HTML5、CSS3完全使用手册(万字详解)

2022-12-17 0 393

引言

目前HTML5和CSS3在各大浏览器上的普及率已经比较高,日常开发中也是经常使用,但对于这两者的知识点一直没有做一个比较详细的整理,这里我总结了HTML5和CSS3新增的特性详解和使用问题。

本篇文章预计占用三十分钟阅读,如果你已经熟练于HTML5和CSS3,阅读本文将带你回顾其中知识点遗漏补缺。如果你还没有对HTML5和CSS3有全面的了解,本文将扩充完善你的知识体系。且面试当中问到HTML5和CSS3你都将能轻松拿下。

如有错误,欢迎指出,将在第一时间修改,欢迎提出修改意见和建议

HTML5

1.了解HTML5

HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5最初目的是为了在移动设备上支持多媒体。

例如: video 标签和 audio 及 canvas 标签

声明必须位于HTML5文档中的第一行:
<!DOCTYPE html>

特性:

新语义标签的引入,取消了过时的显示效果标记 <font></font> 和 <center></center>…HTML多媒体元素引入(video、audio)新表单控件引入(date、time…)canvas标签(图形设计)本地数据库(本地存储)对本地离线存储有更好的支持一些API(文件读取、地址位置、网络信息…)

好处:

跨平台比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。可以很好的替代Flash可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频)当涉及到网站的抓取和索引时,对于SEO很友好可移植性好

缺点:

pc端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳

2. 新语义标签

语义标签可以清楚地向浏览器和开发者描述其意义。
<header></header> // 页眉 <nav></nav> // 导航 <section></section> // 文档的节 <article></article> // 文章 <aside></aside> // 侧边栏 <main></main> // 主要内容 <footer></footer> // 页脚 ….
HTML5、CSS3完全使用手册(万字详解)

3. 多媒体标签

3.1 vedio

HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。

目前vedio支持三种视频格式:Ogg、MPEG 4、WebM。

标签属性有:

src: 视频URLwidth: 宽height: 高autoplay: 是否自动播放controls: 是否展示控件loop: 是否循环播放preload: 是否在页面加载后载入视频auto: 当页面加载后载入整个视频meta: 当页面加载后只载入元数据none: 当页面加载后不载入视频

☞ 多媒体标签在网页中的兼容效果方式:

<video> <source src=”trailer.mp4″> <source src=”trailer.ogg”> <source src=”trailer.WebM”> Your browser does not support the video tag. </video>

3.2 audio

audio提供了播放音频的标准。

目前audio提供了三种音频格式:Ogg、MP3、Wav。

标签属性有:

src: 音频URLautoplay: 是否自动播放loop: 是否循环播放preload: 是否在页面加载后载入音频。auto: 当页面加载后载入整个音频meta: 当页面加载后只载入元数据none: 当页面加载后不载入音频

音频格式兼容处理:

<audio controls=”controls”> <source src=”song.ogg” type=”audio/ogg”> <source src=”song.mp3″ type=”audio/mpeg”> Your browser does not support the audio tag. </audio>

4.新表单元素及属性

4.1 新的输入类型

input标签通过type可以对输入类型进行限制,增加了type类型:

email: 输入合法的邮箱地址url: 输入合法的网址number: 只能输入数字range: 滑块color: 拾色器date: 显示日期month: 显示月份week : 显示第几周time: 显示时间

4.2 新的表单属性

新的form属性:

autocomplete:on|off 自动完成输入novalidate: true|false 是否关闭校验,目前支持程度非常低。

新的input属性:

焦点multiple: 实现多选效果required: 必填项placeholder: 输入框内的提示pattern: 进行验证,正则表达式。form: 规定所属的表单,引用所属表单的id。list: 属性规定输入域的 datalist。
<input type=”text” list=”abc”/> <datalist id=”abc”> <option value=”123″>12312</option> <option value=”123″>12312</option> <option value=”123″>12312</option> <option value=”123″>12312</option> </datalist>
min、max、step: 最小值、最大值、合法间隔

5. 画布(canvas)

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像,canvas本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在JS内部完成

注意点:

