Vue3 对比Vue2,你找到哪些变化?

2022-11-24 0 286

期望第一集该文能帮你增进对 Vue 的认知,能踌躇满志蔡伯介他们娴熟Vue2/3。除此以外,也期望路经的好友能协助我查漏伯粉🤞。

文本杂乱用语 + 基本原理 + 采用留神得,提议珍藏,渐渐看。

差别

开发周期的变动

总体上看,变动并不大,而已英文名字绝大部分须要 + on,机能上类似于。采用上 Vue3 复合式 API 须要先导入;Vue2 快捷键 API 则可间接初始化,如下表所示右图。

// vue3

import { onMounted } fromvue

onMounted(() => {

  …

})

// 可将相同的方法论拆下成数个onMounted,仍然按次序继续执行,不被全面覆盖

onMounted(() => {

  …

})

// vue2

   export

 default {         

      mounted

() {             

        …         

      },           

   }

常用开发周期表格如下表所示右图。

Vue2.xVue3beforeCreateNot needed*createdNot needed*beforeMountonBeforeMountmountedonMountedbeforeUpdateonBeforeUpdateupdatedonUpdatedbeforeDestroyonBeforeUnmountdestroyedonUnmounted

Tips: setup是围绕beforeCreate和created开发周期钩子运行的,所以不须要显式地去定义。

多根节点

Vue3 支持了多根节点组件,也就是fragment。

Vue2中,编写页面的时候,我们须要去将组件包裹在<div>中,否则报错警告。

Vue3,我们能组件包含数个根节点,能少写一层,niceeee !

异步组件

Vue3 提供 Suspense组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的文本,如 loading ,采用户体验更平滑。采用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default和fallback。Suspense确保加载完异步文本时显示默认插槽,并将fallback插槽用作加载状态。

     <template #default>     <template #fallback>

Loading…

真实的项目中踩过坑,若想在 setup 中初始化异步请求,需在 setup 前加async关键字。这时,会受到警告async setup() is used without a suspense boundary。

解决方案:在父页面初始化当前组件外包裹一层Suspense组件。

Teleport

Vue3 提供Teleport组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog组件。

<button @click=“dialogVisible = true”

>点击

<teleport to=“body”

>

   <div class=“dialog” v-if=“dialogVisible”

>

复合式API

Vue2 是 快捷键式API(Option API),一个方法论会散乱在文件相同位置(data、props、computed、watch、开发周期函数等),导致代码的可读性变差,须要上下来回跳转文件位置。Vue3 复合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一方法论的文本写到一起。

除了增强了代码的可读性、内聚性,复合式API 还提供了较为完美的方法论复用性方案,举个🌰,如下表所示右图公用鼠标坐标案例。

// main.vue

  mouse position {{x}} {{y}}

import { ref } from vueimport useMousePosition from./useMousePosition

const {x, y} = useMousePosition()

}

// useMousePosition.js

import { ref, onMounted, onUnmounted } fromvuefunction useMousePosition

() {

  let

 x = ref(0)

  let

 y = ref(0)

  function

update(e) {

    x.value = e.pageX

    y.value = e.pageY

  }

  onMounted(() => {

    window.addEventListener(mousemove

, update)

  })

  onUnmounted(() => {

    window.removeEventListener(mousemove

, update)

  })

  return

 {

    x,

    y

  }

}

解决了 Vue2 Mixin的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,相同组件间配置化采用不够灵活。

响应式基本原理

Vue2 响应式基本原理基础是Object.defineProperty;Vue3 响应式基本原理基础是 Proxy。

Object.defineProperty

基本用语:间接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。

Tips: writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。let

 obj = {}

let name = 瑾行Object.defineProperty(obj, name

, {

  enumerable: true

, // 可枚举(是否可通过for…in 或 Object.keys()进行访问)

  configurable: true

, // 可配置(是否可采用delete删除,是否可再次设置属性)

  // value: , // 任意类型的值,默认undefined

  // writable: true

, // 可重写

  get: function

() {

    return

 name

  },

  setfunction

(value) {

    name = value

  }

})

