作为一个UI结构设计狮的退伍军人,我是技术创新式结构设计的教徒,也是百度和腾讯格斗游戏的死忠玩者和影迷。他们在不断追上这两家公司的UI脚步,我在2018年下半年读了非常多的专业书柜,也重新归纳了自己的结构设计路子。
真正的UI技术创新分两种:一类是艺术上的摒弃式技术创新,把现代的弄成现代的,把未来呈现到现在,结合出不可能将,让玩者对一件旧表达方式有了崭新的认识和新体验。一类是可视化动作游戏上的崭新技术创新,操作方式显得简单,操作方式显得有趣,可视化业务流程产生满足感。
第一类技术创新,他们需要提炼出URL,提炼出欧几里得结构,提炼出美感范围。对艺术进行约束统一和结晶。让他们的UI 配角情景都有一个较好的风格结合和整体的延续。
可视化新体验的技术创新是和策画动作游戏牢牢地相关的,愤慨的兔子,DOTA巨作,王室战争,吃鸡格斗游戏,MOBA,都是经典之作技术创新新体验的巨作,他们不想过于讨论其中动作游戏的变化,他们目前最经典之作的2大操作方式:一类是对准明确的点选交互,一类是方向操作方式的按钮交互。前者为手机UI的技术创新新体验,后者又格斗游戏摇杆的现代新体验。所以我每次脑子里总是显露,是不是VR的毁灭者新体验,其二在电影中:
黄金眼,挂起两根铁管步入真实当今世界,倘若那个当今世界有只猫,同时出现2次,你可能将就是在真实当今世界里
盗梦空间:沈睡步入各式各样心愿。还可以自由创造心愿,梦中梦,实在刺激
变形金刚:躺着,步入鸟类的身体和当今世界,新体验完全不同的现代文明和视点,新体验鸟类现代文明的残暴和奇妙
头号人物玩者:所带面罩,步入各式各样经典之作格斗游戏复本,格斗游戏死了就要重来,根本无法舞弊,技术才是正道
01
大三才晓得UI 那个谜样业余的万里西西,一直二来觉得格斗游戏艺术只有插画,后来经过四节网络讲座才晓得UI 是啥,才决定:总教练,我想学UI.
来小金狮学习的原因嘛,主要是因为不满足现状的自己,特别是看到很多同龄人的优秀作品之后更是觉得自己必须突破瓶颈了。本来只想报网络班的,后来想想还是对自己狠一点吧,那就放手一搏决定去实体班了。
所以今天才有了万里的故事和作品。
来小金狮这里学习了四个月里,最大的收获应该就是开拓了我的结构设计路子和对结构设计理论的进一步理解。
工作了几年的人其实很容易出现陷入一个惯性思维里出不来,特别是长期只做同类型的风格或项目时,时间久了就显得路子狭窄而无趣了。
之前我几乎都是凭经验与感觉去做界面,有时候就会出现在艺术上与策画意见不一致时,却无法说出能站得住脚的理论来说服对方的情况。
这些对于我来说很致命。
来这里学习之后才发现,其实可以有很多种方法去找灵感和很多有趣的表达方式来展现UI的。原来别人的UI结构设计得好是因为这些原因;原来结构设计原理并没有我想象中玄乎;原来我也可以和别人一样做出各式各样不同的风格和有趣的东西。
其实两套作品的风格我都是第一次尝试,因为我想开拓自己更多的可能将性,让自己的结构设计可以更丰富一些。
