React中的重新渲染

2022-12-08 0 553

React中的重新渲染

共相

React 再次图形,指的是在类表达式中,会再次继续执行 render 表达式,类似于 Flutter 中的 build 表达式,表达式模块中,会再次继续执行那个表达式

React 模块在模块的状况 state 或是组件的特性 props 发生改变的这时候,会再次图形,前提单纯,但事实上稍不特别注意,会引发毁灭性的再次图形

类模块

为甚么拿类模块先说,是不是说呢,更快认知?除了前一两年较为盛行的许多常用丘托韦

React 中的 setState 甚么这时候是并行的,甚么这时候是触发器的

下列标识符的输入值是甚么,网页展现是是不是变动的

  test = () =>

 {

    // s1 = 1    const{ s1 } =this

.state;

    this.setState({ s1: s1 + 1

});

    this.setState({ s1: s1 + 1

});

    this.setState({ s1: s1 + 1

});

    console

.log(s1)

  };

  render() {

    return

 (

        <button onClick={this.test}>按钮<

/button>

        <div>{this.state.s1}</

div>

      <

/div>

    );

  }

看到这些类型的面试问题,熟悉 React 事务机制的你一定能答出来,毕竟不难嘛,哈?你不知道 React 的事务机制?百度|谷歌|360|搜狗|必应 React 事务机制

React 合成事件

在 React 模块触发的事件会被冒泡到 document(在 react v17 中是 react 挂载的节点,例如 document.querySelector(#app)),然后 React 按照触发路径上收集事件回调,分发事件。

这里是不是突发奇想,如果禁用了,在触发事件的节点,通过原生事件禁止事件冒泡,是不是 React 事件就没法触发了?确实是这样,没法冒泡了,React 都没法收集事件和分发事件了,特别注意那个冒泡不是 React 合成事件的冒泡。发散一下还能想到的另外一个点,React ,就算是在合成捕获阶段触发的事件,依旧在原生冒泡事件触发之后reactEventCallback =() =>

 {

  // s1 s2 s3 都是 1  const { s1, s2, s3 } = this

.state;

  this.setState({ s1: s1 + 1

 });

  this.setState({ s2: s2 +1

 });

  this.setState({ s3: s3 + 1

 });

  console.log(after setState s1:this

.state.s1);

  // 这里依旧输入 1, 网页展现 2,网页仅再次图形一次

};

  onClick={this

.reactEventCallback}

  onClickCapture={this

.reactEventCallbackCapture}

>

  React Event

<

/button>

  S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}

</

div>

定时器回调后触发 setState

定时器回调继续执行 setState 是并行的,可以在继续执行 se

timerCallback = () =>

 {

  setTimeout(() =>

 {

    // s1 s2 s3 都是 1    const { s1, s2, s3 } = this

.state;

    this.setState({ s1: s1 + 1

 });

    console.log(after setState s1:this

.state.s1);

    // 输入 2 网页图形 3 次    this.setState({ s2: s2 + 1

 });

    this.setState({ s3: s3 + 1

 });

  });

};

触发器表达式后调触发 setState

触发器表达式回调继续执行 setState 是并行的,

asyncCallback = () =>

 {

  Promise.resolve().then(() =>

 {

    // s1 s2 s3 都是 1    const { s1, s2, s3 } = this

.state;

    this.setState({ s1: s1 + 1

 });

    console.log(after setState s1:this

.state.s1);

    // 输入 2 网页图形 3 次    this.setState({ s2: s2 + 1

 });

    this.setState({ s3: s3 + 1

 });

  });

};

原生事件触发

原生事件同样不受 React 事务机制影响,所以 setState 表现也是并行的

componentDidMount() {

  const btn1 = document.getElementById(native-event

);

btn1?.addEventListener(clickthis

.nativeCallback);

}

nativeCallback = () =>

 {

  // s1 s2 s3 都是 1  const{ s1, s2, s3 } =this

.state;

  this.setState({ s1: s1 + 1

 });

  console.log(after setState s1:this

.state.s1);

  // 输入 2 页面图形 3 次  this.setState({ s2: s2 + 1

 });

  this.setState({ s3: s3 + 1

 });

};

<button id=“native-event”>Native Event<

/button>

setState 修改不参与图形的特性

setState 调用就会引发就会模块再次图形,即使那个状况没有参与网页图形,所以,请不要把非图形特性放 state 里面,即使放了 state,也请不要通过 setState 去修改那个状况,直接调用 this.state.xxx = xxx 就好,这种不参与图形的特性,直接挂在 this 上就好,参考下图

