由韩国WebTechnology公司出品,面向全国格斗游戏合作开发的2D骨头动画电影辅助工具“OPTPiX SpriteStudio”(以下全称“SpriteStudio”)早已在我国正式宣布上架发行。和WebTechnology同为CRI集团控股公司的上海希科尔曼信息信息技术有限公司(以下全称CRI我国)将卢图吉诺区我国地区的销售。
SpriteStudio相关联H5和Unity、Cocos2d-X之类多种不同发动机,能应用领域到智能手机、各种类型PS3等各种网络平台。将有效减少在制做2D配角及U盘姿势时的繁复工作、大幅提升艺术的合作开发工作效率。商品于2020年末开始在我国世界地图提供更多完全免费试玩,并和韩国公司总部一起举行了SS动画电影邀请赛,接到不少出众的经典作品。目前SpriteStudio早已正式宣布在我国发行,为了庆祝在我国上架,市价2500元的XPSpriteStudio以1888元的特惠价格(下同)提供更多。每一许可使用时限为终生,并且能存取两个电子设备。折扣期间将持续到2020年9月30日。
https://community.criware.cn/shop
我们同时也为民营企业使用者提供更多了民营企业版服务,热烈欢迎请益。
如今早已有愈来愈多的格斗游戏采用SpriteStudio来制做2D动画电影,在韩国比较著名的商品就有《闪电徽章 英雄人物》(智能手机格斗游戏)、《魔幻CS2DI&II》(PS4、NS)、《湛蓝航班CROSSWAVE》(PS4)、VII毅力那哥(智能手机格斗游戏)等。平易近人功能强大的UI、对于sizes的选择处置、动画电影的补帧处置高工作效率和便携式特技功能的GUI颇受多方赞誉。更为重要限量发行格斗游戏领域,SpriteStudio广为应用领域于各种类型动画电影中。
部分案例
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SpriteStudio动画电影制做邀请赛获奖经典作品展示
在今年三月中旬,我们举行了奖金总额高达100万日元的OPTPiX SpriteStudio2D动画电影制做邀请赛,经过一系列的征稿评审,比赛终于落下了帷幕。
非常感谢各位踊跃参与OPTPiX SpriteStudio2D动画电影制做邀请赛。这次比赛共有45个各具特色的经典作品参评,最终评选出包括“金奖”3件、“银奖”5件、“部门奖”10件,共三个类别的获奖经典作品18件。
其中“部门奖”又分为“叙述奖”、“SpriteStudio奖”、“创意奖”和“特别奖”。“叙述奖”意在表彰具有优秀叙述性的经典作品、“SpriteStudio奖”意在表彰灵活运用SpriteStudio并展现出优秀技术力的经典作品、“创意奖”意在表彰让评审眼前一亮充满创意的经典作品。
在这里受于网络平台篇幅限制,只选出了两个金奖和一个特别奖经典作品供大家欣赏,更多经典作品烦请点
金奖经典作品
就算是雨天(作者:K山)
评审意见:
虽然画面构成很简洁,但是对细节的把握很到位,作为一个动画电影经典作品让人印象深刻。另外虽然姿势上重复走路的设计稍显单调,但是通过特技和回转的处置,使经典作品显得非常有趣。——B.B.Studio田中伸行
作者获奖感言:
非常感谢主办方授予我这个奖项!同时也对承办活动的邀请赛运营中心的朋友和各位评审,由衷地表示感谢。通过这次活动,接到了宝贵的意见和鼓励,让我重新确定了自己创作的决心,决定奖励自己吃点好的!
架空RPG “魍魎讨伐战”(作者:zaki_BLACK)
评审意见:
这个经典作品考虑到智能手机性能而减少了元件的数量, 同时运用了Cutin(切入)的方式,非常的有趣。如果一定要提意见的话,如果能将对一些关键地方的姿势、 造型设计专用的元件的话,效果会更好。——NIGORO猶村匠
作者获奖感言:
其实制做这个经典作品的目的之一在于掌握SpriteStudio这个辅助工具,这个经典作品获得评委的认可我感到非常的荣幸。另外,非常感谢评委给出的宝贵意见也是这样的参赛非常有意义。今后我也会继续使用SpriteStudio的!