第一套是唐风妖怪类抽卡格斗游戏,主要灵感来自于《妖猫传》,一个人类与妖怪共存的当今世界。初期在定风格的时候其实很模糊,因为没做过中国风,完全get不到中国风的点,画的风格稿都是不伦不类很无趣的那种。后来是看到了一张大大画的夜空走廊我才画了第一张,也就是妖神回廊。
我的想法是,这是一个人与妖共存而又存在敌视的当今世界,就如同回廊的建筑与外面的当今世界一样,既是一墙之隔也是互相融合的状态,而回型走廊也暗喻着无限轮回。
既然有了配角那就该有一个召唤的界面了,无意中在网上看到一张图一个阿姨在烧纸符的图,便由此画的第二张图,以点亮一盏莲花灯的方式的召唤配角界面。从此便以“灯火”为整套界面的URL,再结合“妖气”与“深夜”便形成了这套界面的大部分URL了。
第二套是动画《灵能百分百》同人向的格斗游戏,因为我还蛮喜欢这部动画的,不过后来又后悔做那个动画了,因为能用的插画真的太少了……
这套的URL是“破坏力”“漫画感”“数字百分比”,我最开始做的是弹出框和战前组队界面,定下了破坏力与数字百分比的基调。后面再通过看《一拳超人》和《我的英雄学院》来找素材与灵感的。
说实话,这两套图的缺点不少,但是对于我来说已经是证明我确实进步了,而且还不小。未来学习的路还很长,只要我不停下我学习的脚步,总会有成为高级结构设计师的一天。
万里是一个很慢热的女孩,苗条而修长,因为本身就有2-3年的工作经验,所以在这里我很快就发现了她身上的闪光点,不愿意服输,只想做的更好。在执行力上,估计一直活在里维的鸭梨下,渴望一个安静画画的环境。这套中国风最后的产出和质量,还是很棒的。希望有喜欢的广东一带的公司尽管来勾搭。
02
2018年的夏天,一个人毅然决然的来福州,给自己取名叫海绵的女孩,觉得做人无论在工作中和生活中都应该像“海绵”一样,要有像一块干海绵一样“空杯”的心态,去掉过去的想法,才能在当下的过程中更好的吸收,学习的效果也才能达到最佳。也希望自己能够像海绵一样不断的吸收不断学习不断进步
本想抱着学习一身酷炫的UI技术心态,立志从此就要走向人生事业的巅峰了,顺带周游福州的心情(那个是重点),然而现实是过了五个月宿舍、教室、吃饭三点一线的生活,(捂脸),这大概是在一个城市待了五个月,却出了教室1公里外就不晓得是哪的唯一一个城市了吧,不要问我福州哪里好玩,哈哈哈哈~表示没来过福州(捂脸…)当然,在小金狮经历的虽然短暂却没怎么出去玩的时光,是很难得的一段学习经历,大家有着同一个目标,互相学习,共同进步,有种大家互相的感觉,显得尤为可贵。
当时学UI凭着自己一股热血,觉得一定是个特别好玩的行业,完全没意识到自己入了一个“坑”,哈哈哈哈~当然我是个如果要学就一定要选最好的地方,毅然决然选择了小金狮。学习前对很多事情都很未知,会有迷惘和不自信的时候,幸运狮大是一个感染力超强的人,总是能给你灌输很多正能量,给你信心,是快乐的源泉。很难想象一个人怎么能有这么大的能量,带动他们学UI,去健身,去运动,陪伴他们这么多人在短短四五个月内成长,不论是在UI专业方面还是身、心、灵方面,都用自身行为告诉大家如何正确的做人做事。所以这几个月结束后感觉自己更加确定了未来的方向,也学会如何正确的去面对工作和生活中的问题,更重要是积极正确的去面对一切!
