共相
React 再次图形,指的是在类表达式中,会再次继续执行 render 表达式,类似于 Flutter 中的 build 表达式,表达式模块中,会再次继续执行那个表达式
React 模块在模块的状况 state 或是组件的特性 props 发生改变的这时候,会再次图形,前提单纯,但事实上稍不特别注意,会引发毁灭性的再次图形
类模块
为甚么拿类模块先说,是不是说呢,更快认知?除了前一两年较为盛行的许多常用丘托韦
React 中的 setState 甚么这时候是并行的,甚么这时候是触发器的
下列标识符的输入值是甚么,网页展现是是不是变动的
test = () =>{
// s1 = 1 const{ s1 } =this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1});
this.setState({ s1: s1 + 1});
this.setState({ s1: s1 + 1});
console.log(s1)
};
render() {
return(
<button onClick={this.test}>按钮</button>
<div>{this.state.s1}</div>
</div>
);
}
看到这些类型的面试问题,熟悉 React 事务机制的你一定能答出来,毕竟不难嘛,哈?你不知道 React 的事务机制?百度|谷歌|360|搜狗|必应 React 事务机制
React 合成事件
在 React 模块触发的事件会被冒泡到 document(在 react v17 中是 react 挂载的节点,例如 document.querySelector(#app)),然后 React 按照触发路径上收集事件回调,分发事件。
这里是不是突发奇想,如果禁用了,在触发事件的节点,通过原生事件禁止事件冒泡,是不是 React 事件就没法触发了?确实是这样,没法冒泡了,React 都没法收集事件和分发事件了,特别注意那个冒泡不是 React 合成事件的冒泡。发散一下还能想到的另外一个点,React ,就算是在合成捕获阶段触发的事件,依旧在原生冒泡事件触发之后reactEventCallback =() =>{
// s1 s2 s3 都是 1 const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1});
this.setState({ s2: s2 +1});
this.setState({ s3: s3 + 1});
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
// 这里依旧输入 1, 网页展现 2,网页仅再次图形一次};
onClick={this.reactEventCallback}
onClickCapture={this.reactEventCallbackCapture}
>
React Event
</button>
S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
</div>
定时器回调后触发 setState
定时器回调继续执行 setState 是并行的,可以在继续执行 se
timerCallback = () =>{
setTimeout(() =>{
// s1 s2 s3 都是 1 const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1});
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
// 输入 2 网页图形 3 次 this.setState({ s2: s2 + 1});
this.setState({ s3: s3 + 1});
});
};
触发器表达式后调触发 setState
触发器表达式回调继续执行 setState 是并行的,
asyncCallback = () =>{
Promise.resolve().then(() =>{
// s1 s2 s3 都是 1 const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1});
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
// 输入 2 网页图形 3 次 this.setState({ s2: s2 + 1});
this.setState({ s3: s3 + 1});
});
};
原生事件触发
原生事件同样不受 React 事务机制影响,所以 setState 表现也是并行的
componentDidMount() {
const btn1 = document.getElementById(native-event);
btn1?.addEventListener(click, this.nativeCallback);
}
nativeCallback = () =>{
// s1 s2 s3 都是 1 const{ s1, s2, s3 } =this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1});
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
// 输入 2 页面图形 3 次 this.setState({ s2: s2 + 1});
this.setState({ s3: s3 + 1});
};
<button id=“native-event”>Native Event</button>
setState 修改不参与图形的特性
setState 调用就会引发就会模块再次图形,即使那个状况没有参与网页图形,所以,请不要把非图形特性放 state 里面,即使放了 state,也请不要通过 setState 去修改那个状况,直接调用 this.state.xxx = xxx 就好,这种不参与图形的特性,直接挂在 this 上就好,参考下图
// s1 s2 s3 为渲染的特性,s4 非图形特性state = {
s1: 1,
s2: 1,
s3: 1,
s4: 1,
};
s5 = 1;
changeNotUsedState = () =>{
const { s4 } = this.state;
this.setState({ s4: s4 + 1});
// 网页会再次图形 // 网页不会再次图形 this.state.s4 = 2;
this.s5 = 2;
};
S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
</div>;
只是调用 setState,网页会不会再次图形
几种情况,分别是:
直接调用 setState,无参数setState,新 state 和老 state 完全一致,也就是同样的 statesameState =() =>{
const { s1 } = this.state;
this.setState({ s1 });
// 网页会再次图形};
noParams = () =>{
this.setState({});
// 网页会再次图形};
这两种情况,处理起来和普通的修改状况的 setState 一致,都会引发再次图形的
多次图形的问题
为甚么要提上面这些,仔细看,这里提到了很多次图形的 3 次,较为契合我们日常写标识符的,触发器表达式回调,毕竟在定时器回调或是给模块绑定原生事件(没事找事是吧?),挺少这么做的吧,但触发器回调就很多了,比如网络请求啥的,发生改变个 state 还是挺常用的,但图形多次,就是不行!不过利用 setState 事实上是传一个新对象合并机制,可以把变动的特性合并在新的对象里面,一次性提交全部变更,就不用调用多次 setState 了
asyncCallbackMerge =() =>{
Promise.resolve().then(() =>{
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 +1, s3: s3 + 1});
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
// 输入 2 网页图形1次});
};
这样就可以在非 React 的事务流中避开多次图形的问题
