苹果Mac游戏模式来了,游戏PC厂商毫不CARE?

2023-06-18 0 743

在本月底举办的WWDC 2023讨论会上,苹果子公司正式宣布正式发布了macOS Sonoma,当中最小的变动,是「格斗游戏商业模式」的来临。

你没弄错,macOS也保有了「格斗游戏商业模式」。

苹果Mac游戏模式来了,游戏PC厂商毫不CARE?

(图源:Apple)

单纯而言,macOS Sonoma提供更多的「格斗游戏商业模式」,能在mac电子设备展开格斗游戏时,更积极主动地充分调动CPU、GPU天然资源,使使用者的新体验更为健全。

开发人员微观,苹果子公司也提供更多了特别针对移殖格斗游戏结构设计的崭新辅助工具——「Game Porting Toolkit」,全称「GPT」。

坏消息,苹果子公司也保有了「GPT」,坏消息是,这绝非人工智慧有关的辅助工具,而要Mac电子设备长期以来都不见得受倚重的「格斗游戏」部份。

但是,「Game Porting Toolkit」容许开发人员将已近的DirectX 11或DirectX 12的格斗游戏透过几层转录就能在macOS上跑出来。这不但减低了开发人员的工作效率,更为格斗游戏子公司减少了更多自信心。

苹果Mac游戏模式来了,游戏PC厂商毫不CARE?

(图源:Death Standing offical)

见面会上,苹果子公司找来了韩国殿堂级格斗游戏雕塑家无人岛吉田候车室,他特地允诺,《失踪触礁》将在没多久后进占macOS网络平台。

有了非官方全力支持、著名格斗游戏雕塑家科东俄,macOS总算能在格斗游戏领域站出来了吗?

摩拳擦掌,苹果子公司「杀」进格斗游戏圈

回顾macOS的发展历史,从未有任何一个版本像Sonoma一样对「格斗游戏」如此倚重,甚至让人忘记了它的其他变动。

苹果子公司选择了著名跨网络平台移殖开发商Codeweavers的CrossOver软件源码为基础,打造了「Game Porting Toolkit」。

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(图源:Apple)

相信mac电子设备的使用者们对Codeweavers这家子公司都不会太陌生。这是一家专注于macOS和Linux网络平台移殖辅助工具开发商,最早在2001年进入到macOS生态中,推出了首个专业跨网络平台移殖辅助工具CrossOver。时隔22年,苹果子公司基于该移殖辅助工具,打造了自家的移殖网络平台。

现在,开发人员可以利用「Game Porting Toolkit」,快速地将DirectX图形转换为 Metal,以更好的兼容性和性能表现,在本地运行。这款崭新的移殖辅助工具,最小的意义是缩短了移殖时间,原本需几个月完成的工作,如今被缩至几天。

此外,「Game Porting Toolkit」包含了一个崭新的「Metal Shader Converter」,它能帮助开发人员更好地对跨网络平台移殖的格斗游戏展开重新调色,过程相当便捷、快速。

听出来,苹果子公司似乎已经准备好了一切,正等待海量格斗游戏大作「涌进」macOS网络平台,但事实上,它仍有需要健全的地方。

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(图源:YouTube@Dave2D)

著名YouTube博主分享了目前透过「Game Porting Toolkit」移殖辅助工具制作完成并上架的格斗游戏,包括《赛博朋克2077》、《艾尔法登环》在内的数款热门大作。从实际新体验上看,称得上「新体验不错」的电子设备,仅仅只有搭载M2 Max的14英寸MacBook Pro和搭载M1 Ultra的Mac Studio。

现实情况是,仅透过「Game Porting Toolkit」做单纯的移殖,性能损耗依然是不可忽视的部份。

尽管业界将macOS Sonoma称为mac网络平台上的一次巅峰性革命,但对于常年被忽视格斗游戏需求的Mac电子设备使用者而言,似乎已经不再重要了。

Mac使用者:我们不在乎「格斗游戏」

《消费者报告2023》显示,近71%的MacBook使用者对其电子设备的可靠性表示满意,而在Windows网络平台上,「非常满意」的评价仅占到了38%。

大部份Mac电子设备的使用者认为,笔记本的稳定性是第一需求,其次才是娱乐性和功能丰富程度。

这样的调查结果并不令人意外。

而产品定位上,无论是千禧年之前诞生的iBook,还是成为笔记本电脑市场中坚力量的PowerBook,亦或者进入新时代的MacBook,它们无外乎都是以精巧、纤薄的结构设计为主。「纤薄」,意味着在极限性能释放与散热方面做出妥协,同时也换来了一定的稳定性。在MacBook来临之前,苹果子公司甚至能为了「结构设计感」,放弃一部份电池容量。

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(图源:Twitter@zollotech)

