直播系统开发:基于 Nginx 与 Nginx-rtmp-module PDF 文档

2023-02-05 0 681

两本易懂的现场直播控制系统合作开发进阶书刊。透过现场直播控制系统合作开发:如前所述 Nginx 与 Nginx-rtmp-module 听众能从头开始自学构筑现场直播控制系统。

直播系统开发:基于 Nginx 与 Nginx-rtmp-module PDF 文档

现场直播控制系统合作开发:如前所述 Nginx 与 Nginx-rtmp-module 分成三部份,第三部份(第1 章)主要就如是说 Nginx,主要包括甚么是 Nginx,为何要优先选择 Nginx,在某一的自然环境下怎样加装、实用性及采用Nginx。第三部份(第2~4 章)主要就如是说如前所述 Nginx 的 Nginx-rtmp-module、FFmpeg 模块的加装与实用性,并完备地构筑了两个单纯的现场直播控制系统。第三部份(第5~7 章)主要就如是说在多终端产品下怎样采用相同控制技术创建如前所述现场直播的 SDK,并如是说多种相同 SDK 有关控制技术架构。

产品目录

第1 章Nginx 此基础..1

1.1 Nginx 简述及促进作用 I

1 1.1 可做为Web 伺服器.. I

1.1.2 可做为逆向伺服器端.2

1.1.3 可作为电子邮件伺服器端..3

1.2 为何优先选择Nginx…..3

1.3 加装Nginx.4

1.3.1 优先选择加装版…..4

1.3.2 编译加装Nginx…..5

1.3.3 实用性防火墙 7

1.3.4 加入自启动和控制系统服务…..9

1.3.5 加入控制系统变量….12

1.4 Ngmx 命令行.口

1.4.1 命令行参数….14

1.4.2 启动、停止和重启.15

1.4.3 信号控制 17

1.4.4 平滑升级 18

1.5 Ngmx 实用性.19

1.5 1 实用性命令..20

1.5 2 实用性上下文 20

1.5 3 实用性文件结构..21

1.5.4 实用性变量. 22

1.5.5 实用性实例 23

1.6.1 模块简述 25

1 6.2 模块分类 26

1.7 本章小结.. -.26

第2 章Nginx吁tmp-module 此基础.27

2.1 Nginx-rtmp-mod ule 如是说.27

2.2 RTMP 协议与HLS 协议…..28

2.2 1 RTMP 协议… -..28

2.2.2 HLS 协议 -..29

2.3 NRM 的构筑34

2.4 构筑第三个现场直播控制系统…36

2.5 本章小结…40

第3 章Nginx-rtmp-modl」le 进阶..41

3.1 怎样使NRM 支持HLS 协议现场直播- 41

32 推/拉流与串流码….43

3.3 Contro l 控制器 43

3.3 1 record 命令….44

3.3.3 redirect 命令..47

3.4 数据统计模块…47

3.5 Exec 有关功能,. - -.48

3.6 本章小结….48

第4 章Ng inx-rtm p-mod ule 应用的

4.1 FFmpeg.49

4.1 1 FFmpeg 的加装..51

4.1.2 FFmpeg 的实用性… 54

4.1.3 FFmpeg 与现场直播的应用 59

4.2 此基础实用性信息….59

43 本章小结.64

第5 章Android 踹解决万案……65

51 移动端视频现场直播如是说.65

5.2 Yasea 架构如是说…66

5.3 UK.P layer 架构如是说.69

5.4 Android 端合作开发实战.74

s 41 主要就功能..75

s 4.2 架构导入..75

5.4.3 滤镜.77

5.4.4 推流…80

5.4.S 拉流….83

5.4.6 弹幕…..-…..90

5.5 本章小结…. 94

第5 章Android 踹解决万案……65

51 移动端视频现场直播如是说.65

5.2 Yasea 架构如是说…66

5.3 UK.P layer 架构如是说.69

5.4 Android 端合作开发实战.74

s 41 主要就功能..75

s 4.2 架构导入..75

5.4.3 滤镜.77

5.4.4 推流…80

5.4.S 拉流….83

5.4.6 弹幕…..-…..90

5.5 本章小结…. 94

第7 章Web 踹解决万案….133

7 1 Adobe Flash Player133

7 1 1 Flash Player.134

7.1.2 为何要采用Flash.134

7 2 Act1onScnpt 与Flex.135

7.2l Flex 自然环境的构筑…..135

7.2.2 Flex 项目的创建.137

7.2.3 采用Action Script 模块.142

7 2.4 NetSt1eam 对象 148

7.2.6 实例: 采用出实现两个此基础的推流器..151

7 3 SWFObject.. 156

7.3.J 为何优先选择SWFO均巳ct…. 156

7.3.2 静态嵌入Flash Player…..158

7.3.3 动态嵌入F las h Player.-.162

7.4 Flex 与JavaSc1 酬的通信..167

7.4.1 采用F lex 调用JavaScript 函数..167

7.4.2 采用JavaScript 调用Flex 函数…..168

…..169

7.4.4 实例:采用SWFObject 将Flas h 播放器嵌入网页中.170

7.5 播放器的制作…..-…171

7 5.1 主要就功能.171

7.5.2 有关变量….172

7.5.3 初始化视频画布….172

7.5.4 加载视频流井播放…..172

7.5.5 高亮显示播放进度及缓冲进度….. -..174

7.5.6 视频的播放与暂停 175

7.5.7 拖曳滑块播放视频..176

7.5.8 播放结束处理….177

7.5.9 音量大小控制…177

7.5.10 全屏显示控制…..178

7.5.11 流数据字符格式化…..178

7.5.12 视频画面的平滑优化处理,.179

7.5日播放接口的调用…179

7.5.14 实例:制作自定义播放器 -..180

7.6 Web 端合作开发实战..-….185

7.6.1 推流..185

7.6.2 拉流..195

7.7 本章小结 199

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