测试标识符
import React from react;
interfaceState {
s1: number;
s2: number;
s3: number;
s4: number;
}
// eslint-disable-next-line @iceworks/best-practices/recommend-functional-componentexport default classTestClassextends React.Component<any, State> {
renderTime: number;
constructor(props: any) {
super(props);
this.renderTime =0;
this.state = {
s1: 1,
s2: 1,
s3: 1,
s4: 1,
};
}
componentDidMount() {
const btn1 = document.getElementById(native-event);
const btn2 = document.getElementById(native-event-async);
btn1?.addEventListener(click, this.nativeCallback);
btn2?.addEventListener(click, this.nativeCallbackMerge);
}
changeNotUsedState = () =>{
const { s4 } = this.state;
this.setState({ s4: s4 + 1});
};
reactEventCallback = () =>{
const{ s1, s2, s3 } =this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1});
this.setState({ s2: s2 + 1});
this.setState({ s3: s3 + 1});
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
};
timerCallback = () =>{
setTimeout(() =>{
const{ s1, s2, s3 } =this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1});
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
this.setState({ s2: s2 +1});
this.setState({ s3: s3 + 1});
});
};
asyncCallback = () =>{
Promise.resolve().then(() =>{
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1});
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
this.setState({ s2: s2 + 1});
this.setState({ s3: s3 + 1});
});
};
nativeCallback = () =>{
const{ s1, s2, s3 } =this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1});
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
this.setState({ s2: s2 +1});
this.setState({ s3: s3 + 1});
};
timerCallbackMerge = () =>{
setTimeout(() =>{
const{ s1, s2, s3 } =this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1});
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
});
};
asyncCallbackMerge = () =>{
Promise.resolve().then(() =>{
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1});
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
});
};
nativeCallbackMerge = () =>{
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 +1, s3: s3 + 1});
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
};
sameState = () =>{
const{ s1, s2, s3 } =this.state;
this.setState({ s1 });
this.setState({ s2 });
this.setState({ s3 });
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
};
withoutParams = () =>{
this.setState({});
};
render() {
console.log(renderTime, ++this.renderTime);
const { s1, s2, s3 } = this.state;
return(
<div className=“test”>
<button onClick={this.reactEventCallback}>React Event</button>
<button onClick={this.timerCallback}>Timer Callback</button>
<button onClick={this.asyncCallback}>Async Callback</button>
<button id=”native-event”>Native Event</button>
<button onClick={this.timerCallbackMerge}>Timer Callback Merge</button>
<button onClick={this.asyncCallbackMerge}>Async Callback Merge</button>
<button id=“native-event-async”>Native Event Merge</button>
<button onClick={this.changeNotUsedState}>Change Not Used State</button>
<button onClick={this.sameState}>React Event Set Same State</button>
React Event SetState Without Params
</button>
S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
</div>
</div>
);
}
}
表达式模块
表达式模块再次图形的前提也和类模块一样,模块的特性 Props 和模块的状况 State 有修改的这时候,会触发模块再次图形,所以类模块存在的问题,表达式模块同样也存在,而且因为表达式模块的 state 不是一个对象,情况就更糟糕
React 合成事件
const reactEventCallback = () =>{
// S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
// 网页只会图形一次, S1 S2 S3 都是 2};
定时器回调
const timerCallback = () =>{
setTimeout(() =>{
// S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
// 网页只会图形三次, S1 S2 S3 都是 2});
};
触发器表达式回调
const asyncCallback = () =>{