// s1 s2 s3 为渲染的特性,s4 非图形特性

state = {

  s1: 1

,

  s2: 1

,

  s3: 1

,

  s4: 1

,

};

s5 = 1

;

changeNotUsedState = () =>

 {

  const { s4 } = this

.state;

  this.setState({ s4: s4 + 1

 });

  // 网页会再次图形  // 网页不会再次图形  this.state.s4 = 2

;

  this.s5 = 2

;

};

S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}

<

/div>;

只是调用 setState,网页会不会再次图形

几种情况,分别是:

直接调用 setState,无参数setState,新 state 和老 state 完全一致,也就是同样的 statesameState =() =>

 {

  const { s1 } = this

.state;

  this

.setState({ s1 });

  // 网页会再次图形

};

noParams = () =>

 {

  this

.setState({});

  // 网页会再次图形

};

这两种情况,处理起来和普通的修改状况的 setState 一致,都会引发再次图形的

多次图形的问题

为甚么要提上面这些,仔细看,这里提到了很多次图形的 3 次,较为契合我们日常写标识符的,触发器表达式回调,毕竟在定时器回调或是给模块绑定原生事件(没事找事是吧?),挺少这么做的吧,但触发器回调就很多了,比如网络请求啥的,发生改变个 state 还是挺常用的,但图形多次,就是不行!不过利用 setState 事实上是传一个新对象合并机制,可以把变动的特性合并在新的对象里面,一次性提交全部变更,就不用调用多次 setState 了

asyncCallbackMerge =() =>

 {

  Promise.resolve().then(() =>

 {

    const { s1, s2, s3 } = this

.state;

    this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 +1, s3: s3 + 1

 });

    console.log(after setState s1:this

.state.s1);

    // 输入 2 网页图形1次

  });

};

这样就可以在非 React 的事务流中避开多次图形的问题

测试标识符

import React from react

;

interface

 State {

  s1: number

;

  s2: number

;

  s3: number

;

  s4: number

;

}

// eslint-disable-next-line @iceworks/best-practices/recommend-functional-componentexport default classTestClassextends React.Component<any

, State> {

  renderTime: number

;

  constructor(props: any

) {

    super

(props);

    this.renderTime =0

;

    this

.state = {

      s1: 1

,

      s2: 1

,

      s3: 1

,

      s4: 1

,

    };

  }

  componentDidMount() {

    const btn1 = document.getElementById(native-event

);

    const btn2 = document.getElementById(native-event-async

);

    btn1?.addEventListener(clickthis

.nativeCallback);

    btn2?.addEventListener(clickthis

.nativeCallbackMerge);

  }

  changeNotUsedState = () =>

 {

    const { s4 } = this

.state;

    this.setState({ s4: s4 + 1

 });

  };

  reactEventCallback = () =>

 {

    const{ s1, s2, s3 } =this

.state;

    this.setState({ s1: s1 + 1

 });

    this.setState({ s2: s2 + 1

 });

    this.setState({ s3: s3 + 1

 });

    console.log(after setState s1:this

.state.s1);

  };

  timerCallback = () =>

 {

    setTimeout(() =>

 {

      const{ s1, s2, s3 } =this

.state;

      this.setState({ s1: s1 + 1

 });

      console.log(after setState s1:this

.state.s1);

      this.setState({ s2: s2 +1

 });

      this.setState({ s3: s3 + 1

 });

    });

  };

  asyncCallback = () =>

 {

    Promise.resolve().then(() =>

 {

      const { s1, s2, s3 } = this

.state;

      this.setState({ s1: s1 + 1

 });

      console.log(after setState s1:this

.state.s1);

      this.setState({ s2: s2 + 1

 });

      this.setState({ s3: s3 + 1

 });

    });

  };

  nativeCallback = () =>

 {

    const{ s1, s2, s3 } =this

.state;

    this.setState({ s1: s1 + 1

 });

    console.log(after setState s1:this

.state.s1);

    this.setState({ s2: s2 +1

 });

    this.setState({ s3: s3 + 1

 });

  };

  timerCallbackMerge = () =>

 {

    setTimeout(() =>

 {

      const{ s1, s2, s3 } =this

.state;

      this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1

 });

      console.log(after setState s1:this

.state.s1);

    });