综合来看,Mac电子设备天生对格斗游戏需求无法适从。

当然,产品定位已经如此,Mac电子设备也找到了适合自身发展的道路——「专业工作」。对于结构设计行业工作者而言,诞生于Macintosh网络平台(macOS前身)的Adobe,旗下的Photoshop、illustrator等专业软件,在macOS上新体验更为健全。

专业级剪辑辅助工具Final Cut Pro、结构设计辅助工具Sketch和特效软件Motion,仅为macOS提供更多。

Mac电子设备受到越来越多有专业需求的消费者的认可,而其产品本身的定位也更偏向商务办公,久而久之,产品有了消费群体固化的现象。换句话说,选择macOS网络平台的消费者,本身就没「格斗游戏」的需求,而绝非macOS「扼杀」了他们的需求。

「生产力」,macOS的代名词

自初代macOS诞生以来,它的使命就是为「结构设计」与「商务办公」而生,其丰富的多媒体功能,也让它受到多数娱乐玩家的青睐。

但说到底,macOS是苹果子公司独有的操作系统,没第三方合作伙伴,自然不会像Windows网络平台一样,保有更多的发展可能性。2020年,Apple Silicon首款芯片Apple M1登场,自此,Mac电子设备有了新的发展方向——「生产力」。

迈入新阶段,苹果子公司无时无刻都在凸显搭载Apple Silicon芯片电子设备的「生产力」效率,例如剪辑视频能同时载入多少条素材、音频制作时能导入多少条音轨,渲染图像、视频能节省多少时间。现阶段,Apple Silicon能做的大概也就这些。

Apple M1是一款基于ARM架构结构设计的芯片,从架构上看,它没海量的应用、格斗游戏生态,而苹果子公司的解决办法是特别针对性优化与兼容iPhone、iPad网络平台的应用。时间过去近三年,搭载Apple Silicon芯片的电子设备,依然不算完全兼容的同属Apple生态的应用程序。

苹果Mac游戏模式来了,游戏PC厂商毫不CARE?

(图源:Apple)

小小的应用都是如此,更何况格斗游戏大作?

实际上,在macOS Sonoma来临之前,苹果子公司对待「格斗游戏」需求的态度十分模糊。一方面,由于坚持Metal网络平台,导致开发人员的特别针对性开发难度加大、移殖工作复杂;另一方面,苹果子公司却用《古墓丽影》来展示Apple Silicon的性能。

这确实令人有些摸不着头脑。

产品规划上,苹果子公司自诞生以来就未曾推出过专攻格斗游戏应用领域的电子设备,与Windows网络平台随处可见的格斗游戏本、性能本不同,MacBook、iMac和Mac Studio,均是为办公而生。在苹果子公司官网上,你能看到MacBook的性能、续航力,以剪辑工作和播放视频时长为基础指标,绝非最直观的格斗游戏新体验。

苹果Mac游戏模式来了,游戏PC厂商毫不CARE?

(图源:Apple)

这样一来,消费者也十分默契地不会将格斗游戏需求放在任何Mac电子设备上,假如想要畅玩3A大作,似乎Windows网络平台的格斗游戏本,会是更好的选择。

综合来看,无论是从开发辅助工具、产品定位还是产品结构设计,Mac电子设备都更倾向于「办公」,或者说「生产力」。而「Game Porting Toolkit」的来临,是苹果子公司做出的一大改变与让步,但消费者们心中根深蒂固的产品形象却难以改变,在市场导向决定企业生产的今天,想要彻底打开Mac电子设备的「格斗游戏」市场,并不是一件容易的事。

用MacBook打格斗游戏,或许真能行

2019年,苹果子公司推出了Apple Arcade订阅制格斗游戏服务,从这时开始,苹果子公司踏上了进军格斗游戏市场的道路。

诚然,现实是残酷的。在苹果子公司推出的所有订阅制服务中,Apple Arcade是最不受欢迎的,使用者对它的不满多数集中在「格斗游戏数量少」、「游玩新体验不佳」等。随后,为了表示在要在格斗游戏应用领域大展宏图的决心,苹果子公司在2022年正式宣布向EA娱乐发起收购。

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(图源:苹果子公司官网)

苹果子公司决心改变,主要原因无非是进入到Apple Silicon时代,Mac电子设备的性能已经不是明显的短板,足以应付经优化的3A格斗游戏大作。同样在ARM架构格斗游戏应用领域玩得风生水起的任天堂的掌机Switch,实在令人眼馋。任天堂给出的经验是:即便没堪比格斗游戏本的性能,也能透过特别针对性优化,获得不俗的新体验。

而长期以来,Mac电子设备娱乐部份,正是缺乏合适的格斗游戏环境,在「格斗游戏商业模式」和「Game Porting Toolkit」的全力支持下,MacBook打格斗游戏,指日可待。

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