盛趣游戏开发原生云游戏,成立擎云工作室

2023-05-27 0 1,082

盛趣格斗游戏的云格斗游戏产业布局能归纳为:“抓商品、建网络平台”。
盛趣游戏开发原生云游戏,成立擎云工作室

文 | 竞核

在三级消费市场,云格斗游戏相关个股摇身一变成了投资人们眼里的抢手货。

2020年1月2日,以四川双马为代表者的云格斗游戏相关个股股价强势反弹。也便是在这六天,盛趣格斗游戏携手中国电信YY姚凯举行了2020年业界第一场云格斗游戏见面会。

会后四川双马常务董事兼CEO、盛趣格斗游戏常务副董事长i2414701则表示:云格斗游戏绝非是一时之间蓬勃发展的基本概念,而要两条新供应链的蓬勃发展,两个黄金时代的到来。

自今年九月份年来,盛趣格斗游戏便已经开始发力产业布局云格斗游戏应用领域,果不其然喜结良缘YY姚凯,尔后大力推进了手游上云脚步。

在此次见面会后,盛趣格斗游戏正式宣布设立亚洲地区第两个云格斗游戏梦工厂。在此之后,也向外间秀起了关节,企图在文本、技术、网络平台四个层次发力云格斗游戏。

设立擎云梦工厂,研制原生植物云格斗游戏

现阶段,亚洲地区可新体验的云格斗游戏多半为已挂牌上市的PC、移动格斗游戏,或者说将图形处置从邻近地区搬至了用户端,仍未问世原生植物的云格斗游戏。

简述格斗游戏文化史,手游黄金时代有《热血传奇》、移动格斗游戏黄金时代有《愤慨的兔子》。

竞核(ID:hungrydou)认为,只有专为云格斗游戏而生的文本才能彻底引爆云格斗游戏网络平台,但这一切都需要时间和运气。

盛趣格斗游戏成了第两个吃螃蟹的人,其联合YY姚凯设立了亚洲地区第两个原生植物云格斗游戏梦工厂—擎云梦工厂,专注研制原生植物云格斗游戏。

盛趣格斗游戏拥有丰富的MMO等大型手游的合作开发能力,和多品类格斗游戏合作开发经验。而中移动则拥有5G控制技术及YY姚凯网络平台、流量、数字化文本优势。

在盛趣格斗游戏CEO唐彦文看来,新设立的梦工厂有望发挥盛趣格斗游戏的研制优势和YY姚凯的流量优势。

除却开拓原生植物云格斗游戏增量消费市场外,盛趣格斗游戏也没有耽误存量格斗游戏的云化进程。

市面上现有的格斗游戏云化主要分为三类:主机格斗游戏云化、PC格斗游戏云化、移动格斗游戏云化。欧美、日本等国家主要是对主机格斗游戏云化。反观中国消费市场,PC格斗游戏云化、移动格斗游戏云化占主导地位。

据悉,盛趣格斗游戏共有80多款在运营格斗游戏,其中运营超过5年的商品有22款,超过10年的商品有13款,比如《传奇世界》、《泡泡堂》、《龙之谷》、《最终幻想14》等。

盛趣游戏开发原生云游戏,成立擎云工作室

《最终幻想14》云格斗游戏现场试玩

现阶段,盛趣格斗游戏以“手游上云”作为首要目标,已经完成多款手游云格斗游戏化的合作开发和内部测试,如《传奇世界》、《最终幻想14》、《冒险岛》、《龙之谷》、《永恒之塔》、《彩虹岛》等。

现场演示环节,《最终幻想14》云格斗游戏在10Mbps网速下,可实现1080P、60帧、延迟小于40毫秒的格斗游戏新体验,其标准已优于谷歌云游戏测试标准。

文本、控制技术、网络平台统统都有,掘金云格斗游戏

不管是“存量”商品上云,还是合作开发原生植物云格斗游戏这类“增量”商品,其聚焦的层次都在文本侧。

盛趣游戏开发原生云游戏,成立擎云工作室

大体上,盛趣格斗游戏在云格斗游戏供应链中的产业布局涵盖了文本、控制技术、网络平台四个层次。除却文本侧外,盛趣云格斗游戏还提供一整套云格斗游戏控制技术解决方案,涵盖云格斗游戏laaS层、PaaS层、SaaS层。

众所周知,PC格斗游戏云化最大的难点在于虚拟化,成本较高。亚洲地区消费市场,PC格斗游戏云化主要有三种解决方案:第一、vGPU分片虚拟化,第二、GPU直通、第三、容器级虚拟化。

据悉,盛趣格斗游戏已拥有容器级虚拟化控制技术。随着商品大规模上云,成本有望控制在一定范围之内。

盛趣游戏开发原生云游戏,成立擎云工作室

盛趣云格斗游戏网络平台

竞核了解到,盛趣格斗游戏云格斗游戏网络平台已开放预约。未来,网络平台上将引入盛趣旗下自研与代理的近百款手游、手游。值得一提的是,该网络平台还会引入其他厂商的格斗游戏商品。

眼下,亚洲地区云格斗游戏网络平台采用的商业模式主要是订阅、时长、广告三种模式。

i2414701认为,云格斗游戏正在催生出更为多元的商业模式,会出现以时间订阅、文本新体验、增值服务、广告变现等多条商业化道路。

究竟云格斗游戏消费市场规模有多大呢?

在方正证券联合竞核发布的《云格斗游戏行业66页深度报告—中国云格斗游戏之路》报告中,报告指出,云格斗游戏有望带来超千亿消费市场规模。

具体来讲,分为格斗游戏硬件替代消费市场、应用消费市场渠道转移的分成收入、格斗游戏用户的拓展,以及用户增长+ARPU提升带来的消费市场增量。

对于云格斗游戏网络平台来说,主要受益于应用消费市场渠道转移。在云格斗游戏黄金时代,用户无需在特定应用渠道下载格斗游戏,而要转移至网址、短视频、资讯网络平台以及搜索引擎等渠道。

云格斗游戏网络平台方、云服务提供方会瓜分渠道方的分成收入。据测算,渠道转移额分成收入规模将达到536亿。

鉴于云格斗游戏会弱化终端性能,一方面会产生格斗游戏硬件替代消费市场,另一方面有望提升用户规模。前者消费市场规模达到170亿,后者消费市场规模将达到373亿元。

保守估计,云格斗游戏消费市场将带来近千亿的消费市场规模。

i2414701认为,未来5年整个云格斗游戏产业将享受超过6亿规模的用户红利。此外,云格斗游戏还会激发新文本形式的产生,融合出全新的产业生态带来非常可观的规模红利。

云格斗游戏的想象空间不必过多赘述,厂商们要想顺利掘金,还得乘早做好准备。(本文首发钛媒体)

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