电商游戏设计与策划大法——下

2023-05-27 0 289

原副标题:B2C格斗游戏结构设计与策画神功——下

内容型B2C时代已经悄悄来临,B2C格斗游戏也逐渐步入了他们的视野内,怎样结构设计与策画两个自然生态完善且运作良好的B2C格斗游戏,看完概要相信你会介绍五二

接下来步入第三章——B2C格斗游戏设计重构,本章将会以模组化的方式分析B2C格斗游戏结构设计中的各微观,带领大家介绍两个格斗游戏的构架马萨省。

格斗游戏这个基本概念,在玩者眼中两个「爽」字奥尔奈,因为玩者做为使用者并不须要知道格斗游戏结构设计里的扁蛛道道,而最终满足使用者体验的基本概念也就是两个「爽」字而已,玩者感觉到爽,就有继续格斗游戏的动力也就能带来他们所须要的期望使用者犯罪行为。而对于结构雕塑家而言,结构设计格斗游戏更像一门细致的方法论学科,须要考量的微观非常之多,去除格斗游戏本身方法论外,还须要考量格斗游戏所产生的先期使用者犯罪行为,和对应的运营策略等,因此在结构设计格斗游戏之前请亦须保持洞察力清晰,思维明确。

玩者能交互的格斗游戏部分可能仅仅是格斗游戏中的Barneville,结构雕塑家的很多努力可能都是显性的,但却非常关键,影响整个格斗游戏自然生态的平衡,下面他们就来看一看怎样宏观重构格斗游戏

假如将两个格斗游戏想像成一座圆顶,他们可以按照层次关系将格斗游戏结构设计划分为3层,下层的此基础循环式,格斗游戏自然生态圈与权重股重新分配;下层的格斗游戏天然资源循环式和第二层的格斗游戏SNS循环式

他们先从格斗游戏此基础层开始,理解格斗游戏的自然生态圈与权重股重新分配。格斗游戏的自然生态圈指的是格斗游戏核心理念动作游戏与派生业务流程构成的整体循环式,使用者在格斗游戏自然生态圈中能不断提升自己同时推进格斗游戏进程。核心理念动作游戏为自然生态圈提供更多了格斗游戏此基础元素,而自然生态圈则提供更多先期的格斗游戏天然资源全力支持。正确认识格斗游戏自然生态圈的促进作用十分关键,两个上乘的动作游戏Mach虽说关键,但是假如没有DokuWiki的格斗游戏自然生态圈全力支持,也将难以持续运行。

格斗游戏自然生态圈的促进作用主要包括如下3个微观:在销售业务微观上,格斗游戏自然生态圈是实现各销售业务圣索弗核心理念政治理念的场所,典型的格斗游戏任务管理体系就归属于这一部分;在新体验微观上,格斗游戏自然生态圈做为核心理念动作游戏的前半段,起著了结晶格斗游戏新体验并突显玩者格斗游戏意义的职能,比如恶龙斗恶龙,斗恶龙归属于格斗游戏核心理念,而获得宝藏,嬴得郡主则归属于自然生态圈,两个优秀的自然生态圈可以将整座格斗游戏新体验上升两个台阶;在功能微观上来说,格斗游戏自然生态圈起著了维护系统平衡的促进作用,比如,通过自然生态圈进行格斗游戏天然资源的消耗与转化,能平衡格斗游戏的天然资源管理体系

根据他们的格斗游戏需求,不同节奏下的格斗游戏自然生态圈占比也各有不同,快节奏格斗游戏主要以格斗游戏核心理念动作游戏为主,极度强化核心理念动作游戏的魔性,在较短的时间内产生较大的爆发;而长线运营格斗游戏虽然也追求使用者增长,但须要更多的格斗游戏自然生态圈来实现格斗游戏的长线运营,主要包括格斗游戏天然资源的可持续增长,格斗游戏内容的长线平衡等。以上就是关于格斗游戏自然生态圈的讲解,下面他们来看一看格斗游戏天然资源