Promise.resolve().then(() =>{
// S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
// 网页只会图形三次, S1 S2 S3 都是 2});
};
原生事件
useEffect(() =>{
const handler = () =>{
// S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
// 网页只会图形三次, S1 S2 S3 都是 2};
containerRef.current?.addEventListener(click, handler);
return () =>containerRef.current?.removeEventListener(click, handler);
}, []);
更新没使用的状况
const[s4, setS4] = useState<number>(1);
const unuseState = () =>{
setS4((s) => s + 1);
// s4 === 2 网页图形一次 S4 网页上没用到};
总结
以上的全部情况,在 React Hook 中表现的情况和类模块表现完全一致,没有任何差别,但也有表现不一致的地方
不同的情况 设置同样的 State
在 React Hook 中设置同样的 State,并不会引发再次图形,这点和类模块不一样,但那个不一定的,引用 React 官方文档说法
如果你更新 State Hook 后的 state 与当前的 state 相同时,React 将跳过子模块的图形并且不会触发 effect 的继续执行。(React 使用 Object.is 较为算法 来较为 state。)
需要特别注意的是,React 可能仍需要在跳过图形前图形该模块。不过由于 React 不会对模块树的“深层”节点进行不必要的图形,所以大可不必担心。如果你在图形期间继续执行了高开销的计算,则可以使用 useMemo 来进行优化。
官方稳定有提到,新旧 State 浅较为完全一致是不会再次图形的,但有可能还是会导致再次图形
// React Hookconst sameState = () =>{
setS1((i) =>i);
setS2((i) =>i);
setS3((i) =>i);
console.log(renderTimeRef.current);
// 网页并不会再次图形};
// 类模块中sameState = () =>{
const { s1, s2, s3 } = this.state;
this.setState({ s1 });
this.setState({ s2 });
this.setState({ s3 });
console.log(after setState s1:, this.state.s1);
// 网页会再次图形};
constsameState =() =>{
setS1((i) =>{
constlatestS1 = i;
// latestS1 是当前 S1 最新的值,可以在这里处理许多和 S1 相关的逻辑 returnlatestS1;
});
};
React Hook 中避免多次图形
React Hook 中 state 并不是一个对象,所以不会自动合并更新对象,那是不是解决那个触发器表达式之后多次 setState 再次图形的问题?
将全部 state 合并成一个对象
const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1});
setState((prevState) =>{
setTimeout(() =>{
const{ s1, s2, s3 } = prevState;
return { …prevState, s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1};
});
});
参考类的的 this.state 是个对象的方法,把全部的 state 合并在一个模块里面,然后需要更新某个特性的这时候,直接调用 setState 即可,和类模块的操作完全一致,这是一种方案
使用 useReducer
虽然那个 hook 的存在感确实低,但多状况的模块用那个来替代 useState 确实不错
const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1};
function reducer(state, action){
switch(action.type) {
case update:
return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 +1};
default:
returnstate;
}
}
const[reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
const reducerDispatch = () =>{
setTimeout(() =>{
dispatch({ type: update});
});
};
具体的用法不展开了,用起来和 redux 差别不大
状况直接用 Ref 声明,需要更新的这时候调用更新的表达式(不推荐)
// S4 不参与图形const [s4, setS4] = useState<number>(1);
// update 就是 useReducer 的 dispatch,调用就更更新网页,比定义一个不图形的 state 好多了const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0);
conststate1Ref = useRef(1);
const state2Ref = useRef(1);
const unRefSetState = () =>{
// 优先更新 ref 的值state1Ref.current +=1;
state2Ref.current += 1;
setS4((i) => i + 1);
};
const unRefSetState = () =>{
// 优先更新 ref 的值state1Ref.current +=1;
state2Ref.current += 1;
update();
};
state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}
</div>;
这样做,把真正图形的 state 放到了 ref 里面,这样有个好处,就是表达式里面不用声明那个 state 的依赖了,但坏处非常多,更新的这时候必须说动调用 update,同时把 ref 用来图形也较为奇怪
自定义 Hook
自定义 Hook 如果在模块中使用,任何自定义 Hook 中的状况发生改变,都会引发模块再次图形,包括模块中没用到的,但定义在自定义 Hook 中的状况
单纯的例子,下面的自定义 hook,有 id 和 data 两个状况, id 甚至都没有导出,但 id 发生改变的这时候,还是会导致引用那个 Hook 的模块再次图形
// 一个单纯的自定义 Hook,用来请求数据const useDate = () =>{
const [id, setid] = useState<number>(0);
const [data, setData] = useState<any>(null);
useEffect(() =>{
fetch(请求数据的 URL)
.then((r) =>r.json())
.then((r) =>{
// 模块再次图形 setid((i) => i + 1);
// 模块再次再次图形setData(r);
});
}, []);
returndata;
};
新图形两次constdata = useDate();
测试标识符
// use-data.tsconst useDate = () =>{
const [id, setid] = useState<number>(0);
const [data, setData] = useState<any>(null);
useEffect(() =>{
fetch(数据请求地址)
.then((r) =>r.json())
.then((r) =>{
setid((i) => i + 1);
setData(r);
});
}, []);