在结构设计第一套的时候考虑到二次元在市场上比较流行,所以选择了二次元题材,但在结构设计上希望能有些不同的突破。
在美感的搭配上,为了营造出比较大气、简洁、时尚的效果,所以大致颜色是黑白灰,重要的信息用黄色来突出,使整个界面在颜色的区别上就体现出了信息的等级关系。
在界面氛围感的营造上,以往大家最常用的就是光感,通过打光的方式,来营造不同的氛围感,但我的这套二次元的风格为了体现出监狱的题材,个人不太想表现的过于阴暗,有光的地方就有影,所以利用光影来贯穿整个画面,再将光影巧妙的结合在画面的切割上。
在结构设计第二套的时候,大概是想做出点有趣的东西,所以我想在主题的切入点上能有一些亮点。最后狮大给了我很棒的建议,尝试以电影《蜘蛛侠:平行宇宙》作为切入点,所以开始大量的收集资料,去电影院二刷,希望能理解到这部电影有趣的地方和精髓所在。
理想很丰满,现实总是很骨感,结构设计的过程总是跌跌撞撞的,刚开始也会有方向不对,自己不满意的时候,但还是要告诉自己你行的,结构设计嘛总是需要不断优化的,哈哈哈~大不了重画,最终都是为了效果,要有想把一件事做好的决心,才能真正做好一件事。
结构设计,资料很重要,能力很重要,方法很重要、心态很重要,当他们在做一张界面的时候,明确了主题,一定要找到高端的资料,结构设计才能与众不同,同样思维方向也很重要,方向错了就会浪费很多时间,同时脑洞还得大,需要有无限的创意。哈哈哈哈~你和大佬的差距可能将不是一个笔刷的距离,人总是有不断进步的空间!
结构设计的方法有很多种,他们都可以通过大量的练习来提升自己,但心态也同样重要,相信很多人在结构设计的过程中都有过或多或少的怀疑自己,不自信的时候,这时候也一定画不好任何东西,或者会到一类看自己作品怎么看都觉得难看的状态,人总是会被坏的情绪所影响,而且也很容易被坏的情绪所打倒。我想在小金狮学到最重要及最可贵的还是心态上的成长,狮大是个极其乐观的人,重来不会把时间浪费在负面的情绪上,因为消极的情绪没有任何用,不会帮你解决问题,反而会消耗你的信心,所以有困难的时候应该学会直面它,再想办法解决它,哈哈哈哈~生活总是会的给你一击,只有积极自信的人才能走的更快更远
怎么评论海绵那个新人了,是一个情商很高的美女,喜欢用水果和零食来投喂周边的同学,作事情有种很执着的信念,但是有时候会不顾方向的坚持,所以你更需要把握好UI 的方向,入行是你最重要的起点,只要再磨炼2年技术,霸道女总裁的眼神就是你最强大的武器。
女子监狱的那套UI,排版和切割都是很有趣的技术创新,蜘蛛侠的这套比较前卫,所以反而显得过于脱离现实项目,所以广东一带的公司有需要美女新人UI结构设计狮一定看过来。
昨晚我在朋友圈吐槽某位资深学员的组词能力,哈哈,大家懂的。。。优秀的人就是如此多才多艺。
03
汉克橙,一个从环艺转行格斗游戏UI 的福州小伙子,毕业三年从事景观结构设计,很高很壮的小伙子,头发有些秃,我想是不是去学程序更有外表优势。
1、首先说说第一套作品,我的定位是一款以偏女性向、中国风的RPG格斗游戏。当今世界观是在江南小镇,女主角为了摆脱“父母之命、媒妁之言”的婚姻和青梅竹马的男主角私奔,为了自由和幸福而浪迹天涯的冒险故事。
为此我观看了众多影视动画短片,例如《中国唱诗班》系列动画、《剑网三》动画……以及大量格斗游戏插画,最终确定以青绿色为界面主色调,局部以橙黄色提亮,并用芙蓉为主题元素贯穿界面,氛围则希望营造出烟波浩渺的感觉。
可视化上,考虑到目标玩者多为女性,所以界面尽量干净简洁,界面只展示重要信息,详细信息则通过侧拉界面展示。可视化尽可能将直接,所点即所得,减少可视化代价。
为了让界面更有趣些,我考虑运用一些平常格斗游戏较少见的元素,为此参阅了像是描写江南的诗词、江南园林、新中式文创及空间陈设等资料,从而得到“曲水流觞”、“走马灯”、“徽派建筑”、“鱼戏莲叶间”、“花好月圆”等关键词并运用到界面结构设计中去。碍于变现与刻画能力不够出色,还请各位看官见谅。