格斗游戏天然资源,通俗来说就是格斗游戏里面能赚取的货币,当然在不同的格斗游戏中这里的货币也是千差万别的,但是就其本质来说,格斗游戏天然资源都是玩者获得的有助于推动格斗游戏进程的格斗游戏符号。他们可以理解为格斗游戏天然资源是使用者满足既定犯罪行为目标的反馈奖励,因此不难看出,格斗游戏结构决定了玩者的犯罪行为,而玩者执行犯罪行为后获得天然资源反馈,这些资源反馈被用于先期的格斗游戏结构中,以此此基础形成格斗游戏的此基础天然资源循环式模式。

那么格斗游戏中的天然资源能做到什么呢,这里总结了5点:

1.格斗游戏天然资源用于连接各格斗游戏模块,比如消耗金币升级武器,这就打通了武器升级这一模块

2.平衡玩者差异,通过有策略的格斗游戏天然资源奖励发放可以巧妙地平衡玩者间的差距,给新手或者低端玩者更多的关照,和给资深玩者符合其定位的奖励

3.促进玩者完成指定操作,以格斗游戏天然资源做为奖励,推动玩者不断完成目标

4. 维持格斗游戏生命周期,通过设置天然资源消耗的门槛,限制玩者的格斗游戏进度,从而能按照预期进行格斗游戏周期运营

5. 与他天然资源转化,这一点在B2C格斗游戏内尤其突出,即虚拟货币与现实奖励之间的转化

天然资源是用来消耗的,那么消耗掉的天然资源都会转化为什么,这里根据B2C格斗游戏的特性归纳出4个方向:

1. 转化为格斗游戏对象:玩者消耗格斗游戏天然资源获得新的格斗游戏角色或其他可用元素

2. 转化为格斗游戏机制:玩者消耗格斗游戏天然资源解锁新的格斗游戏动作游戏机制,比如关卡,更高难度等级等

3. 转化为B2C天然资源:针对B2C格斗游戏的特性,格斗游戏天然资源可兑换为对应的商业奖励天然资源

4. 转化为使用者成长:即玩者通过消耗天然资源完成格斗游戏的成就积累,获得更高的等级和成就点数等

格斗游戏天然资源管理体系是很多格斗游戏中必不可缺的元素,但对于天然资源的使用须要节制,出现过多种类的格斗游戏天然资源往往会伴随着复杂的转化关系和玩者的一脸懵逼

最后他们来讲一下格斗游戏内的SNS模块,即人与人之间相互驱动的模块

格斗游戏SNS与B2C平台惯用的SNSSNS的最大不同在于,其分享是基于格斗游戏本身的趣味性和自我驱动。玩者能掌控分享的权利,这一点相当关键,他们须要让玩者意识到自己是格斗游戏的主角和主导者,而非被格斗游戏动作游戏支配。从格斗游戏内容出发的SNS裂变也更具有内容性和吸引力,相较于满大街的砍价助力能更容易使客态接受,也不会因为过度打扰而引来SNS关系链的衰竭。同时格斗游戏分享本身就是一种教学机制,新玩者能通过分享内容首先感受到格斗游戏的调性与核心理念方法论,这能有效降低他们的心理预期门槛。

格斗游戏内SNS从归属于SNS基本概念,自然也分为强关系链与弱关系链两类,强关系链SNS主要基于玩者与关系较为平衡的SNS好友,能实现更加深入的格斗游戏内容共建,比如养成格斗游戏中的串门模式,协作任务模式等;而弱关系链则不须要玩者间的关系绑定,因此能完成更为有效的广度裂变,他们可能根本不认识一些玩者,因为他们是他们好友的好友,但能通过各种途径比如排行榜等发现他们的一些信息,这就是弱关系链的作用。

格斗游戏SNS的结构设计受格斗游戏形式决定,但遵循通用的方法论结构:

1.格斗游戏内社群环境搭建:社群氛围是整座SNS模块的此基础,明确交互的社群感有助于使用者更积极地使用SNS功能

2.SNS通信模块:强化全局或区域通信功能,弱化单线对接,玩者间通信频率达到阈值的价值远低于玩者间通信覆盖面达到阈值的价值

3.格斗游戏群组合作模式:按合作强度可分为强合作模式与弱合作模式,按参与可分为同步合作模式与异步合作模式,合作模式有利于玩者间的社会认同与格斗游戏目标

4.格斗游戏玩者间竞争模式:竞争模式具有短时间内强化使用者心流的能力,偏向于黑帽犯罪行为驱动,可以做为白帽SNS模式的补充,但须要控制竞争的程度

5.跳出格斗游戏环境的外链:格斗游戏环境外的SNS场景,以微信等SNS平台为主,外链的形式与质量影响着新使用者转化的第一道漏斗

以上,他们通过由低到高的三层结构对B2C格斗游戏进行了整体结构,介绍了B2C格斗游戏中的自然生态圈结构设计思路,天然资源结构设计思路与SNS结构设计思路,那接下来他们就看一下实战案例吧