returndata;
};
import{ useEffect, useReducer, useRef, useState }from react;
import useDate from ./use-data;
const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1};
function reducer(state, action){
switch(action.type) {
case update:
return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 +1};
default:
returnstate;
}
}
const TestHook = () =>{
const renderTimeRef = useRef<number>(0);
const[s1, setS1] = useState<number>(1);
const [s2, setS2] = useState<number>(1);
const [s3, setS3] = useState<number>(1);
const [s4, setS4] = useState<number>(1);
const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0);
conststate1Ref = useRef(1);
const state2Ref = useRef(1);
constdata = useDate();
const[state, setState] = useState({ s1:1, s2: 1, s3: 1});
const[reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
constcontainerRef = useRef<HTMLButtonElement>(null);
const reactEventCallback = () =>{
setS1((i) => i + 1);
setS2((i) =>i +1);
setS3((i) => i + 1);
};
const timerCallback = () =>{
setTimeout(() =>{
setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
});
};
const asyncCallback = () =>{
Promise.resolve().then(() =>{
setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
});
};
const unuseState = () =>{
setS4((i) => i + 1);
};
const unRefSetState = () =>{
state1Ref.current += 1;
state2Ref.current += 1;
setS4((i) => i + 1);
};
const unRefReducer = () =>{
state1Ref.current +=1;
state2Ref.current += 1;
update();
};
const sameState = () =>{
setS1((i) =>i);
setS2((i) =>i);
setS3((i) =>i);
console.log(renderTimeRef.current);
};
const mergeObjectSetState = () =>{
setTimeout(() =>{
setState((prevState) =>{
const{ s1: prevS1, s2: prevS2, s3: prevS3 } = prevState;
return{ …prevState, s1: prevS1 +1, s2: prevS2 + 1, s3: prevS3 + 1};
});
});
};
const reducerDispatch = () =>{
setTimeout(() =>{
dispatch({type: update});
});
};
useEffect(() =>{
const handler = () =>{
setS1((i) => i + 1);
setS2((i) => i + 1);
setS3((i) => i + 1);
};
containerRef.current?.addEventListener(click, handler);
return () =>containerRef.current?.removeEventListener(click, handler);
}, []);
console.log(render Time Hook, ++renderTimeRef.current);
console.log(data, data);
return(
<div className=“test”>
<button onClick={reactEventCallback}>React Event</button>
<button onClick={timerCallback}>Timer Callback</button>
<button onClick={asyncCallback}>Async Callback</button>
Native Event
</button>
<button onClick={unuseState}>Unuse State</button>
<button onClick={sameState}>Same State</button>
<button onClick={mergeObjectSetState}>Merge State Into an Object</button>
<button onClick={reducerDispatch}>Reducer Dispatch</button>
<button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useState</button>
<button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useReducer</button>
S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
</div>
Merge Object S1: {state.s1} S2: {state.s2} S3: {state.s3}
</div>
reducerState ObjectS1: {reducerState.s1} S2: {reducerState.s2} S3:{}
{reducerState.s3}
</div>
state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}
</div>
</div>
);
};
export default TestHook;
规则记不住怎么办?
上面罗列了一大堆情况,但这些规则难免会记不住,React 事务机制导致的两种完全截然不然的再次图形机制,确实让人觉得有点恶心,React 官方也特别注意到了,既然在事务流的中 setState 可以合并,那不在 React 事务流的回调,能不能也合并,答案是可以的,React 官方其实在 React V18 中, setState 能做到合并,即使在触发器回调或是定时器回调或是原生事件绑定中,可以把测试标识符直接丢 React V18 的环境中尝试,就算是上面列出的会多次图形的场景,也不会再次图形多次
具体可以看下那个地址
Automatic batching for fewer renders in React 18[1]
但,有了 React V18 最好也记录一下以上的规则,对于减少图形次数还是很有帮助的
参考资料
[1]Automatic batching for fewer renders in React 18: https://github.com/reactwg/react-18/discussions/21
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