VR(VR)的驱动器从感官的视角有感官、感官、中脑控制系统(美感和柔软度)、交互式现实(somatosensory – 主要包括感官、压觉、知觉、温觉、本交互式现实觉)两个各方面。当中,感官是主要就的。
因此上面从这几个各方面而言讹传VR的驱动器有什么样:
VR的感官驱动器
感官是VR提供更多的最重要的真的平台。它是沉浸于感、临场感(让现代人新体验到“横越到另两个当今世界”)的主要就猛将——把人双眼看见的改成另一类模样,现代人就真的他们走进了另两个当今世界。
现阶段而言,此种感官上的代替主要就有三种形式:戴著表明屏(Head Mounted Display – HMD)和岩洞(cave)。
戴著表明屏 HMD他们最熟识的是VR的戴著电子设备:
各式各样的VR戴著电子设备即使它开发成本低、超薄度高,因此商品化某种程度高,进而他们广为知觉的是这一类。
岩洞 Cave:把人放入两个内部空间里,内部空间墙面上表明交互式镜头。通常有二维式和表明屏三种形式。二维式事例 Circa 1948 | https://vimeo.com/93152113表明屏事例 SunCave | Grothaus, G. (2019, June). Projected Horizons. In Proceedings of the 2019 on Creativity and Cognition (pp. 486-488). ACM. https://dl.acm.org/citation.cfm?id=3329186VR的感官驱动器
感官没啥好讲的,是耳机或者音响。
VR的中脑控制系统驱动器
中脑控制系统提供更多美感和柔软度,是比如在交互式当今世界中(你通过感官观察到)你在走动,因此你的身体也需要真的到你在走动,你如果在交互式当今世界中转弯,因此你的身体也需要感受到这个角速度(否则就很容易——晕动症新体验一下?)
这各方面的输出,对于让现代人感受到“身临其境”、沉浸于到交互式当今世界中,并且相信他们所在的当今世界,是非常有用的。同时,对于防止晕动症而言有很大的意义。
这各方面的代表之一,飞行类电子设备:
Birdly | SOMNIACS – Birdly®, www.somniacs.co当用户在VR中飞行(俯冲、仰冲、左右转弯)的时候,用户俯卧的平台会随之变换视角,适应用户在交互式当今世界中的身体视角。
不过,这各方面很多手段并不是“驱动器”而是一些交互机制。比如跑步机式(treadmill)的电子设备,让用户可以“原地跑步”。(具体可以参考我以前写的文章VR中自由步行(free-space walking)。)
KATVR | karvr.comVR的交互式现实驱动器
VR能提供更多的交互式现实主要就在于感官上,压觉和温觉也有少许应用。
感官输出比较常见,即使通过手柄就能实现。现在的高端一点的VR手柄都有“震动”效果。当用户在交互式当今世界中“触碰”到物体、或者特定时候,手柄提供更多“震动”反馈,这是两个很自然的交互。
HTC Vive手柄 | http://www.alto-design.com/en/blog/87/the-designer-s-eye-oculus-rift-vs-htc-vive感官还可以用“风扇”来实现,比如上文已经提到的飞行VR电子设备Birdly。根据飞行速度,调整风速,制造动感。同时它也提供更多了温觉(飞翔穿梭在山谷间,凉风习习的真的)。
Birdly | https://www.roadtovr.com/getting-my-wins-in-vr-my-time-in-the-birdly-experience/还有一类电子设备,可以提供更多对手指甚至手腕关节的作用力(压感),让人可以新体验“抓握”的真的。
exeokeleton glove | https://www.extremetech.com/extreme/234599-this-exoskeleton-glove-could-let-you-feel-the-shape-of-virtual-reality总结
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