创建画布大小使用属性方式设置(不能通过CSS样式设置,会产生失真问题!)解决画布重绘问题:设置一次描边开启新的图层

5.1 绘图基本方法

方法:

ctx.moveTo(x,y): 落笔ctx.lineTo(x,y): 连线ctx.stroke(): 描边ctx.beginPath(): 开启新的图层ctx.closePath(): 闭合路径ctx.fill(): 填充

属性:

strokeStyle: 描边颜色lineWidth: 线宽lineJoin: 线连接方式 round | bevel | miter (默认)lineCap:线帽(线两端结束的样式)butt(默认值) | round | squarefillStyle: 填充颜色

画布上的X、Y轴用于对绘画进行定位:

HTML5、CSS3完全使用手册(万字详解)

实现一个简单的三角形:

<!–html–> <canvas width=”600″ height=”400″></canvas> 文 var ctx = canvas.getContext(2d) <!–落笔–> ctx.moveTo(100,100); <!–连线–> ctx.lineTo(100,200); <!–连线–> ctx.lineTo(200,200); //闭合路径 ctx.closePath(); <!–描边–> ctx.stroke();

5.2 渐变方案

线性渐变:

ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1)

x0–>渐变开始的x坐标y0–>渐变开始的y坐标x1–>渐变结束的x坐标y1–>渐变结束的y坐标

实现一个简单的线性渐变:

grd.addColorStop(0,”black”); 设置渐变的开始颜色 grd.addColorStop(0.1,”yellow”); 设置渐变的中间颜色 grd.addColorStop(1,”red”); 设置渐变的结束颜色 ctx.strokeStyle=grd; ctx.stroke();

addColorStop(offse,color)中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数

径向渐变:

ctx.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)

(x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标r0:开始圆的半径(x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标r1:结束圆的半径

5.3 绘制虚线

ctx.setLineDash(array)

原理:设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系。

例如:

[10,10] 实线部分10px 空白部分10px[10,5] 实线部分10px 空白部分5px[10,5,20] 实线部分10px 空白5px 实线20px 空白部分10px 实线5px 空白20px….[] 空数组就是实现

绘制一个虚线:

ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(300, 100); ctx.setLineDash([2,4]); ctx.stroke();

5.4 绘制矩形

☞ ctx.strokeRect(x,y,width,height) : 绘制一个描边矩形

☞ ctx.fillRect(x,y,width,height): 绘制一个填充矩形

☞ ctx.clearRect(x,y,width,height): 清除矩形区域

5.5 绘制文本

ctx.fillText(文本的内容,x,y): 绘制填充文本ctx.strokeText(文本内容,x,y): 绘制镂空文本ctx.font=”20px 微软雅黑”: 设置文字大小ctx.textAlign=”left | right | center”: 文字水平对齐方式ctx.textBaseline=”top | middle | bottom | alphabetic(默认)”: 文字垂直对齐方式文字阴影效果:ctx.shadowColor=”red”; 设置文字阴影的颜色ctx.shadowOffsetX=值; 设置文字阴影的水平偏移量ctx.shadowOffsetY=值; 设置文字阴影的垂直偏移量ctx.shadowBlur=值; 设置文字阴影的模糊度

5.6 绘制图片

ctx.drawImage(图片对象,x,y): 将图片绘制到画布的指定位置,宽高由图片宽高决定ctx.drawImage(图片对象,x,y,width,height): x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小ctx.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight):sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小dx,dy 是指画布中矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小

5.7 绘制圆弧

ctx.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct])

x,y: 圆心坐标radius: 半径startRadian: 开始绘制的弧度。度数要和Math.PI做转化endRadian: 结束绘制的弧度direct: 方向,默认顺时针(false),true代表逆时针

5.8 平移、旋转、伸缩

ctx.translate(x,y): 可以将原点的位置进行平移ctx.rotate(): 坐标进行旋转,转入值为弧度ctx.scale(x,y): 沿着x、y进行缩放,x、y为倍数,例如:0.5、1

元素

☞ document.querySelector(“选择器”): 通过css选择器选中第一个符合要求的元素

☞ document.querySelectorAll(“选择器”):返回所有符合选择器的元素数组

☞ Dom.classList.add(“类名”):给当前dom元素添加类样式

☞ Dom.classList.remove(“类名”): 给当前dom元素移除类样式

☞ Dom.classList.contains(“类名”):检测是否包含类样式

☞ Dom.classList.toggle(“active”):切换类样式(有就删除,没有就添加)

