点选上方“前端开发发烧友”,优先选择“标为隆哥蒙”第三天数高度关注控制技术蔬果!
期望第三集该文能帮你增进对 Vue 的认知,能踌躇满志蔡伯介他们娴熟Vue2/3。除此以外,也期望路经的好友能协助我查漏伯粉🤞。
文本混杂用语 + 基本原理 + 采用留神得,提议珍藏,渐渐看。
差别
开发周期的变动
总体上看,变动并不大,而已英文名字绝大部分须要 + on,机能上类似于。采用上 Vue3 复合式 API 须要先导入;Vue2 快捷键 API 则可间接初始化,如下表所示右图。
// vue3
import { onMounted } from vueonMounted(() => {
…
})
// 可将相同的方法论拆下成数个onMounted,仍然按次序继续执行,不被全面覆盖
onMounted(() => {
…
})
// vue2
export
default {
mounted() {
…
},
}
常用开发周期表格如下表所示右图。
Vue2.xVue3beforeCreateNot needed*createdNot needed*beforeMountonBeforeMountmountedonMountedbeforeUpdateonBeforeUpdateupdatedonUpdatedbeforeDestroyonBeforeUnmountdestroyedonUnmountedTips:setup是围绕beforeCreate和created开发周期钩子运行的,所以不须要显式地去定义。
多根节点
Vue3 支持了多根节点组件,也就是fragment。
Vue2中,编写页面的时候,我们须要去将组件包裹在<div>中,否则报错警告。
Vue3,我们能组件包含数个根节点,能少写一层,niceeee !
异步组件
Vue3 提供 Suspense组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的文本,如 loading ,使用户体验更平滑。采用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default和fallback。Suspense确保加载完异步文本时显示默认插槽,并将fallback插槽用作加载状态。
<template#default> <template #fallback>Loading…
真实的项目中踩过坑,若想在 setup 中初始化异步请求,需在 setup 前加async关键字。这时,会受到警告async setup() is used without a suspense boundary。
解决方案:在父页面初始化当前组件外包裹一层Suspense组件。
Teleport
Vue3 提供Teleport组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog组件。
<button @click=“dialogVisible = true”>点选
<teleport to=“body”>
<div class=“dialog” v-if=“dialogVisible”>
复合式API
Vue2 是 快捷键式API(Option API),一个方法论会散乱在文件相同位置(data、props、computed、watch、开发周期函数等),导致代码的可读性变差,须要上下来回跳转文件位置。Vue3 复合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一方法论的文本写到一起。
除了增强了代码的可读性、内聚性,复合式API 还提供了较为完美的方法论复用性方案,举个🌰,如下表所示右图公用鼠标坐标案例。
// main.vue
mouse position {{x}} {{y}}
import { ref } fromvueimport useMousePosition from ./useMousePositionconst {x, y} = useMousePosition()
}
// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from vuefunction useMousePosition() {
letx = ref(0)
lety = ref(0)
functionupdate(e) {
x.value = e.pageX
y.value = e.pageY
}
onMounted(() => {
window.addEventListener(mousemove, update)
})
onUnmounted(() => {
window.removeEventListener(mousemove, update)
})
return{
x,
y
}
}
解决了 Vue2 Mixin的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,相同组件间配置化采用不够灵活。
响应式基本原理
Vue2 响应式基本原理基础是Object.defineProperty;Vue3 响应式基本原理基础是 Proxy。
Object.defineProperty基本用语:间接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
Tips:writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。letobj = {}
let name = 瑾行Object.defineProperty(obj, name, {
enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for…in 或 Object.keys()进行访问)
configurable: true, // 可配置(是否可采用delete删除,是否可再次设置属性)
// value: , // 任意类型的值,默认undefined
// writable: true, // 可重写
get: function() {
returnname
},
set: function(value) {
name = value
}
})
搬运 Vue2 核心源码,略删减。
functiondefineReactive(obj, key, val) {
// 一 key 一个 dep
const dep = new Dep()
// 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话间接returnconst property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if(property && property.configurable ===false) { return}
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }
// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
letchildOb = observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if(Dep.target) {
// 依赖收集
dep.depend()
if(childOb) {
// 针对嵌套对象,依赖收集
childOb.dep.depend()
// 触发数组响应式
if(Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
}
returnvalue
})
// set派发更新 obj[key]
set: functionreactiveSetter(newVal) {
…
if(setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else{
val = newVal
}
// 新值设置响应式
childOb = observe(val)
// 依赖通知更新
dep.notify()
}
}
那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。
主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。
Vue2 方案:针对常用数组原型方法push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse进行了hack处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还能new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。Tips:Object.defineOProperty是能监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题,具体可看见参考第二篇 ~。
ProxyProxy是ES6新特性,通过第2个参数handler拦截目标对象的行为。相较于Object.defineProperty提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11以下)
局限性
对象/数组的新增、删除。监测.length修改。Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。基本用语:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。
const handler = {
get: function(obj, prop) {
return prop inobj ? obj[prop] :
},
set: function() {},
…
}
搬运 Vue3 的源码 reactive.ts 文件
functioncreateReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
…
// collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
// baseHandlers: 处理数组、对象
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
returnproxy
}
以 baseHandlers.ts 为例,采用Reflect.get而不是target[key]的原因是receiver参数能把this指向getter初始化时,而非Proxy构造时的对象。
// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return functionget(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
…
// 数组类型
const targetIsArray = isArray(target)