搬运 Vue2 核心源码,略删减。

function

defineReactive(obj, key, val) {

  // 一 key 一个 dep

  const dep = new Dep()

return

  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)

  if (property && property.configurable === false) { return

 }

  const getter = property && property.get

const setter = property && property.set

  if

((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }

// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察

  let

 childOb = observe(val)

  Object.defineProperty(obj, key, {

    enumerable: true

,

configurable:true

,

    // get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集

    get: function reactiveGetter

() {

const value = getter ? getter.call(obj) : val

      if

(Dep.target) {

        // 依赖收集

        dep.depend()

        if

(childOb) {

          // 针对嵌套对象,依赖收集

          childOb.dep.depend()

          // 触发数组响应式

          if

(Array.isArray(value)) {

            dependArray(value)

          }

        }

      }

    }

    return

 value

  })

  // set

 派发更新 obj[key]

  setfunction

reactiveSetter(newVal) {

    …

    if

(setter) {

      setter.call(obj, newVal)

    } else

 {

      val = newVal

    }

    // 新值设置响应式

childOb = observe(val)

    // 依赖通知更新

    dep.notify()

  }

}

那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。

主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。

Vue2 方案:针对常用数组原型方法push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse进行了hack处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还能new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

Tips: Object.defineOProperty是能监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题,具体可看见参考第二篇 ~。

Proxy

Proxy是ES6新特性,通过第2个参数handler拦截目标对象的行为。相较于Object.defineProperty提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11以下)

局限性

对象/数组的新增、删除。监测.length修改。Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。

基本用语:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

const handler = {

get:function

(obj, prop) {

    return prop in

 obj ? obj[prop] : 

  },

  setfunction

() {},

  …

}

搬运 Vue3 的源码 reactive.ts 文件

function

 createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {

  // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet

  // baseHandlers: 处理数组、对象

  const proxy = new Proxy(

target,

    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers

  )

proxyMap.set(target, proxy)

  return

 proxy

}

以 baseHandlers.ts 为例,采用Reflect.get而不是target[key]的原因是receiver参数能把this指向getter初始化时,而非Proxy构造时的对象。

// 依赖收集

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false

) {

  return function

get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {

    …

    // 数组类型

    const targetIsArray = isArray(target)

    if

(!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {

      return

Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)

    }

    // 非数组类型

    const res = Reflect.get(target, key, receiver);

    // 对象递归初始化

    if

(isObject(res)) {

      return isReadonly ? readonly

(res) : reactive(res)

    }

    return

 res

  }

}

// 派发更新

function createSetter

() {

  return function set

(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {

value = toRaw(value)

    oldValue = target[key]

    // 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以间接赋值 return

 即可

    if

(!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {

      oldValue.value = value

      return true

    }

    // 对象是否有 key 有 key set

,无 key add

    const hadKey = hasOwn(target, key)

    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

    if

(target === toRaw(receiver)) {

      if

 (!hadKey) {

        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)

      } else if

(hasChanged(value, oldValue)) {

        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)

      }

    }

    return

 result

  }

}

虚拟DOM

Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加patchFlag字段。我们借助Vue3 Template Explorer上看。

<div id=“app”

>

技术摸鱼

今天天气真不错

{{name}}

渲染函数如下表所示。

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from“vue”const _withScopeId = n => (_pushScopeId(“scope-id”

),n=n(),_popScopeId(),n)

const _hoisted_1 = { id: “app”

 }

const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“h1”, null, “技术摸鱼”, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“p”, null, “今天天气真不错”, -1 /* HOISTED */))export functionrender(_ctx, _cache,$props$setup$data$options

) {

  return (_openBlock(), _createElementBlock(“div”

, _hoisted_1, [

    _hoisted_2,

    _hoisted_3,

    _createElementVNode(“div”

, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)

  ]))

}

注意第 3 个_createElementVNode的第 4 个参数即patchFlag字段类型,字段类型情况如下表所示右图。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此以外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时间接引用,无需重新创建。

export

 const enum PatchFlags { 

TEXT = 1, // 动态文本文本

  CLASS = 1 << 1, // 动态类名

  STYLE = 1 << 2, // 动态样式

  PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式

FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,须要进行完整的 diff 比较

  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点

STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点次序的 fragment

  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点

UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,  // 子节点没有 key 的fragment

  NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较

DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽

  HOISTED = -1,  // 静态节点,diff阶段忽略其子节点

  BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束

}

事件缓存

Vue3 的 cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个click事件。

<div id=“app”

