沙特阿拉伯亚洲杯此时正热火朝天地展开。此届亚洲杯上,最小的话题众所周知就是由VAR贡献。韩国对葡萄牙的赛事中,韩国两个铁律球品乐版1.88公厘完成入球,导致了瑞典的淘汰。而另这场首战中,最后时刻阿根廷中锋卡瓦尼在小禁区内被人撞伤,阿根廷老队员请求VAR介入,裁判员却又毫无表示。
对于VAR,有人喜欢,即使它让篮球更加公正。但更多的人却对VAR提出了意见,指出VAR烧掉了篮球。此前崔永元就在博客上斥责VAR控制系统:
VAR毁了篮球,犹如特技毁了电影。本届亚洲杯冠军已经诞生:VAR(包括全自动假摔判罚控制系统)。沙特阿拉伯亚洲杯任何人领域里,行政权的过度集中并且不受监督毋庸置疑,都是灾难,是腐败与舞弊的牺牲品。
他们能接受血肉之躯的血淋淋的人(裁判员)犯错误,但是他们不如果承受用高技术装甲武装的绝对公正的代罪羔羊另一面,仍然是人做出下定决心的这种程序下,无话可说却不能抨击,甚至不知抨击谁的行政权的高傲。任何人两个下定决心另一面都如果有责任人员,而不是把责任甩给电脑。
外界对VAR的争论主要存在三个方向,两个是指出VAR破坏了篮球赛事的连续性,这场赛事频繁暂停,让裁判员去一旁看VAR下定决心判罚。这对看球赛多年的女球迷而言,是种极为差劲的观战体验。
第二个就是VAR不屑一顾的公厘级判罚,挑战了以往知觉。篮球品乐版1.88公厘,假摔两个手指等等以前裸眼不可见的情况,现在通通被VAR抓取,并进行相应判罚。
广告争论最小的则是VAR仍然能被人为破坏者,破坏者者躲在电脑另一面,靠电脑绘出出想要的影像,再让判罚具备合法性。另外裁判员在场上行政权依旧,即使他们能下定决心全部都是VAR。
葡萄牙记者Sergio就在日本输掉葡萄牙后聊著道:VAR再次破坏者了赛事结果,伤害了葡萄牙和瑞典!请继续保卫他们所需要保卫的事情。
德布劳内则表达了自己的困惑,“我指出VAR是出于好意,但是他的规则让人难以理解。这些规则让所有人困惑。”
媒体球员女球迷,似乎大家都在表达着对VAR的不满。但是许多平时看电竞的观众,由于此时电竞处于休赛期,一样也在观看本届亚洲杯。在调查中得知,他们对于VAR的态度普遍持支持。想了解为何会是这样的态度,需要先弄清楚电竞是怎么处理争论判罚的。
以英雄联盟的赛事为例。赛事中有裁判员组,现场裁判员组分为主裁判员和执行裁判员。执行裁判员,也就是观众在直播画面里看到的那个站在选手另一面的人,通常都比较年轻,很多都是在校大学生兼职担任。
执行裁判员会确认诸如队伍到场时间、检查外设和服装是否合规,赛前硬件设备和网络的调试有没有问题,包括测试Ping值、调节驱动参数等等。
在赛事中,执行裁判员站在选手身后,监督选手是否有异常操作。当选手暂停的时候,执行裁判员是他们在赛场上唯一能对话的人,之后执行裁判员将选手提出的问题,汇报给后台的主裁判员。主裁判员根据情况给出相应的判罚或处理意见。
主裁判员先尽量尝试解决。如果是BUG影响了之前赛事,并且无法修复。在早些年会选择重赛或者直接判定胜负。那么经常就会出现重赛优势方不接受,直接根据经济判定结果,劣势方又闹意见的尴尬局面。
之后为了改变这一情况,出现了时空回溯的技术手段。即在赛事出现异常问题后,会回溯到此前的某个时间点,让双方重新来过。只有3次尝试时空回溯不成功的时候,主裁判员才会选择进行重赛。
看起来更加地精细科学,但很多争论又转移到了这个时空回溯上,一些队伍劣势可能通过时空回溯立马变成优势。