if(!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
returnReflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
// 非数组类型
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
// 对象递归初始化
if(isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
returnres
}
}
// 派发更新
function createSetter() {
return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {
value = toRaw(value)
oldValue = target[key]
// 因 ref 数据在 setvalue 时就已 trigger 依赖了,所以间接赋值return即可
if(!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true}
// 对象是否有 key 有 key set,无 key add
const hadKey = hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
if(target === toRaw(receiver)) {
if(!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if(hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
returnresult
}
}
虚拟DOM
Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加patchFlag字段。我们借助Vue3 Template Explorer上看。
<div id=“app”>
控制技术摸鱼
今天天气真不错
渲染函数如下表所示。
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from“vue”const _withScopeId = n => (_pushScopeId(“scope-id”),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: “app”}
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“h1”, null, “控制技术摸鱼”, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“p”, null, “今天天气真不错”, -1 /* HOISTED */))export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return(_openBlock(), _createElementBlock(“div”, _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode(“div”, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
]))
}
注意第 3 个_createElementVNode的第 4 个参数即patchFlag字段类型,字段类型情况如下表所示右图。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需高度关注 class、style等。除此以外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染天数接引用,无需重新创建。
exportconst enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 动态文本文本
CLASS = 1 << 1, // 动态类名
STYLE = 1 << 2, // 动态样式
PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,须要进行完整的 diff 比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点次序的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
}
事件缓存
Vue3 的 cacheHandler可在第三次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个click事件。
<div id=“app”>
控制技术摸鱼
今天天气真不错
>
渲染函数如下表所示
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from“vue”const _withScopeId = n => (_pushScopeId(“scope-id”),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: “app”}
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“h1”, null, “控制技术摸鱼”, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“p”, null, “今天天气真不错”, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(“span”, { onCLick: “() => {}” }, [ /*#__PURE__*/_createElementVNode(“span”)], -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return(_openBlock(), _createElementBlock(“div”, _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode(“div”, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_hoisted_4
]))
}
Diff 优化
搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag协助 diff 时区分静态节点,以及相同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。
functionpatchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
const c1 = n1 && n1.children
const c2 = n2.children
const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
const { patchFlag, shapeFlag } = n2
// 处理 patchFlag 大于 0
if(patchFlag > 0) {
if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
// 存在 key
patchKeyedChildren()
return } els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
// 不存在 key
patchUnkeyedChildren()
return}
}
// 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
if(prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
}
if(c2 !== c1) {
hostSetElementText(container, c2 as string)
}
} else{
// 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
if(prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
if(shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,…)
} else{
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense,true)
}
} else{
if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
hostSetElementText(container, )
}
if(shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,…)
}
}
}
}
patchUnkeyedChildren 源码如下表所示。
functionpatchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
c1 = c1 || EMPTY_ARR
c2 = c2 || EMPTY_ARR
const oldLength = c1.length
const newLength = c2.length
const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
leti
for(i = 0; i < commonLength; i++) {
// 如果新 Vnode 已经挂载,则间接 clone一份,否则新建一个节点
const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
patch()
}
if(oldLength > newLength) {
// 移除多余的节点
unmountedChildren()
} else{
// 创建新的节点
mountChildren()
}
}
patchKeyedChildren源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。
functionpatchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
leti = 0;
const e1 = c1.length – 1
const e2 = c2.length – 1
const l2 = c2.length
// 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,继续执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[i]