>

技术摸鱼

今天天气真不错

{{name}}
  <span onCLick=“() => {}”

>

渲染函数如下表所示

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from“vue”const _withScopeId = n => (_pushScopeId(“scope-id”

),n=n(),_popScopeId(),n)

const _hoisted_1 = { id: “app”

 }

const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“h1”, null, “技术摸鱼”, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“p”, null, “今天天气真不错”, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“span”, { onCLick: “() => {}” }, [  /*#__PURE__*/_createElementVNode(“span”)

], -1 /* HOISTED */))

export functionrender(_ctx, _cache,$props$setup$data$options

) {

  return (_openBlock(), _createElementBlock(“div”

, _hoisted_1, [

_hoisted_2,

    _hoisted_3,

    _createElementVNode(“div”

, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),

_hoisted_4

  ]))

}

Diff 优化

搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag协助 diff 时区分静态节点,以及相同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

function

patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {

  const c1 = n1 && n1.children

  const c2 = n2.children

const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0

  const { patchFlag, shapeFlag } = n2

  // 处理 patchFlag 大于 0 

  if

(patchFlag > 0) {

    if

(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {

      // 存在 key

      patchKeyedChildren()

      return    } els if

(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {

      // 不存在 key

      patchUnkeyedChildren()

      return

    }

  }

  // 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点

  if

(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {

    if

 (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {

unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)

    }

    if

 (c2 !== c1) {

      hostSetElementText(container, c2 as string)

    }

}else

 {

    // 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点

    if

 (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {

      if

(shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {

patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,…)

      } else

 {

        unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true

)

      }

    } else

 {

      if

(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {

        hostSetElementText(container, )

      } 

      if

(shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {

        mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,…)

      }

    }

  }

}

patchUnkeyedChildren 源码如下表所示。

function

patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {

  c1 = c1 || EMPTY_ARR

  c2 = c2 || EMPTY_ARR

const oldLength = c1.length

  const newLength = c2.length

  const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)

  let

 i

  for

(i = 0; i < commonLength; i++) {

    // 如果新 Vnode 已经挂载,则间接 clone

 一份,否则新建一个节点

const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])

    patch()

  }

  if

(oldLength > newLength) {

    // 移除多余的节点

unmountedChildren()

  } else

 {

    // 创建新的节点

    mountChildren()

  }

}

patchKeyedChildren源码如下表所示,有运用最长递增序列的算法思想。

function

patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {

  let

i = 0;

  const e1 = c1.length – 1

  const e2 = c2.length – 1

  const l2 = c2.length

// 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,继续执行 patch 更新差异;否则,跳出循环

  while

(i <= e1 && i <= e2) {

    const n1 = c1[i]

    const n2 = c2[i]

    if

(isSameVnodeType) {

patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)

    } else

 {

      break

    }

    i++

}

  // 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,继续执行 patch 更新差异;否则,跳出循环 

  while

(i <= e1 && i <= e2) {

    const n1 = c1[e1]

const n2 = c2[e2]

    if

(isSameVnodeType) {

patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)

    } else

 {

      break

    }

    e1–

    e2–

  }

  // 仅存在须要新增的节点

  if

(i > e1) {    

    if

(i <= e2) {

      const nextPos = e2 + 1

const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor

      while

(i <= e2) {

patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)

      }

    }

  }

  // 仅存在须要删除的节点

  else if

(i > e2) {

    while

(i <= e1) {

      unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true

)    

    }

  }

  // 新旧节点均未遍历完

// [i … e1 + 1]: a b [c d e] f g

  // [i … e2 + 1]: a b [e d c h] f g

  // i = 2, e1 = 4, e2 = 5

  else

 {

    const s1 = i

    const s2 = i

// 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}

    const keyToNewIndexMap = new Map()

    for

(i = s2; i <= e2; i++) {

      const nextChild = (c2[i] = optimized

          ? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)

