格斗游戏发动机,单纯而言是格斗游戏合作开发的辅助工具。俗话俗话说,塞里西,对格斗游戏合作开发人员而言,多花点天数实地考察各种类别发动机却是十分必要性。
但是,合作开发人员优先选择格斗游戏发动机,没错实际上推论发动机操控性与否强悍、镜头效用与否够逼格所以单纯,生产成本与否受控、碰到难题与否没人化解、发动机和最终目标格斗游戏与否相匹配等也是合作开发人员不得已考量的难题。
以下楼梯大将科孔这些相较称心也各具特色的格斗游戏合作开发发动机,不吹不黑,打分尽可能主观,科孔不妥当之处,热烈欢迎尖萼。(排序国际标准:镜头质量从高到低)
1:CryENGINE
辖下北欧国家:瑞典
适宜格斗游戏类别:世界顶级解像度PS3格斗游戏/VR、AR格斗游戏
服务服务费:每一月9.9英镑服务费,正式发布的格斗游戏免版权
难上手:☆☆☆☆☆
镜头效用:★★★★★
总体打分:★★★☆☆
代表格斗游戏:《孤岛危机》《罗马之子》
优点:
①本世纪最强镜头表现力,粒子和光影效用非常棒;
②基本免费采用,而且不抽成、开源(点评:Cry好像疯了)
缺点:
①教程不仅少还编得乱,编辑器稳定性差,学习难度比虚幻还高(点评:英文差的学起来更难);
②发动机常与市场脱节,成功案例非常之少,现在发动机已经卖给亚马逊了。
一句话点评:商业失败但依旧是本世纪的镜头之王
2:Unreal
辖下北欧国家:美国
适宜格斗游戏类型:世界顶级解像度PS3格斗游戏/VR、AR格斗游戏
服务服务费:非商用免费,商用每一产品在每一日历季度获得首个3000英镑后,需支付总收入的5%
难上手:★☆☆☆☆
镜头效用:★★★★★
整体打分:★★★★☆
代表格斗游戏:《战争机器》、《质量效应》、《无主之地》等
优点:
①极佳的镜头表现力,虚幻模型渲染非常细腻;
②虚幻4已向合作开发人员免费开源;
③虚幻作为老牌商用发动机,经典代表作品不少(主要是PS3格斗游戏),且质量很高。
缺点:
①虚幻一般常用于大型PS3格斗游戏的制作,学习门槛较高:需要扎实的编程基础+扎实的英语水平+耐得住寂寞的心+好体力;
②移动平台的优化水平有待提升。
一句话点评:合作开发人员心目中的大佬级发动机
3:Unity
辖下北欧国家:英国
适宜格斗游戏类别:通用各种类别传统格斗游戏(AAA级的PS3格斗游戏除外),VR、AR格斗游戏
服务服务费:个人版本完全免费,专业版本售价1500英镑,支持合作开发团队以月租形式采用,月租服务费为每月75英镑
难上手:★★★☆☆
镜头效用:★★★★☆
整体打分:★★★★☆
代表格斗游戏:《炉石传说》《轩辕剑6》《Pokemon Go》等等等
优点:
①Unity相比以前的虚幻(当年虚幻授权费高到吓人)要便宜很多,也易上手得多,打破了发动机和格斗游戏的“次元壁”,让发动机更亲民(点评:这一点真的很厉害);
②国内合作开发人员采用最多的发动机,资源教程丰富,作品案例多,国内大家见到的一些镜头看得过去的格斗游戏大部分都是Unity做的。
缺点:
①Unity的合作开发人员大多非游戏行业(博物馆之类)出身,对格斗游戏市场缺乏了解,大部分东西都靠第三方插件,GUI这种东西都是今年才新添,却是十分坑爹;
②Unity不仅不开源,而且bug还很多,又是国外发动机,碰到难题找人也找不到,反馈意见到化解的周期太长,合作开发过程却是比较苦逼的。
一句话点评:发动机界市场占有率之王
4:C2engine
辖下北欧国家:中国
适宜格斗游戏类别:通用各种类别传统格斗游戏(AAA级的PS3格斗游戏除外),VR、AR格斗游戏,HTML5 3D偏重度手游
服务服务费:免费采用
难上手:★★★★☆
镜头效用:★★★★☆
整体打分:★★★★☆
代表格斗游戏:《全面回忆》《吸血鬼日记》《真三国战记》等等等
优点:
①根据目前资料来看,C2engine比Unity上手难度要低得多:国产合作开发发动机,发动机也是全中文,而且发动机在朝着无编程方向发展(点评:要上天);
②在技术基本碾压其他国产发动机(单纯罗列一下:支持合作开发3D HTML5手游合作开发、热更新、国内唯一无限大小无缝地图、包体比Unity小30%~40%、支持H5/VR/AR/3D/2.5D/2D内容合作开发,全平台支持,跨地产、旅游、军事、服装等行业)