const n2 = c2[i]
if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else{
break}
i++
}
// 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,继续执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[e1]
const n2 = c2[e2]
if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else{
break}
e1–
e2–
}
// 仅存在须要新增的节点
if(i > e1) {
if(i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1
const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
while(i <= e2) {
patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
}
}
}
// 仅存在须要删除的节点
else if(i > e2) {
while(i <= e1) {
unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
}
}
// 新旧节点均未遍历完
// [i … e1 + 1]: a b [c d e] f g
// [i … e2 + 1]: a b [e d c h] f g
// i = 2, e1 = 4, e2 = 5
else{
const s1 = i
const s2 = i
// 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}
const keyToNewIndexMap = new Map()
for(i = s2; i <= e2; i++) {
const nextChild = (c2[i] = optimized
? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
: normalizeVNode(c2[i]))
if(nextChild.key != null) {
if(__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {
warn(
`Duplicate keys found during update:`,
JSON.stringify(nextChild.key),
`Make sure keys are unique.`
)
}
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
}
}
}
letj = 0
// 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量
letpatched = 0
// 新 Vnode 剩余节点长度
const toBePatched = e2 – s2 + 1
// 是否移动标识
let moved = false letmaxNewindexSoFar = 0
// 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
for(i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
// 遍历老 Vnode 剩余节点
for(i = s1; i <= e1; i++) {
const prevChild = c1[i]
// 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可
if(patched >= toBePatched) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense,true)
continue}
letnewIndex
if(prevChild.key != null) {
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
} else{
for(j = s2; j <= e2; j++) {
if(newIndexToOldIndexMap[j – s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){
newIndex = j
break}
}
}
// 删除、更新节点
// 新 Vnode 没有 当前节点,移除
if(newIndex === undefined) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense,true)
} else{
// 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中
// + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点
newIndexToOldIndexMap[newIndex – s2] = i + 1
// 若不是连续递增,则代表须要移动
if(newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
maxNewIndexSoFar = newIndex
} else{
moved = true}
patch(prevChild,c2[newIndex],…)
patched++
}
}
// 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
// 新建、移动节点
const increasingNewIndexSequence = moved
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: EMPTY_ARR
j = increasingNewIndexSequence.length – 1
for(i = toBePatched – 1; i >= 0; i–) {
const nextIndex = s2 + i
const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor
// 0 新建 Vnode
if(newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
patch(null,nextChild,…)
} else if(moved) {
// 移动节点
if(j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
} else{
j–
}
}
}
}
打包优化
tree-shaking:模块打包webpack、rollup等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于import和export语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件采用。
以nextTick为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未采用,也无法通过tree-shaking进行消除。
import Vue from vueVue.nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
})
Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到tree-shaking的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。
import { nextTick } from vuenextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
})
通过这一更改,只要模块绑定器支持tree-shaking,则 Vue 应用程序中未采用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下表所示。
Vue.nextTickVue.observable (用 Vue.reactive 替换)Vue.versionVue.compile (仅全构建)Vue.set (仅兼容构建)Vue.delete (仅兼容构建)内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正采用才会被捆绑打包。
根据 尤大 直播能知道如今 Vue3 将所有运行机能打包也只有22.5kb,比 Vue2 轻量很多。
自定义渲染API
Vue3 提供的createApp默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas时,就须要采用custom renderer api自定义render生成函数。
// 自定义runtime-render函数
import { createApp } from ./runtime-renderimport App from ./src/AppcreateApp(App).mount(#app)
TypeScript 支持
Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。
Vue2 Option API中 option 是个简单对象,而TS是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。Vue2 须要vue-class-component强化vue原生组件,也须要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。周边
列举一些 Vue3 配套产物,具体Composition API新语法可见官方迁移文档,参考中有链接~ 。
vue-cli 4.5.0Vue Router 4.0Vuex 4.0Element plusVite参考
Vue3.0性能优化之重写虚拟Dom
[1]
记一次思否问答的问题思考:Vue为什么不能检测数组变动[2]
Vue3 源码解析系列 – 响应式基本原理(reactive 篇)[3]
Vue 源码解读(3)—— 响应式基本原理[4]
Vue 3 Virtual Dom Diff源码阅读[5]
Vue 2 迁移[6]关于本文
作者:shaoqing
https://juejin.cn/post/7011372376969445413写在最后
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