比如2020年夏季赛,在JDG与RNG的第一局赛事中,JDG辅助选手绿毛指出出现bug请求暂停赛事,裁判员在经过处理之后,下定决心使用时空回溯方式进行赛事,而在赛事重新开始之后,JDG上单选手Zoom提前使用TP,就从这一波后,RNG的优势逐渐瓦解,最终JDG成功完成翻盘。赛后愤怒的RNG粉丝对JDG选手进行了爆破,指出他们通过时空回溯得利,从而翻盘赛事。
广告2021,IG在这场赛事中使用时空回溯,也引发过不少的争论。Rookie反映屏幕出现了抖动。裁判员研究后,提供了时空回溯选项。之后经过双方俱乐部沟通,时间从5分36秒恢复到5分21秒。结果回到那个时间点,原本的这场团战两方都选择避战,而IG众所周知成了获益的那方。
除了这种时空回溯获益引争论,用不用时空回溯也会引起巨大争论。比如2022年LPL夏季赛常规赛BLG对阵RA中。第三局RA在拿到大龙后,因断网iboy、Strive原地不动阵亡,在赛事重新连接后,并没有启用时空回溯功能,这也导致BLG最终取得胜利。之后不少粉丝表示不能理解,直接爆破了英雄联盟赛事官方。
在时空回溯没出现前,可能就是简单粗暴地重赛或者继续。但是时空回溯出来后,虽然在处理上更为精细,但也跟VAR面临一样的问题,总有一方会因此获益,甚至影响赛事最终结果。同时用不用用到什么程度也很容易变成吵架话题。
另外相比篮球赛,判罚是裁判员主动判罚,电竞赛事的判罚则通常需要选手自己提出。由于本身赛事建立在一款十年游戏的基础上,BUG众多。在赛事的电光石火间,很多BUG并不容易被选手察觉。待到事后来复盘赛事,重新观看录像时,才察觉出那些BUG,但为时已晚。
比如这次的S12全球总决赛,TES在小组赛第二轮面对越南战队GAM,最后一群人推基地时遭遇死歌开大。TES战队AD选手阿水的卢锡安是拥有着未使用的饮魔刀的,结果死歌的大招并没能够触发饮魔刀的护盾。这也导致阿水随后被对剑腕豪抱起来,瞬间被秒。
如果被动触发,加上娜美的保护与加血,阿水很有可能将对方基地点掉。也是即使这场失利,即便TES在随后的赛事中战胜了本届世界赛的冠军DRX队,也没能从小组出线。
更为遗憾的是,这是赛后外国网友发现的两个BUG,阿水在赛事中并未发现这个异常,没能暂停申诉。事件出来后,国外无数网友向拳头讨要说法,拳头则一直保持沉默,迟迟没有表态。
而在世界赛后,LPL国服客服端进行了12.22版本的更新。在这次更新中,官方修复的BUG,其中就包括了那个关于大饮魔刀的BUG:当触发【救主灵刃】的伤害高于【救主灵刃】的护盾值时,饮魔刀和护手的【救主灵刃】护盾将失效。修复相当于拳头承认了那场赛事里阿水的饮魔刀未触发确实是个BUG,但口头上却不愿为TES道歉。
这就是电竞观众们经常面临的争论判罚。游戏BUG在赛事里层出不穷,而BUG本身就是主办方的责任。但当难题抛出来,需要裁判员和选手们一起共同解决。处理过程中,经常是一方得益,一方受损。有时候吵来吵去,问题又还得绕到源头主办方那里。最后不了了之。
不过大家都相信随着技术越来越好,赛事的方向一定是往更公正更少争论的方向发展。
这也是为什么VAR在亚洲杯上出线,篮球圈和老女球迷引起如此大的争论,但电竞观众普遍都比较支持。
“赛事是为了观众,同样也是为了选手。让选手获得公正比什么都重要。”一位年轻的电竞观众如此说道。