在竞争残暴且惨烈的那时,每月都有大批的新式商品推向消费市场。虽然新商品对采用者的黏合度B100,许多新式商品在消费市场上大卖特卖会,但相当大一小部分的新式商品被快速出局。为了提升新式商品推向消费市场的生存率,每一件新商品投入生产都有经过大批的易用性试验。责任编辑译者特别针对云计算商品,讲诉易用性试验对商品的终极最终目标。
愈来愈多的B端商品也在朝著提升采用者新体验而结构设计,已经开始展开做新体验自然生态圈,其中,很重要的一步棋就是展开“易用性测试”。
特别针对云计算商品,聊聊易用性试验的许多观点和方式。
一、采用者新体验和易用性
这两个基本概念很难混为一谈,在ISO表述中:
易用性Usability考量的是某一采用者,某一情景下顺利完成具体内容最终目标过程的机能科学性、工作效率和令人满意某种程度。采用者新体验User experience考量的是采用者与商品,服务项目,自然环境或公共设施交互时的新体验和直觉体会。采用者新体验横跨商品的的采用其间,而易用性更特别针对商品的采用期。
上面举许多单纯的范例:
Mac与Windows在非常大某种程度上易用性是完全一致的,有些情景的操作方式业务流程甚至都是完全一致的(比如说关上配置文件,分页文本),但Mac的采用者新体验明显好过Windows;TESLA 和NIO的采用者新体验从专卖店已经开始产业布局,整座服务项目横跨产品销售到先期的保护,展开全自然生态服务项目。我们在结构设计云计算商品时考量更多的是顾客在采用商品时的新体验,接下去所讲的顺利完成新体验自然生态圈,也是指的展开“易用性试验”。
二、什么催生了商品的易用性
商品的易用性的评判标准主要有下列四点:
1. Utility 便携性
在评估商品的交互、视觉之前,应该看其是否实用,是否有用,如果提供的机能对采用者无价值,采用者根本不会去采用,那这个商品交互流畅视觉再好看也毫无意义。
便携性很重要,是商品成立的前提,却经常被忽视。
2. Effectiveness 科学性
采用者是否能够通过商品达到、顺利完成某些任务。(交互是否流畅)
3. Efficiency高效性
顺利完成任务的工作效率,不仅需要让采用者无障碍的完成某些机能,还要确保采用者在采用的时候是高效的。
4. Satisfaction令人满意度
直觉的定性的点,当采用者高效的顺利完成任务之后,直觉令人满意度是怎样的。
5. Accessibility可达性
我们的商品和机能是否能满足特殊群体去高效的采用(老年人,盲人…)
虽然云计算商品主要采用人群为办公人群,采用情景多为企业办公,而需求的提出多是出自对业务或工作的需要,所以在实际分析中,便携性和可达性可以暂时不考量,可以将易用性试验的重点放在科学性、高效性和令人满意度上。
三、何时展开易用性试验
首先我们需要了解,易用性试验不是只需展开一次,理想的结构设计业务流程中会在不同期展开多次试验,而不同期的探索对象和最终目标也是不完全一致的。
1. 探索性试验
在结构设计初步的基本概念中,主要试验对象是机能基本概念或商品,对试验自然环境和原型要求不高,可以在任何情景下带着原型找采用者试验。
2. 评估性试验
最典型试验类型,通过评估商品或机能的初级操作方式,判断商品机能的科学性、采用工作效率和令人满意度,从而发现结构设计缺陷。
3. 验证性试验
主要试验对象为现已开发的商品版本或样机版本,目的是为了确认早期发现的问题已经解决,一般在商品快发布前的最后一道验收屏障。
4.迭代性试验
滚动做第一、二、三轮试验,横跨整座商品研发周期的试验类型,将多种试验在合适的时间节点有效的组合,制成机能易用性漏斗,保障商品在最终上线时的易用性是良好的,以及提供下一个商品研发周期的结构设计调整方向。
这四种是根据商品期划分的,我们在展开商品研发过程中的需求、交互开发评审以及demo试验都可以看做是这类试验,但不是真正意义上的易用性试验,因为我们现在的评审对象,多数情况下并不是真正的顾客。
四、如何展开易用性试验
根据试验结果在商品研发中起到的作用,又可分为:形成性易用性和总结性易用性。
形成性评估:是指在商品开发或改进过程中,采用者对商品或原型展开试验,通过试验后收集的数据来改进商品或结构设计达到所要求的易用性目标。
形成性评估的最终目标是发现尽可能多的易用性问题,通过修复易用性问题实现软件易用性的提升。
总结性评估:在有了新体验最终目标后,请顾客或采用者展开有特别针对性的试验采用,从而对之前定下的新体验最终目标展开评估。
介于云计算商品现在多为敏捷开发,形成性易用性试验并不十分适用,而通过设定新体验最终目标,请顾客展开总结性评估,可以帮助做出更合理的迭代规划。
这之中,需要在商品研发前,即在需求确定时,就规划好该商品的新体验最终目标,易用性测试不是顺利完成新体验自然生态圈的最后一环,而是应该成为新体验的已经开始,从而成为自然生态圈。提前确定新体验最终目标,也能使结构设计师工作时有意无意的在结构设计中贴近该最终目标。在最后的邀请顾客展开新体验试验时,告诉他们我们的新体验最终目标,也能使他们在新体验过程中有意识的注意,从而提升新体验试验的价值。
常用的易用性评估框架有AttrakDiff、The System Usability Scale等,都可以在官网找到相应内容,但在实际操作方式中,需要根据所试验商品做一定调整,比如说我们的商品在售出前往往会对顾客展开一定培训,那基本的操作方式上手问题就不存在了。
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