③目前唯一和中国陆军军方合作的VR发动机(军事迷表示:这很6)
缺点:
①发动机虽然从开始做到现在已经十多年了,中间发动机合作开发团队也用C2engine做了几款格斗游戏,但发动机向其他合作开发人员免费开放采用却是今年,所以至今没有爆款到耳熟能详的格斗游戏(新公布的发动机……勉强可以谅解……);
②不得已吐槽一句:C2engine原来是叫C²engine(网络复制粘贴),虽然C2engine也能搜到,但那个平方也太难打了。
一句话点评:迄今最值得期待的国产3D发动机
5:Cocos
辖下北欧国家:争议较多(香港的王哲仿照老外写的cocos2d的设计做了一个cocos2dx……)
适宜格斗游戏类别:2D格斗游戏(其他格斗游戏也可以做,但Cocos成就最多的却是2D)、HTML5轻格斗游戏
服务服务费:免费采用
难上手:★★★☆☆
镜头效用(2D):★★★★☆
镜头效用(3D):★★☆☆☆
整体打分:★★★☆☆
代表格斗游戏:《刀塔传奇》《保卫萝卜》《捕鱼达人》等等等
优点:
①免费开源,采用生产成本低;
②2D小格斗游戏上做得还算挺不错的,用这个引擎做的2D小格斗游戏火了挺多款的,四颗星也是加在这里,很多轻格斗游戏爱好者喜欢玩的开心消消乐、保卫萝卜、捕鱼达人、暖暖环游世界都是这个发动机做出来的,这些格斗游戏很多女孩子都挺爱玩的;
③支持HTML5格斗游戏的合作开发,上
缺点:
Cocos在2D领域做得却是不错的,但是他们的3D格斗游戏确实做得不咋地,毕竟是新手,具体镜头参考Cocos的《英雄万岁》。
一句话点评:国内2D格斗游戏合作开发行业的领军者
6:Egret
辖下北欧国家:中国
适宜格斗游戏类别:HTML5轻格斗游戏
服务服务费:免费采用
难上手:★★★☆☆
镜头效用:★☆☆☆☆
整体打分:★★★☆☆
代表格斗游戏:《围住神经猫》《传奇世界H5》等
优点:
①HTML5格斗游戏行业目前而言火过的《围住神经猫》是Egret(白鹭发动机)做的,但严格来讲,这款格斗游戏最大的优点是走了创意的路子,跟镜头发动机什么的没啥关系(点评:为《围住神经猫》的格斗游戏策划鼓掌),但是有了这种案例在前,白鹭在HTML5格斗游戏界的影响力却是OK的,虽然依旧次于Cocos;
②辅助工具比较齐全,后台却是比较完善的,方便测试辅助工具;
缺点:
①白鹭辅助工具虽然齐,但同时摊子铺得太大,给合作开发人员带来的难题多多,做稍微重一点格斗游戏的时候因为发动机不停地修复BUG是常态;
②镜头、技术都算是一般,在HTML5轻格斗游戏界,市场影响力逊于Cocos,技术力量差于下面提到的Layabox,但是反过来看也可以说是优点……
③白鹭对大部分厂商的支持率很低,接手之后就不会帮你推广,只有签了独代后才会帮你运营。
一句话点评:围!住!神!经!猫!
7:Layabox
辖下北欧国家:中国
适宜格斗游戏类别:HTML5轻格斗游戏
服务服务费:免费采用
难上手:★★★☆☆
镜头效用:★★☆☆☆
整体打分:★★★☆☆
代表格斗游戏:《梦幻家园》《醉西游》等
优点:
①上面讲到,Layabox在技术支持上要优于白鹭,操控性不错;
②Layabox的市场推广也是尽心尽责,CEO故事太多,自行百度搜索“谢成鸿”……
缺点:
①Layabox早期工具不全,如果想要完整合作开发出一款格斗游戏,需要自己写辅助工具,过程比较麻烦;
②Layabox水军太厉害,找Layabox资料的时候感觉Layabox要跟着他们CEO一起上天了,知乎上也是水帖,楼主对这个发动机已失去推论能力(╯‵□′)╯︵┻━┻
一句话点评:一款CEO要上天的发动机
总结说明:
①以上也是楼主接触发动机一段天数后,综合影响力、技术力量、市场占有率评判的小小心得,这些发动机大多免费采用,感兴趣的同学可以亲自尝试一下;
②目前国内移动端格斗游戏市场的增长速度已经放缓,随着网速、手机操控性的提升速度越来越快,HTML5手游的市场未来会越发明朗,楼主对这一块也比较好看,所以多写了一些,目前国外也有几个HTML5发动机,但是他们的商业化做得不是很好,因此不做科孔;
③个人兴趣科孔,尽可能主观公正,但难免有所偏好,因此以上内容如有不当之处,热烈欢迎尖萼。