原标题:2023-2028年我国VR控制技术应用专业领域情景广度研究报告
VR控制技术是一类计算机演示控制系统,通过对二维世界的演示创造出一类崭新的可视化控制系统。它可视化生成一类演示自然环境,是一类Immunol信息结合的互动式二维动态视景和实体行为控制系统演示,并使用户沉浸于到该自然环境中。在产业产业发展界,将VR定义为三类控制技术应用专业领域方式:VR(VR,VirtualReality)、增强现实日常生活(AR,AugmentedReality)和混和现实日常生活(MR,MixedReality)。实际上,在学界的划分中,混和现实日常生活控制技术还分为增强现实日常生活和增强程序代码(AVE,AugmentedVirtualEnvironment)两类。
2021年随着头部互联网公司改投,我国AR/VR消费市场被注入了巨大活力。消费市场体量各方面,2021年我国AR/VR消费市场IT相关开支体量约为21.3万美元,并将在2026年增至130.8万美元,为全球第二大单一国家消费市场。其中,AR开支体量将以49.0%的三年CAGR稳步增长,VR开支体量以41.5%的三年CAGR保持稳定增长。
产业产业发展稳步增长的同时,亚洲地区VR产业产业发展在关键核心控制技术和重点项目应用专业领域专业领域也取得了多项冲破。相对于国外偏重硬件控制技术而言,亚洲地区VR产业产业发展偏重盈利模式,目前控制技术驱动力是金融行业产业发展主要动力,所以硬件控制技术各方面拥有优势的公司更被看好,控制技术成熟、价格无差异之后VR产业产业发展才会进入内容驱动力阶段。
政策各方面,2021年3月,国务院法制办正式发布《“双以太网”网络协同产业发展纲要(2021-2023年)》,增强现实日常生活/拟现实日常生活(AR/VR)、超强画质视等INS13ZD应用专业领域更进一步融入生产日常生活,典型金融行业以太网应用专业领域模式形成示范点。2021年5月,国家新闻出版署正式发布的《关于开展出版界科技与标准技术创新示范点项目工作方案的通知》,其中表示了要强化VR控制技术在出版专业领域的技术创新应用专业领域和研究。2022年1月12日,国务院正式发布的《“二三”数字经济产业发展规划》,提出技术创新产业发展“云日常生活”服务项目,深化人工智慧、VR、8K高画质视频等控制技术的结合,拓展SNS、购物、娱乐、艺术展等专业领域的应用专业领域,推动日常生活消费品质升级。2022年5月26日,中共中央办公厅正式发布《推动外贸Accous增效的意见(请示报告〔2022〕18号)》,表示推动企业用好线上渠道扩大贸易成交量。加快我国进出口商品展销会(西博会)等展览会网络化、智能建设,强化与跨境电商平台等联动一二三,积极应用专业领域VR(VR)、增强现实日常生活(AR)、大数据等控制技术,优化云上展馆、虚拟展位等艺术展新模式,智能对接供采,便利企业成交量。2022年10月,《VR与金融行业应用专业领域结合产业发展纲要(2023-2028年)》(以下简称《纲要》)正式发布。根据《纲要》,目标到2026年,二维化、虚实结合沉浸于多媒体关键控制技术重点项目冲破,新一代适人化VR终端不断完善,产业产业发展生态更进一步完善,VR在经济社会重要金融行业专业领域实现体量化应用专业领域,形成若干具有较强国际竞争力的龙头企业和产业产业发展集群,打造控制技术、产品、服务项目和应用专业领域共同繁荣的产业产业发展产业发展格局。
锐观产业产业发展研究院正式发布的《2023-2028年我国VR控制技术应用专业领域情景广度研究报告》共四章。首先介绍了VR产业产业发展产业发展自然环境,其次介绍VR产业产业发展现状,紧接着分析VR产业产业发展的应用专业领域状况,最后分析VR产业产业发展产业发展前景。
本研究报告数据主要来自于国家统计局、我国国家工业和信息化部、产业产业发展研究院、产业产业发展研究院消费市场调查中心以及亚洲地区外重点项目刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对金融行业核心产业发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对VR产业产业发展有一个控制系统深入的了解、或者想投资VR消费市场,本报告将是您不可或缺的重要参考工具。
第一章 虚拟现实日常生活产业产业发展产业发展自然环境分析
第一节、国家政策助力产业产业发展产业发展
第二节、消费升级推动消费模式转变
第三节、资本流向VR全产业产业发展链
第二章 VR产业产业发展产业发展状况分析
第一节、产业产业发展链的覆盖范围
第二节、金融行业产业发展热点事件
第三节、行业开支体量提升
第四节、产业产业发展区域分布情况
第五节、代表性企业的布局
第三章 VR产业产业发展应用专业领域专业领域分析
第一节、消费级消费市场应用专业领域分析
一、VR游戏产业发展分析
二、VR影视产业发展分析
三、VR直播消费市场产业发展
四、VR动漫金融行业产业发展
五、VRSNS产业发展分析
六、VR电竞产业发展动态
七、VR综艺产业发展动态
第二节、企业级消费市场应用专业领域分析
一、航空消费市场应用专业领域
二、医疗消费市场应用专业领域
三、旅游消费市场应用专业领域
四、教育消费市场应用专业领域
五、全景购物应用专业领域
六、军事专业领域应用专业领域
七、房地产消费市场应用专业领域
第四章 VR投资机会及前景预测
第一节、VR的投资机会
一、硬件消费市场
二、内容开发
三、先进控制技术普及
第二节、VR产业发展的前景
一、VR消费市场产业发展潜力
二、VR消费市场产业发展趋势
三、商业化布局路径
四、VR金融行业产业发展思路
图表目录:
图表1 2012-2021年我国VR/AR金融行业投融资情况
图表2 2012-2021年我国VR/AR控制技术投融资情况
图表3 2021年我国VR/AR金融行业股权投融资事件轮次分布
图表4 2021年我国VR/AR金融行业投融资金额分布
图表5 2021年我国VR/AR金融行业重点项目投融资事件
图表6 我国VR(VR)产业产业发展链结构
图表7 我国VR(VR)产业产业发展链生态图谱
图表8 2021-2026年我国AR/VR表示体量及预测
图表9 代表性企业区域分布
图表10 我国体量以上VR(VR)金融行业产业产业发展园区分布情况
图表11 我国体量以上VR(VR)金融行业代表性企业产品对比
图表12 VR(VR)金融行业代表性企业最新投融资动向(一)
图表13 VR(VR)金融行业代表性企业最新投融资动向(二)
图表14 2016-2025年全球VR头显出货量及增速
图表15 我国部分企业VR游戏布局
图表16 我国VR游戏产业产业发展链图谱
图表17 2021年Steam平台最佳VR游戏