文:Loulay涵石丹
ID:BMR2004谁能坐上元银河系的“基本概念特快”,或许就能在民营企业消费市场上刮起一阵阵酷热。不过,有如大部份才刚问世的新控制技术一样,元银河系的再次出现反之亦然是两把“长弓”。
从2021年Roblox(RBLX.N)在美国纽约证券交易所上市,到Facebook转型打造“元银河系公司”,再到2022年1月微软收购动视暴雪构筑“元银河系平台”,元银河系已成为时下最受民营企业看好的热门基本概念。谁能坐上元银河系的“基本概念特快”,或许就能在民营企业消费市场上刮起一阵阵酷热。不过,有如大部份才刚问世的新控制技术一样,元银河系的再次出现反之亦然是两把“长弓”。一方面,元银河系能打破现实当今世界力学规则的羁绊,解构现代人的日常生活方式;另一方面,元银河系所具有的“交互式诱惑”,也会让现代人沉迷于其中、消耗精力,甚至给现实日常生活增添灾难。2022年2月21日,《元银河系产业自律公约(拟两届一次全体会议通过)》发布,提出元银河系业务应立足服务实体经济,坚决抵制利用元银河系热点基本概念进行民营企业炒作,避免逐步形成消费市场泡沫。怎样客观审视元银河系的发展,元银河系控制技术到底会走向何方,这场由元银河系引发的新控制技术革命,又会给现代人增添怎样的便利,均是外界所关注的焦点话题。2022年1月16日,在北京大学管理学院2022瞰见“对话双创人物”开年首讲“徐文长与一峰——走进元银河系的相连接当今世界”中,多位学者和科技创业团队针对以上问题,对元银河系进行了多视角的解读。
怎样表述和认知元银河系?
元银河系这一基本概念最早来自1992年菲茨杰拉德尼尔加勒特音乐创作的侦探小说《暴风雪》。按照小说里的描述,元银河系是指两个与现实日常生活相连接的当今世界,现实中的人类文明在各种位数化控制技术的护持下,在元银河系里拥有两个网络神出鬼没,并且能自己表述神出鬼没的形象。不过,从目前来看,元银河系还是个奇幻的基本概念,没有官方、明确的表述。在北京大学管理学院信息服务与数据挖掘系副教授胥正川看来,元银河系其本质上是两个由现实拓展开来的交互式世界。“它的要点在于既有永恒的位数身份,同时又是现实当今世界的映射,从而让我们的互动更为多元化,让体验更为深刻。因此,交互、沉浸和协作是元银河系的三个重要特征。”胥正川认为,认知元银河系首先必须认知银河系的逐步形成基本要素。银河系中日常生活在土地之上的自然人逐步形成社会,头顶月光大海。相对的,元银河系也有逐步形成基本要素:创造元银河系当今世界包含七大基本要素:“元银河系的地,即指云内部空间、INS13ZD;门,即步入的途径,如VR、AR等;根,即步入元银河系的Jaunpur;天,即Jaunpur在云内部空间里的音乐创作和创意,这逐步形成了位数产品、语音端和音乐创作作品;海,即IoT(物联网)+统计数据驱动力+AI,Jaunpur之间逐步形成连接之后产生统计数据,统计数据得以留存,逐步形成庞大的统计数据海,就能驱动力AI;宝,即金融体系;径,即位数双胞胎,打通力学内部空间和交互式世界。”胥正川指出,只有七个基本要素齐全,才能构筑出两个完整的元银河系当今世界。事实上,不少基本要素如INS13ZD、VR、AI等,恰恰是目前位数化控制技术进展的成果。也就是说,元银河系的再次出现和发展,其本质上是控制技术进步的必然选择。北京大学历史系教授严锋从艺术和人文的角度审视元银河系的再次出现。他认为,元银河系是交互式和现实的结合,是人类文明古已有之的梦想,而位数控制技术是承载这种梦想的媒介,推动了元银河系的发展。“我们能把传统的现实当今世界看成是两个现实银河系,文学、绘画、戏剧、电影等描绘出的是交互式银河系。在过去,两个银河系相互分离,随着科技的发展,两个银河系的界限开始被打破并不断融合,人类文明的交互式活动越来越具有实体性的力量,这种融合的结果就是元银河系。”严锋解释。他指出,正如罗马不是一天建成的,元银河系的融合也需要很长一段时间。“元银河系需要各种各样控制技术的支持,同时又需要人性的驱动力。判断元银河系有没有前途、有没有前景,就看它是不是源于人性,控制技术有没有为人性提供支持以及能提供什么形式的支持。”
元银河系能增添哪些便利?