2、如果说第一套界面是我的“女儿”,那第二套界面则是我的“儿子”。我爸是位医生,他从小希望我从医,但我更喜欢有创造性的工作。所以,就用医疗作为我第二界面的主题,以“满足”他老人家的期待。医疗类格斗游戏不多,医疗类二次元格斗游戏就更少了,但那个主题很符合当下弘扬正能量的社会背景,内容也是积极向上的。
主题定了,接下来就开始想氛围,这是个医生、护士对抗病魔拯救病人的故事,所以他应该是充满希望的、是温暖的,同时又要包含些许科技元素。为此我玩了《肿瘤医生》、《生化公司》、《中心医院》等格斗游戏
关于结构设计元素,我先想了大量关键词:药片、DNA、手术灯、线路板、血袋、红十字、针筒、医疗档案、病毒、垃圾食品……带着这些关键词去p站收集大量平面结构、图表,最终用到界面去。这套界面没有纠结太久,很快就搞定了。
耐心和恒心总会得到报酬的。——爱因斯坦
下面就分享下我减肥100多斤的故事吧,可能将是因为我父母都不高,小时候担心我也长不高所以就拼命给我灌高蛋白的食物,在他们的“努力”下,我最终长到181cm,体重也长年位居全班头把交椅。在高考那年体重来到了人生巅峰,记得在考前体检时,站在体重秤上神奇的发现指针竟然打满了,为此特地用了磅秤才称出我的体重,265斤……已对体重麻木的我,还是略感尴尬。
大学军训那会儿人人都穿着迷彩服,我由于太胖只能穿自己的衣服,但也就在那次军训的“折磨”下让我一个月瘦了20来斤,至此我下定决心要挑战自己(当然,当时情窦都盛开了,早日脱单也是减肥的一大原因……)。运动上我没有太大问题,我算是灵活的胖子,在210斤时还能抓到篮筐,但我当时很能吃,去麦当劳一次要吃三个巨无霸、两个包薯条、两对辣翅,我妈曾笑称,养我一个相当于养了对双胞胎。控制饮食是必须的,但我从不绝食,我要的是健康而不是数字。减肥的关键是要持之以恒,要养成一类长期的习惯。为了减肥,每天都要忍受舍友的美食诱惑;为了减肥,我几乎天天驰骋在球场和跑道;为了减肥,我故意买比自己小一两号的衣服作为动力……
皇天不负有心人,经过一年的努力,我终于减了100多斤体重来到160斤左右。当年国庆回家,连我外公、外婆都没认出我来……直到现在,我依然保持着每周运动两、三次,体重也始终维持在160斤以内。坚持,终究会有好结果。
汉克橙的故事挺丰富,我个人觉得他是一个 很靠谱的男人,做事很认真,坚持,作品还需要更多的打磨,但是未来一定会闪光。
04
这是我第一个收进来的00后,最年轻的学员小胖,跟着我和秋木君,一起健身,学习了4个月时间,几个人不约儿童的前提下,在毕业的时候,我瘦回原来的体重,他们胖回原来的吨位的健身故事,我就不跟大家讲了。
00后对知识的渴求,00后对未来的迷茫,都是那个社会浮躁而矛盾的残暴一面。那个当今世界选择太多,刚来我这里他才18岁,刚刚成年。我刚入行的时候,他还在读幼儿园,那个年级来学习格斗游戏UI,本身也经历了很多的挫折,但是潜力却是无限的,毕竟年轻才是资本,他们应该以发展的角度去看待他的作品。
但是这一套爱丽丝暗黑风格的UI 倒也让我觉得年轻人敢于思考和努力的一方面。虽然 还有很多不足,但是我相信他只需要摸爬滚打2-3年,他也才22岁出头,而这时候很多人才刚刚大学毕业,所以有时候真不晓得到底是去是上社会大学了?还是去上正规的大学?
新的一年很快就会再过去,所以为了不让自己虚度光阴,小金狮已经开启2019春季班预约,具体还可以上新浪微博 小金狮公众账号,转发赚取免费学习名额,这可是他们这么多年来,第一次打广告,哈哈, 结果大家给我评价。。。。。。
嗯的2019注定不平凡,也不一帆风顺,所以他们还会更加努力的。
小金狮
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