  };

  asyncCallbackMerge = () =>

 {

    Promise.resolve().then(() =>

 {

      const { s1, s2, s3 } = this

.state;

      this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1

 });

      console.log(after setState s1:this

.state.s1);

    });

  };

  nativeCallbackMerge = () =>

 {

    const { s1, s2, s3 } = this

.state;

    this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 +1, s3: s3 + 1

 });

    console.log(after setState s1:this

.state.s1);

  };

  sameState = () =>

 {

    const{ s1, s2, s3 } =this

.state;

    this

.setState({ s1 });

    this

.setState({ s2 });

    this

.setState({ s3 });

    console.log(after setState s1:this

.state.s1);

  };

  withoutParams = () =>

 {

    this

.setState({});

  };

  render() {

    console.log(renderTime, ++this

.renderTime);

    const { s1, s2, s3 } = this

.state;

    return

 (

      <div className=“test”

>

        <button onClick={this.reactEventCallback}>React Event<

/button>

        <button onClick={this.timerCallback}>Timer Callback</

button>

        <button onClick={this.asyncCallback}>Async Callback<

/button>

<button id=”native-event”>Native Event</

button>

        <button onClick={this.timerCallbackMerge}>Timer Callback Merge<

/button>

<button onClick={this.asyncCallbackMerge}>Async Callback Merge</

button>

        <button id=“native-event-async”>Native Event Merge<

/button>

        <button onClick={this.changeNotUsedState}>Change Not Used State</

button>

<button onClick={this.sameState}>React Event Set Same State<

/button>

          React Event SetState Without Params

        </

button>

S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}

        <

/div>

      </

div>

    );

  }

}

表达式模块

表达式模块再次图形的前提也和类模块一样,模块的特性 Props 和模块的状况 State 有修改的这时候,会触发模块再次图形,所以类模块存在的问题,表达式模块同样也存在,而且因为表达式模块的 state 不是一个对象,情况就更糟糕

React 合成事件

const reactEventCallback = () =>

 {

  // S1 S2 S3 都是 1  setS1((i) => i + 1

);

  setS2((i) => i + 1

);

  setS3((i) => i + 1

);

  // 网页只会图形一次, S1 S2 S3 都是 2

};

定时器回调

const timerCallback = () =>

 {

  setTimeout(() =>

 {

    // S1 S2 S3 都是 1    setS1((i) => i + 1

);

    setS2((i) => i + 1

);

    setS3((i) => i + 1

);

    // 网页只会图形三次, S1 S2 S3 都是 2

  });

};

触发器表达式回调

const asyncCallback = () =>

 {

  Promise.resolve().then(() =>

 {

    // S1 S2 S3 都是 1    setS1((i) => i + 1

);

    setS2((i) => i + 1

);

    setS3((i) => i + 1

);

    // 网页只会图形三次, S1 S2 S3 都是 2

  });

};

原生事件

useEffect(() =>

 {

  const handler = () =>

 {

    // S1 S2 S3 都是 1    setS1((i) => i + 1

);

    setS2((i) => i + 1

);

    setS3((i) => i + 1

);

    // 网页只会图形三次, S1 S2 S3 都是 2

  };

  containerRef.current?.addEventListener(click

, handler);

  return () =>containerRef.current?.removeEventListener(click

, handler);

}, []);

更新没使用的状况

const[s4, setS4] = useState<number>(1

);

const unuseState = () =>

 {

  setS4((s) => s + 1

);

  // s4 === 2 网页图形一次 S4 网页上没用到

};

总结

以上的全部情况,在 React Hook 中表现的情况和类模块表现完全一致,没有任何差别,但也有表现不一致的地方

不同的情况 设置同样的 State

在 React Hook 中设置同样的 State,并不会引发再次图形,这点和类模块不一样,但那个不一定的,引用 React 官方文档说法

如果你更新 State Hook 后的 state 与当前的 state 相同时,React 将跳过子模块的图形并且不会触发 effect 的继续执行。(React 使用 Object.is 较为算法 来较为 state。)

需要特别注意的是,React 可能仍需要在跳过图形前图形该模块。不过由于 React 不会对模块树的“深层”节点进行不必要的图形,所以大可不必担心。如果你在图形期间继续执行了高开销的计算,则可以使用 useMemo 来进行优化。

官方稳定有提到,新旧 State 浅较为完全一致是不会再次图形的,但有可能还是会导致再次图形

// React Hookconst sameState = () =>

 {

  setS1((i) =>

 i);

  setS2((i) =>

 i);

  setS3((i) =>

 i);

  console

.log(renderTimeRef.current);