6.2 自定义属性

☞ 自定义属性:data-自定义属性名

.dataset[自定义属性名]=值 一个例子:
<!–html–> <div id=”myData” data-source=”qwer”></div> <!–js–> document.querySelector(# myData).dataset.source === qwer // true

7 Web存储

HTML提供了两种在客户端存储数据的新方法:

localStorage –没有时间限制的数据存储sessionStorage –有时间限制的数据存储

之前都是由cookie完成的,但cookie不适合大量数据的存储一般只有4KB的空间大小,每次http请求都会携带cookie。

7.1 localStorage

localStorage不同点:

存储空间一般为20M仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信;不会自动把数据发送给服务器,仅在本地保存永久有效多窗口共享

方法:

age.removeItem(“key”):删除指定键localStorage.clear(): 清空数据

一般用来保存长久数据。

7.2 sessionStorage

sessionStorage不同点:

存储空间一般为5M仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信;不会自动把数据发送给服务器,仅在本地保存生命周期为关闭当前浏览器窗口可以在同一个窗口下访问

方法:

sessionStorage.setItem(“key”, “value”): 存储sessionStorage.getItem(“key”): 读取sessionStorage.removeItem(“key”): 删除指定键sessionStorage.clear(): 清空数据

一般用于一次性登录敏感数据的存储。

7.3 共同点

cookie、sessionStorage、localStorage共同点:

都遵循同源协议都可以被用来在浏览器存储数据,而且都是字符串类型的键值对

7. 应用缓存

使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。

如需启用应用程序缓存,请在文档的 标签中包含 manifest 属性:
<!DOCTYPE HTML> <html manifest=”demo.appcache”> … </html>

manifest 文件可分为三个部分:

CACHE MANIFEST – 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存NETWORK – 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存FALLBACK – 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)

一个完整的Manifest文件:

CACHE MANIFEST /theme.css /logo.gif /main.js NETWORK: login.asp FALLBACK: /html5/ /404.html

注:一旦文件被缓存,则浏览器会继续展示已缓存的版本,即使您修改了服务器上的文件。为了确保浏览器更新缓存,您需要更新 manifest 文件。

8. Web Worker

JavaScript是单线程语言,所有任务只能在一个线程上完成。随着电脑能力的增强,尤其是CPU多核,单线程无法充分发挥计算机的能力。

Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。

8.1 Web Worker基本知识点

在JavaScript主线程运行的同时,Worker 线程在后台运行,两者互不干扰。等到 Worker 线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务,被 Worker 线程负担了,主线程(通常负责 UI 交互)就会很流畅,不会被阻塞或拖慢。

WebWorker有几个注意点:

同源限制。必须与主线程的脚本文件同源。DOM限制。Worker线程所在的全局对象,与主线程不一样,无法读取主线程所在网页的 DOM 对象,也无法使用document、window、parent这些对象。但是,Worker 线程可以navigator对象和location对象。通信联系。Worker线程和主线程不在同一个上下文环境,它们不能直接通信,必须通过消息完成。脚本限制。Worker线程不能执行alert()方法和confirm()方法,但可以使用 XMLHttpRequest 对象发出 AJAX 请求。文件限制。Worker 线程无法读取本地文件,它所加载的脚本,必须来自网络。

8.2 主线程

☞ Worker():用来生成Worker线程。

第一个参数是脚本的网址(必需)var myWorker = new Worker(jsUrl, options);第二个参数是可选配置对象。其中一个作用是指定Worker的名称:主线程:var myWorker = new Worker(worker.js, { name : myWorker });Worker线程:self.name // myWorker

Worker构造函数返回一个Worker线程对象,属性和方法如下:

Worker.onerror:指定 error 事件的监听函数。Worker.onmessage:指定message事件的监听函数,发送过来的数据在Event.data属性中。Worker.onmessageerror:指定messageerror事件的监听函数。发送的数据无法序列化成字符串时,会触发这个事件。Worker.postMessage():向 Worker 线程发送消息。Worker.terminate():立即终止 Worker 线程。

8.3 Worker线程

Web Worker 有自己的全局对象,不是主线程的window,而是一个专门为 Worker 定制的全局对象。因此定义在window上面的对象和方法不是全部都可以使用。