2018年,知名导演史蒂文斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》就描绘出了关于元银河系的初级形态,电影主人公只要戴上VR头盔,便能步入名为“绿洲”的交互式世界里。这个交互式世界有完整运行的经济体系,跨越实体和位数当今世界,统计数据、位数物品、内容等都能在元银河系通行,大家既能在这个当今世界享用已有的设施,也能自己参与音乐创作,进而丰富繁荣整个银河系。虽然电影里的元银河系“看上去很美”,但离真正实现还有漫长的路要走。从某种程度上看,元银河系并非简单的控制技术融合,而是由全部位数控制技术综合构筑出来的系统。不过,以目前的位数应用程度来看,元银河系还处在“胚胎期”。那么,怎样打造出两个成熟的元宇宙?元银河系的应用场景又将会怎样发展?元银河系能给现代人增添怎样的便利?从控制技术层面而言,元银河系是AI、区块链、云计算、位数双胞胎、交互式引擎等位数化控制技术逐渐发展、聚合的必然选择。控制技术的组合具备生物体演化的特点,会自己追求下一步的完善与拓展。从社会层面而言,元银河系将进一步降低一般用户的音乐创作成本和门槛,提高音乐创作自由度,激发大众音乐创作热情,进一步释放生产力与创造力,构筑下一步网络型社会,实现以人为本的大同社会。这些都是元银河系发展过程当中,可能给现代人日常日常生活增添的便利和提高。不过,凡事皆有两面性,元银河系反之亦然如此。对于未来元银河系的发展,严锋表示,有如AI、生命科学、转基因等许多控制技术一样,元银河系是两把“长弓”,有不确定性,有可能给人类文明增添全新的当今世界,也可能毁灭当今世界,关键是怎么样参与、怎么样介入。“它未来会怎么样我们不知道,但我们把它建设成什么样就是什么样,这就是元银河系话题非常重要的地方。”元银河系囊括了社交、艺术、云计算、区块链等多个领域的内容,目前元银河系基本概念最接近落地的是游戏领域。以“元银河系第一股”Roblox为例,作为UGC(用户原创内容)社区平台,Roblox向玩家提供游戏,并且允许玩家自行制作游戏上传,与平台进行分成。这使Roblox具有足够高的自由度,但由于尚未走到现实硬件层面,其游戏体验在沉浸感上十分有限,距离真实的元银河系游戏体验还有很长的路要走。作为多年的游戏玩家,严锋对于元银河系的未来持乐观态度。他指出,游戏性是元银河系重要特性之一,且最终能以一种更自由主动的方式,使用户进行原本被动的活动。“元银河系源于人性,同时得到现代控制技术的支撑,符合文明演化升维的路径。随着现实与交互式互补、融合的不断深入,元银河系将会增添日常生活、艺术、科技、游戏融于一体的未来新当今世界。”众墨信息科技创始人兼CEO陈立指出,未来元银河系的应用场景会越来越丰富,现在已从最初的一些消费级应用,比如游戏领域,扩展到城市和工业领域里面,比如智慧城市。“目前智慧城市可通过将现实当今世界的统计数据同步到位数当今世界,展示这些统计数据,设立报警机制,通过位数驱动力进行反向控制。先模拟再生产,大大提高了生产效率,也实现了低碳节能,最后达到与AI的融合,实现全过程智能决策。”陈立表示。
普通人怎样面对元银河系?