  // 网页并不会再次图形

};

// 类模块中sameState = () =>

 {

  const { s1, s2, s3 } = this

.state;

  this

.setState({ s1 });

  this

.setState({ s2 });

  this

.setState({ s3 });

  console.log(after setState s1:this

.state.s1);

  // 网页会再次图形

};

constsameState =() =>

 {

  setS1((i) =>

 {

    const

 latestS1 = i;

    // latestS1 是当前 S1 最新的值,可以在这里处理许多和 S1 相关的逻辑    return

latestS1;

  });

};

React Hook 中避免多次图形

React Hook 中 state 并不是一个对象,所以不会自动合并更新对象,那是不是解决那个触发器表达式之后多次 setState 再次图形的问题?

将全部 state 合并成一个对象

const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1

 });

setState((prevState) =>

 {

setTimeout(() =>

 {

    const

 { s1, s2, s3 } = prevState;

    return { …prevState, s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1

 };

  });

});

参考类的的 this.state 是个对象的方法,把全部的 state 合并在一个模块里面,然后需要更新某个特性的这时候,直接调用 setState 即可,和类模块的操作完全一致,这是一种方案

使用 useReducer

虽然那个 hook 的存在感确实低,但多状况的模块用那个来替代 useState 确实不错

const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1

 };

function reducer(state, action

{

  switch

 (action.type) {

    case update

:

      return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 +1

 };

    default

:

      return

 state;

  }

}

const

[reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);

const reducerDispatch = () =>

 {

  setTimeout(() =>

 {

    dispatch({ typeupdate

 });

  });

};

具体的用法不展开了,用起来和 redux 差别不大

状况直接用 Ref 声明,需要更新的这时候调用更新的表达式(不推荐)

// S4 不参与图形const [s4, setS4] = useState<number>(1

);

// update 就是 useReducer 的 dispatch,调用就更更新网页,比定义一个不图形的 state 好多了const [, update] = useReducer((c) => c + 10

);

conststate1Ref = useRef(1

);

const state2Ref = useRef(1

);

const unRefSetState = () =>

 {

  // 优先更新 ref 的值state1Ref.current +=1

;

  state2Ref.current += 1

;

  setS4((i) => i + 1

);

};

const unRefSetState = () =>

 {

  // 优先更新 ref 的值state1Ref.current +=1

;

  state2Ref.current += 1

;

  update();

};

state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}

<

/div>;

这样做,把真正图形的 state 放到了 ref 里面,这样有个好处,就是表达式里面不用声明那个 state 的依赖了,但坏处非常多,更新的这时候必须说动调用 update,同时把 ref 用来图形也较为奇怪

自定义 Hook

自定义 Hook 如果在模块中使用,任何自定义 Hook 中的状况发生改变,都会引发模块再次图形,包括模块中没用到的,但定义在自定义 Hook 中的状况

单纯的例子,下面的自定义 hook,有 id 和 data 两个状况, id 甚至都没有导出,但 id 发生改变的这时候,还是会导致引用那个 Hook 的模块再次图形

// 一个单纯的自定义 Hook,用来请求数据const useDate = () =>

 {

  const [id, setid] = useState<number>(0

);

  const [data, setData] = useState<any>(null

);

  useEffect(() =>

 {

    fetch(请求数据的 URL

)

      .then((r) =>

 r.json())

      .then((r) =>

 {

        // 模块再次图形        setid((i) => i + 1

);

        // 模块再次再次图形

        setData(r);

      });

  }, []);

  return

 data;

};

新图形两次const

 data = useDate();

测试标识符

// use-data.tsconst useDate = () =>

 {

  const [id, setid] = useState<number>(0

);

  const [data, setData] = useState<any>(null

);

  useEffect(() =>

 {

    fetch(数据请求地址

)

      .then((r) =>

 r.json())

.then((r) =>

 {

        setid((i) => i + 1

);

        setData(r);

      });

  }, []);

  return

 data;

};

import{ useEffect, useReducer, useRef, useState }from react

;

import useDate from ./use-data

;

const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1

 };

function reducer(state, action

{

  switch

 (action.type) {

    case update

:

      return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 +1

 };

    default

:

      return

 state;