Worker 线程有一些自己的全局属性和方法:

self.name: Worker 的名字。该属性只读,由构造函数指定。self.onmessage:指定message事件的监听函数。self.onmessageerror:指定 messageerror 事件的监听函数。发送的数据无法序列化成字符串时,会触发这个事件。self.close():关闭 Worker 线程。self.postMessage():向产生这个 Worker 线程发送消息。self.importScripts():加载 JS 脚本,可以同时加载多个脚本。

9. 新增API

HTML5还新增了多种API扩充Web功能

☞ window.navigator.onLine: 返回浏览器的联网状态,正常联网(在线)返回 true,不正常联网(离线)返回 false。

对应两个事件:

window.ononline: 当浏览器在联机和脱机模式之间切换时,会在每个页面的触发online事件。这些事件从document.body,到document结束于window。使用window,document或document.body的addEventListener方法来进行监听window.onoffline:在navigator.onLine 属性更改并变为 false时,在 body或冒泡到body上的offline事件被触发。

9.2 文件读取

☞ 使用 FileReader() 构造器去创建一个新的 FileReader。

接口有三个用于读取文件的方法,返回结果在result中:

readAsText:将文件读取为文本readAsBinaryString: 将文件读取为二进制编码readAsDataURL:将文件读取为DataURL

☞ FileReader 提供的事件模型:

onabort:中断时触发onerror:出错时触发onload:文件读取成功完成时触发onloadend:读取完成触发,无论成功或失败onloadstart:读取开始时触发onprogress:读取中

一个简易的读取上传图片并渲染操作:

<!–html–> <input type=”file” name=”image” > <!–js–> const file_input = document.querySelector(input); <!–创建新的FileReader–> const reader = new FileReader(); <!–将文件读取为DataUrl格式–> reader.readAsDataURL(file); <!–读取成功回调函数–> reader.onload = function() { const img = document.createElement(img); <!–将读取结果存入img标签的src属性–> img.src = reader.result; document.body.appendChild(img); } }

window.navigator.geolo

coords.latitude: 纬度coords.longitude: 经度…

拿到用户经纬度即可用于一些地图操作。

window.navigator.geolocation.watch

clearWatch()方法停止watchPosition方法。

CSS3

CSS3是CSS(层叠样式表)技术的升级版本,于1999年开始制订,2001年5月23日W3C完成了CSS3的工作草案,主要包括盒子模型、列表模块、超链接方式、语言模块、背景和边框、文字特效、多栏布局等模块。

1. 背景

1.1. background-origin

background-origin用来规定背景图片的定位区域。

☞ padding-box:背景图像相对内边距定位(默认值)

☞ border-box:背景图像相对边框定位【以边框左上角为参照进行位置设置】

☞ content-box:背景图像相对内容区域定位【以内容区域左上角为参照进行位置设置

HTML5、CSS3完全使用手册(万字详解)

1.2 background-clip

background-clip规定背景的绘制区域。

☞ border-box:背景被裁切到边框盒子位置 【将背景图片在整个容器中显示】

☞ padding-box:背景被裁切到内边距区域【将背景图片在内边距区域(包含内容区域)显示】

☞ content-box:背景被裁切到内容区域【将背景图片在内容区域显示】(默认值)

1.3 background-size

background-size规定背景图片的尺寸。

☞ cover:背景图片按照原来的缩放比,铺满整个容器

☞ contain:背景图片按照原来的缩放比,完整地显示到容器中(不确定是否铺满屏幕)

2. 边框

2.1 box-shadow

box-shadow: x y blur spread color inset

向方框添加一个或多个阴影。

x:必需。水平阴影的位置。允许负值。 测试y:必需。垂直阴影的位置。允许负值。 测试blur:可选。模糊距离。 测试spread:可选。阴影的尺寸。 测试color:可选。阴影的颜色。请参阅 CSS 颜色值。 测试inset:可选。将外部阴影 (outset) 改为内部阴影。

2.2 border-radius

border-radius:设置所有四个border-*-radius属性的简写属性,想边框添加圆角。

2.3 border-image

border-image向边框添加图片。

border-image 属性是一个简写属性,用于设置以下属性:

border-image-source:图片路径border-image-slice:图片边框向内偏移。border-image-width:图片边框宽度border-image-outset:边框图像区域超出边框的量。border-image-repeat:repeated|rounded|stretched 图像边框是否应平铺|铺满|拉伸