能预见的是,未来在元银河系的大势之下,变革可能会渗透到各个行业,而现代人的日常活动也会随着元银河系的再次出现而改变。元银河系的终极目标就是要打造和真实当今世界一样的当今世界,元银河系要提供与现实当今世界一样,甚至是超过现实当今世界的基本概念体验。元银河系是两把“长弓”。一方面,元银河系的发展将打破我们所习惯的现实当今世界力学规则,在交互式世界重新表述我们绝大部分的生产日常生活方式,以全新的生产和合作方式提高全社会生产效率。另一方面,元银河系的发展会让更多的人沉浸在交互式当今世界中。目前,现代人的平均上网时间已经呈现逐年增长趋势,青少年表现更为明显,当元银河系增添全新的视觉冲击,预计还会进一步延长人们的上网时间,使其沉迷于其中。作为普通人,到底应该怎样面对元银河系的到来?怎样把握和利用好元银河系?元银河系是否会给普通人的日常工作造成冲击甚至取代人类文明?在元一畅想创始人兼CEO谢浩看来,随着AI控制技术的突破,人工智能已经逐渐替代了人类文明的很多基础性工作,而今后的元银河系可能会逐步在创意工作方面进行替代,但对于这种替代,人类文明并不需要过于担心。“未来的很多实验能直接放到元银河系里去做,那里拥有无限大的创意策划和实验内部空间。对于个人来说,工作技能要求正在从一般性的能力转向创意能力、策划能力、运营能力,我们需要进一步打磨自己的创意表达技能,积极思考在更高维度上表达自我。未来,每个人都会有工作,不用过于担心岗位替代产生的职场危机,因为当传统岗位被替代的同时,全新的职业与岗位也在不断涌现,这里面有很大的机会。”谢浩表示。严锋认为,不必过于担心元银河系再次出现所导致的问题,因为交互式现实从其本质上看,是对现实资源稀缺性及内部空间有限性的一种回应。“元银河系给大家增添的将更多是自由的实现和创造力的释放,把交互式的东西转化为现实,又对现实进一步地重新解构,从而开拓出无限的可能性。”
元银河系何时会真正到来?
在众多互联网公司看来,元银河系并不只是两个简单基本概念,而是有望成为下一代互联网的“风口”。谁能赶上这个潮流,谁就有可能站在时代的前面。因此,不管是游戏创业公司,还是互联网大厂,都在有意进行布局。目前谈论哪家公司能在元银河系领域当中胜出为时尚早,但面对这么两个充满潜力的消费市场,没有哪家巨头会掉以轻心。但问题在于,基本概念被热炒、前景被看好的元银河系,何时才会真正到来?对此,严锋认为,判断元银河系真正到来的两个重要指标是应用的丰富程度。“如果我们回头去看智能手机时代的到来,其中很重要的两个标志是有了app Store(应用商店),这让智能手机有了质的变化。反之亦然的道理,只有应用不断丰富,让大部份人通过这些应用改变原来的工作和日常生活方式,甚至有更多人进行新应用的开发,才是元银河系到来的标志性事件。”有如严锋所说,目前元银河系在控制技术成熟度上仍存在着不少问题,除了应用的丰富性问题,还有 VR控制技术的成熟度问题。作为步入元银河系的控制技术基础,VR的光学控制技术、传感器、实时交互等控制技术的进展,决定了玩家步入元银河系当今世界能否拥有完美的沉浸式体验。对于VR控制技术,消费消费市场并不陌生。自Facebook并购Oculus之后,VR赛道上就涌现出许多互联网公司的身影,比如HTC、乐视、暴风、小米等就先后下场推出不少VR头显产品。2016年这个所谓的“VR元年”,也是国内VR产业爆发的时间点。根据《互联网+影视产业研究专题报告》中的统计数据提到,2015年至2016年,VR企业数量增长了八倍,达到1600余家。不过,VR的火爆有如昙花一现,六年过去仍然没有在消费市场中普及。尽管VR控制技术受到各大互联网公司的青睐,但其在C端应用中造成的眩晕感,导致体验不佳的问题,一直无法得到有效的解决。“VR设备的轻便化是非常漫长的过程,短时间内不可能解决,个人更为看好VR面向B端消费市场的工业元银河系发展前景,去帮助解决工业领域存在的一系列痛点问题。虽然目前元银河系基本概念兴起,但是普通人距离真正的元银河系大概还有10个‘黑客帝国’的距离,初步预计,元银河系时代可能要到2050年才能到来。因此,未来元银河系的主要用户或许并不是我们,而是我们的下一代。”胥正川总结道。(本文来自《商学院》杂志2&3月刊)