  }

}

const TestHook = () =>

 {

  const renderTimeRef = useRef<number>(0

);

  const[s1, setS1] = useState<number>(1

);

  const [s2, setS2] = useState<number>(1

);

  const [s3, setS3] = useState<number>(1

);

  const [s4, setS4] = useState<number>(1

);

  const [, update] = useReducer((c) => c + 10

);

  conststate1Ref = useRef(1

);

  const state2Ref = useRef(1

);

  const

 data = useDate();

  const[state, setState] = useState({ s1:1, s2: 1, s3: 1

 });

  const

 [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);

  constcontainerRef = useRef<HTMLButtonElement>(null

);

  const reactEventCallback = () =>

 {

    setS1((i) => i + 1

);

    setS2((i) =>i +1

);

    setS3((i) => i + 1

);

  };

  const timerCallback = () =>

 {

    setTimeout(() =>

 {

      setS1((i) => i + 1

);

      setS2((i) => i + 1

);

      setS3((i) => i + 1

);

    });

  };

  const asyncCallback = () =>

 {

    Promise.resolve().then(() =>

 {

      setS1((i) => i + 1

);

setS2((i) => i + 1

);

      setS3((i) => i + 1

);

    });

  };

  const unuseState = () =>

 {

    setS4((i) => i + 1

);

  };

  const unRefSetState = () =>

 {

    state1Ref.current += 1

;

    state2Ref.current += 1

;

    setS4((i) => i + 1

);

  };

  const unRefReducer = () =>

 {

state1Ref.current +=1

;

    state2Ref.current += 1

;

    update();

  };

  const sameState = () =>

 {

    setS1((i) =>

 i);

    setS2((i) =>

 i);

setS3((i) =>

 i);

    console

.log(renderTimeRef.current);

  };

  const mergeObjectSetState = () =>

 {

    setTimeout(() =>

 {

setState((prevState) =>

 {

        const

 { s1: prevS1, s2: prevS2, s3: prevS3 } = prevState;

        return{ …prevState, s1: prevS1 +1, s2: prevS2 + 1, s3: prevS3 + 1

 };

      });

    });

  };

  const reducerDispatch = () =>

 {

    setTimeout(() =>

 {

dispatch({typeupdate

 });

    });

  };

  useEffect(() =>

 {

    const handler = () =>

 {

      setS1((i) => i + 1

);

      setS2((i) => i + 1

);

      setS3((i) => i + 1

);

    };

    containerRef.current?.addEventListener(click

, handler);

    return () =>containerRef.current?.removeEventListener(click

, handler);

  }, []);

  console.log(render Time Hook

, ++renderTimeRef.current);

  console.log(data

, data);

  return

 (

    <div className=“test”

>

<button onClick={reactEventCallback}>React Event<

/button>

      <button onClick={timerCallback}>Timer Callback</

button>

<button onClick={asyncCallback}>Async Callback<

/button>

        Native Event

      </

button>

      <button onClick={unuseState}>Unuse State<

/button>

<button onClick={sameState}>Same State</

button>

      <button onClick={mergeObjectSetState}>Merge State Into an Object<

/button>

      <button onClick={reducerDispatch}>Reducer Dispatch</

button>

<button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useState<

/button>

<button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useReducer</

button>

        S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}

      <

/div>

        Merge Object S1: {state.s1} S2: {state.s2} S3: {state.s3}

      </

div>

        reducerState Object

 S1: {reducerState.s1} S2: {reducerState.s2} S3:{}

        {reducerState.s3}

      <

/div>

state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}

      </

div>

    <

/div>

  );

};

export default TestHook;

规则记不住怎么办?

上面罗列了一大堆情况,但这些规则难免会记不住,React 事务机制导致的两种完全截然不然的再次图形机制,确实让人觉得有点恶心,React 官方也特别注意到了,既然在事务流的中 setState 可以合并,那不在 React 事务流的回调,能不能也合并,答案是可以的,React 官方其实在 React V18 中, setState 能做到合并,即使在触发器回调或是定时器回调或是原生事件绑定中,可以把测试标识符直接丢 React V18 的环境中尝试,就算是上面列出的会多次图形的场景,也不会再次图形多次

具体可以看下那个地址

Automatic batching for fewer renders in React 18[1]

但,有了 React V18 最好也记录一下以上的规则,对于减少图形次数还是很有帮助的

参考资料

[1]

Automatic batching for fewer renders in React 18: https://github.com/reactwg/react-18/discussions/21

【填问卷 抽好礼】

END

企业投身开源,挂羊头卖狗肉行不通
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