特别奖经典作品
拜托了☆Amabie酱_作者:アトリエ·Amabierre(あまびえーる)
作者获奖感言:
非常感谢授予我这个奖项!本来能做完这个动画电影我就早已很有成就感了,没想到竟然还能获奖。非常感谢!制做过程中我曾经多次向技术支持人员提问,通过他们细致的指导,我最终才能将自己的想法在经典作品中实现。看到自己画的图能够真的动起来我觉得非常高兴。希望大家能喜欢我的经典作品~
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什么是SpriteStudio骨头动画电影辅助工具?
SpriteStudio属于CRI旗下Web Technology Corp.的图形动画电影领域的制做及优化辅助工具“OPTPiX系列商品”,现在我国正式宣布上架。
OPTPiX SpriteStudio是一款动画电影制做辅助工具。使用SpriteStudio能减少动画电影制做的工序,大幅度提高制做工作效率,方便设计师独立完成动画电影制做。使用SpriteStudio创建的数据通用性高,且支持各种类型格斗游戏发动机如,Unity、Unreal Engine4等。
OPTPiX SpriteStudio商品图(支持中文)
A.多种不同多样的功能让配角活灵活现
OPTPiX SpriteStudio为艺术合作开发者提供更多了各种类型辅助工具,即使天马行空想象也能轻松落地。
强大的功能,正是SpriteStudio被广为运用在格斗游戏内配角骨头动画电影的原因。
网格/骨头功能使动画电影张弛有度。使用方法除了常见的头发,衣物的动画电影效果以外,还能赋予2D素材立体的表现,让2D素材展现出3D的效果。另外,网格/骨头元件配合普通的元件使用,在提高动画电影表现同时更能缩减工时,使动画电影制做更加高工作效率。
OPTPiX SpriteStudio将自动计算并处理骨头功能的影响范围(权重),因此只需要基础的2D动画电影知识即可轻松掌握。
B.粒子GUI使特技制做更加随心所欲
使用OPTPiX SpriteStudio内含的粒子GUI,只需要准备一个元件,通过设定各种类型参数即可生成如火花四射、爆炸的烟雾等各种各样的例子特技。
除了配角动画电影以外,使用SpriteStudio还能制做如整体的环境特技,姿势触发特技等。
SpriteStudio提供更多的是2D动画电影制做的全套解决方案。
C.使用遮罩功能实现各种类型演出效果
遮罩功能可用在画面切换或者技能释放等,实现各种类型演出效果,助力您的创意落地。
相关学习教程及手册会不断更新在各种相关网络平台上,大家能留意官网。(http://www.criware.cn/Home/Goods/goodsList_1.html)
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CRIWARE携SpriteStudioTDATE2006Chinajoy2020
CRI我国确认参展2020 ChinaJoyBTOB。展台位置为W5-A531。作为韩国上市音视频技术支持民营企业CRI Middleware在我国的控股公司,于2019年成立的CRI我国也将是首次在ChinaJoy亮相。
CRI以音视频中间件品牌CRIWARE为人所知,目前早已全世界范围许可数超过5500件,其中我国有340件(截止2020年5月)。此次TDATE2006Chinajoy,除了既有的ADX2音频中间件和Sofdec2视频中间件外,现场将有CRIWARE品牌新成员口型解析辅助工具LipSync的体验DEMO。LipSync是能自动解析声音数据并生成自然口型数据的中间件,公布以来一直受到业界
作为格斗游戏合作开发的综合解决方案支持厂商,CRI我国今年开始的新服务内容制做(涵盖韩国著名作曲家在内的音频一站式制做服务)也将在现场进行介绍。目前涉及下村阳子、ACE、椎名豪、西木康智之类著名作曲家参与的我国产智能手机格斗游戏商品均在制做中。同时,也将带来集团公司TWO-FIVE(音频制做收录)和R-FORCE(格斗游戏合作开发)的内容相关制做业务的介绍。