3. 文本

☞ text-shadow:x,y,blur,color 设置文本阴影

☞ word-wrap:允许长单词或 URL 地址换行到下一行。。normal|break-word

normal:只在允许的断字点换行(浏览器保持默认处理)。break-word: 在长单词或 URL 地址内部进行换行。

☞ text-overflow:规定当文本溢出包含元素时发生的事情。clip|ellipsis|string

clip:修剪文本ellipsis:显示省略符号来代表被修剪的文本string:使用给定的字符串来代表被修剪的文本

实现一个单行文本省略:

.text { overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }

多行文本省略:

.text { display: -webkit-box; -webkit-line-clamp: 2; -webkit-box-orient: vertical; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; }

4. 选择器

☞ 属性选择器:

[属性名] {}: 带有这个属性名的所有元素[属性名=值] {}:[target=_blank],选择 target=”_blank” 的所有元素。[属性名^=值] {}: 以值开头[属性名$=值] {}: 以值结束[属性名*=值] {}: 包含

例如:为 target=”_blank” 的 <a> 元素设置样式:

a[target=_blank] { background-color:yellow; }

☞ 结构伪类选择器:

:first-child {}: 选中的元素为父元素第一个子元素:last-child {}: 选中的元素为父元素中最后一个子元素:nth-child(n) {}: 选中的元素为父元素中正数第n个子元素:nth-last-child(n) {}: 选中的元素为父元素中倒数第n个子元素n取值为自然数odd:选中奇数树位的元素even:选中偶数位的元素n可以是一个表达式:an+b的格式:target: 选择器可用于选取当前活动的目标元素。突出显示活动的 HTML 锚

☞ 结构伪元素选择器:

::first-line:选中第一行::first-letter:选中第一个字符::before:在元素的内容前面插入新内容::after:在元素的内容后面插入新内容::selection:当被鼠标选中的时候的样式::placeholder:匹配占位符的文本,只有元素设置placeholder属性是,该伪元素才能生效

伪类和伪元素:

css引入伪类和伪元素概念是为了格式化文档树以外的信息。

伪类用于当已有元素处于的某个状态时,为其添加对应的样式,这个状态是根据用户行为而动态变化的。

伪元素用于创建一些不在文档树中的元素,并为其添加样式,比如说,我们可以通过::before来在一个元素前增加一些文本。

两者的使用区别:

css3中的标准规定伪类使用单冒号: ,伪元素使用双冒号::伪类可以叠加使用,而伪元素在一个选择器中只能出现一次,并且只能出现在末尾。

.box:first-child:hover { color: #000;} //使用伪类 .box::first-letter { color: #000;} //使用伪元素 .box::first-letter:hover { color: #000;} //错误写法 复制代码

伪类与类优先级相同,伪元素与标签优先级相同。

5. 颜色渐变

☞ 线性渐变:
background-image: linear-gradient( to right, // 渐变方向 to + right | top | bottom | left red, // 开始渐变的颜色 blue // );

☞径向渐变:

background-image: radial-gradient( shape, // 确定圆的类型,ellipse(默认:椭圆)|circle(圆的经向渐变) start-color, …, last-color, );

6. 2D转换

新的转换属性transform:向元素应用 2D 或 3D 转换

☞ 位移:

translate(x, y):沿着 X 和 Y 轴移动元素。translateX(n):沿着 X 轴移动元素。translateY(n):沿着 Y 轴移动元素。
div { transform: translate(50px,100px); }

☞ 旋转:rotate(angle)

div { transform: rotate(60deg); // 备注:取值为角度 }

☞ 缩放:

scale(x,y): 宽、高缩放scaleX(n)scaleY(n)

备注: 取值为倍数关系,缩小大于0小于1,放大设置大于1

☞ 倾斜:

skew(x-angle,y-angle): 沿X、Y轴倾斜方向skewX(angle)skewY(angle)

7. 3D转换

☞ transform-style: preserve-3d;:将平面图形转换为立体图形

☞ 位移:

tranform: translate3d(x,y,z);transform: translateX() translateY() translateZ();

☞ 旋转:transform: rotateX(60deg) rotateY(60deg) rotateZ(60deg);