          : normalizeVNode(c2[i]))

      if

(nextChild.key != null) {

        if

 (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {

          warn(

`Duplicate keys found during update:`,

             JSON.stringify(nextChild.key),

            `Make sure keys are unique.`

          )

        }

keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)

      }

    }

  }

  let

 j = 0

  // 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量

  let

 patched = 0

  // 新 Vnode 剩余节点长度

const toBePatched = e2 – s2 + 1

  // 是否移动标识

  let moved = false  let

 maxNewindexSoFar = 0

  // 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)

const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)

  for

(i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0

  // 遍历老 Vnode 剩余节点

  for

 (i = s1; i <= e1; i++) {

    const prevChild = c1[i]

// 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可

    if

 (patched >= toBePatched) {

      unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true

)

      continue

    }

    let

 newIndex

    if

 (prevChild.key != null) {

newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)

    } else

 {

      for

 (j = s2; j <= e2; j++) {

        if

(newIndexToOldIndexMap[j – s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){

           newIndex = j

           break

        }

      }           

   }

// 删除、更新节点

   // 新 Vnode 没有 当前节点,移除

   if

 (newIndex === undefined) {

unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense,true

)

   } else

 {

     // 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中

// + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点

     newIndexToOldIndexMap[newIndex – s2] = i + 1

     // 若不是连续递增,则代表须要移动

     if

 (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {

maxNewIndexSoFar = newIndex

     } else

 {

       moved = true

     }

     patch(prevChild,c2[newIndex],…)

     patched++

   }

  }

// 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}

  // 新建、移动节点

  const increasingNewIndexSequence = moved

  ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)

  : EMPTY_ARR

  j = increasingNewIndexSequence.length – 1

  for

(i = toBePatched – 1; i >= 0; i–) {

    const nextIndex = s2 + i

    const nextChild = c2[nextIndex] as VNode

const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor

    // 0 新建 Vnode

    if

(newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {

      patch(null,nextChild,…)

    } else if

 (moved) {

      // 移动节点

      if

(j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {

        move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)

      } else

 {

        j–

      }

    }

  }

}

打包优化

tree-shaking:模块打包webpack、rollup等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于import和export语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件采用。

以nextTick为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未采用,也无法通过tree-shaking进行消除。

import Vue from vue

Vue.nextTick(() => {

  // 一些和DOM有关的东西

})

Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到tree-shaking的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。

import { nextTick } from vue

nextTick(() => {

  // 一些和DOM有关的东西

})

通过这一更改,只要模块绑定器支持tree-shaking,则 Vue 应用程序中未采用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下表所示。

Vue.nextTickVue.observable (用 Vue.reactive 替换)Vue.versionVue.compile (仅全构建)Vue.set (仅兼容构建)Vue.delete (仅兼容构建)

内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正采用才会被捆绑打包。

根据 尤大 直播能知道如今 Vue3 将所有运行机能打包也只有22.5kb,比 Vue2 轻量很多。

自定义渲染API

Vue3 提供的createApp默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas时,就须要采用custom renderer api自定义render生成函数。

// 自定义runtime-render函数

import { createApp } from./runtime-renderimport App from ./src/AppcreateApp(App).mount(#app

)

TypeScript 支持

Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。

Vue2 Option API中 option 是个简单对象,而TS是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。Vue2 须要vue-class-component强化vue原生组件,也须要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。

周边

列举一些 Vue3 配套产物,具体Composition API新语法可见官方迁移文档,参考中有链接~ 。

vue-cli 4.5.0Vue Router 4.0Vuex 4.0Element plusVite

参考

Vue3.0性能优化之重写虚拟Dom

[1]

记一次思否问答的问题思考:Vue为什么不能检测数组变动

[2]

Vue3 源码解析系列 – 响应式基本原理(reactive 篇)

[3]

Vue 源码解读(3)—— 响应式基本原理

[4]

Vue 3 Virtual Dom Diff源码阅读

[5]

Vue 2 迁移[6]

关于本文

作者:shaoqing

https://juejin.cn/post/7011372376969445413推荐阅读:

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