☞ 缩放:

tranform: scale3d(x,y,z);transform: scaleX(0.5) scaleY(1) scaleZ(1);

8. 过渡

☞ 设置哪些属性要参与到过渡动画效果中:transition-property: all;

☞ 设置过渡执行时间:transition-duration: 1s;

☞ 设置过渡的速度类型:transition-timing-function:

linear:以相同速度开始至结束的过渡效果ease:慢速开始,然后变快,然后慢速结束ease-in:以慢速开始ease-out:以慢速结束ease-in-out:以慢速开始和结束

☞ 设置过渡延时执行时间:transition-delay: 1s;

☞ 简写模式:transition: property duration timing-function delay;

9. 动画

☞ 定义动画集:
@keyframes rotate { /* 定义开始状态 0%*/ from { transform: rotateZ(0deg); } /* 结束状态 100%*/ to { transform: rotateZ(360deg); } }

注意:如果设置动画集使用的是百分比,那么记住百分比是相对整个动画执行时间的。

☞ 调用动画集:

animation-name: 调用动画集名称animation-duration:完成一个周期所花费的时间animation-timing-function:动画执行的速度类型,linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-outanimation-delay:动画延时animation-iteration-count:动画被播放的次数,infinite无限执行animation-direction:是否应该轮流反向播放动画normal(默认值,动画正常播放)alternative(动画应该轮流反向播放);animation-fill-mode:设置动画填充模式,规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见none:不改变默认行为forwards:当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)both:向前和向后填充模式都被应用。animation-play-state:动画暂停paused | running;

animation简写模式:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

10. 弹性布局(flex)

传统的布局方式对于特殊的布局非常不方便,比如垂直居中。Flex是2009年W3C提出的新方案–Flex布局,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。

10.1 容器属性

☞ 设置父元素为伸缩盒子【直接父元素】
display: flex;

注:设为 Flex 布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。

用于容器上的属性:

flex-directionflex-wrapjustify-contentalign-itemsalign-contentflex-flow

10.1.1 flex-direction

☞ 设置伸缩盒子主轴方向
flex-direction: row; // 默认值,主轴为水平方向,起点在左侧 flex-direction: row-reverse; // 主轴为水平方向,起点在右侧 flex-direction: column; // 主轴为垂直方向,起点在上沿 flex-direction: column-reverse; // 主轴为垂直方向,起点在下沿

10.1.2 flex-wrap

☞ 设置元素是否换行显示

在伸缩盒子中所有的元素默认都会在一条线上显示

如果希望换行:

flex-wrap: wrap | nowrap | wrap-reverse;
nowrap:默认,不换行wrap:换行,第一行在上方wrap-reverse:换行,第一行在下方

10.1.3 justify-content

☞ 设置元素在主轴的对齐方式

justify-content: flex-start; // 左对齐 justify-content: flex-end; // 右对齐 justify-content: center; // 居中 justify-content: space-between; // 两端对齐,项目之间的间隔相等 justify-content: space-around; // 每个项目两侧之间的间隔相等

10.1.4 align-items

☞ 设置元素在侧轴的对齐方式

align-items: flex-start; // 交叉轴的起点对齐。 align-items: flex-end; // 交叉轴的终点对齐。 align-items: center; // 交叉轴的中点对齐。 align-items: stretch; //(默认值)如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。 align-items: baseline; // 项目的第一行文字的基线对齐。

10.1.5 align-content

☞ 设置元素换行后的对齐方式,定义了多根轴线的对齐方式。

align-content: flex-start; align-content: flex-end; align-content: center; align-content: space-around; align-content: space-between; /* 换行后的默认值 */ align-content: stretch;

10.1.6 flex-flow

flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。

.box { flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>; }

10.2 项目属性

orderflex-growflex-shrinkflex-basisflexalign-self

10.2.1 order

定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。

.item { order: <integer>; }

10.2.2 flex-grow

定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。

如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍

10.2.3 flex-shrink

定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。

如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小

10.2.4 flex-basis

flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。

它的默认值为auto,即项目的本来大小。

.item { flex-basis: <length> | auto; /* default auto */ }

10.2.5 flex

flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。

.item { flex: none | flex-grow flex-shrink flex-basis }

10.2.6 align-self

align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。

默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。

.item { align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch; }

作者:洛霞

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