在本章节中,他们将以「京奇世界」为例,展示他们怎样贯彻格斗游戏结构设计思路

首先,简单地介绍一下「京奇世界」项目的背景和定位,他们希望结构设计出两个包容各种独立格斗游戏的格斗游戏聚合自然生态,并以此进行各格斗游戏间的相互全力支持与促进,最终成为两个完整的格斗游戏使用者娱乐自然生态。

「京奇世界」是两个典型的长线动作游戏整合独立格斗游戏聚合的管理体系构架,即整座世界本身就是两个长线的养成格斗游戏,而使用者可以在这里找到符合自己爱好的各类魔性小格斗游戏。这样结构设计的优点在于既可以保持单一格斗游戏动作游戏的快速上线与迭代,也可以有长线的使用者激励手段保证使用者的参与长期有效,能更好地符合京东B2C平台的自然生态环境。

「京奇世界」内的每两个独立格斗游戏都与各事业部合作开发,能充分满足商业需求的同时,也可以具有其独特的动作游戏爽点,从而搭建起使用者与商业目标之间的价值网络。

他们为「京奇世界」策画了很多创新性动作游戏,能保证对接快速上线需求时能提供更多足够的方案池以供需求方选择。

同时「京奇世界」具有完整的格斗游戏自然生态圈机制,使用者能通过格斗游戏获得成就与货币,并解锁不同的DOGA家族形象,并将这些形象运用到各格斗游戏中去

而更多的格斗游戏天然资源也可以用于抽奖动作游戏,在获得虚拟道具的同时也可以获得商业奖励,完成了商业价值与格斗游戏价值的统一,以上就是他们的格斗游戏实战讲解,对「京奇世界」感兴趣的同学也欢迎随时聊_(:з」∠)_

接下来他们步入格斗游戏数值管理体系结构设计讲解,数值结构设计本身是个比较大的坑,因此这里他们仅从宏观角度进行一些此基础讲解

首先要解答的是「为什么他们要去做数值结构设计」

答案很真实,因为没有,所以须要他们自己来

数值前馈与反馈基本存在与每两个使用者犯罪行为业务流程之中,这也就是为什么他们说的,数值方法论是格斗游戏下层驱动的关键原因。

数值前馈:使用者在执行操作之前,格斗游戏中通过数值的展示,是格斗游戏规则方法论的直观体现,使用者通过解读数值从而建立起此基础的格斗游戏内容交互

数值反馈:使用者在执行操作之后,格斗游戏结果的数值展示用于解释格斗游戏方法论的因果关系,即使用者操作与回报之间的关系,使用者通过对反馈数值的解读能为先期操作指定对应策略

使用者对格斗游戏的交互符合诺曼的情感化结构设计的三层结构,即本能层-犯罪行为层-反思层,格斗游戏的特性在于,通过本能层的快速引入,在犯罪行为层与反思层之间高频次的循环式,这是由格斗游戏的强犯罪行为反馈性质决定的。本能层主要包含了格斗游戏的视觉样式对于使用者带来的直观交互,格斗游戏形象好不好看,场景炫不炫酷,技能华不华丽等等,都归属于本能层的范畴。本能层固,而这一切的下层,就是他们的格斗游戏数值搭建起的方法论网络,他们通过数值结构设计来保证每两个格斗游戏方法论能按照期望执行,而格斗游戏的正常执行则是使用者活跃与留存的此基础,因此数值结构设计在格斗游戏中虽然比较低调,但确实是幕后的大BOSS

他们最终须要做到的也就是通过数值设定来控制玩者的成长与格斗游戏进度的推进,这就是数值结构设计的本质

他们会设定数值模型来模拟使用者的成长,通常来他们期望使用者能从初始期比较顺滑地过渡到平稳期,因此典型的成长曲线是一条对数函数或者是正比例函数

而在长期运营的格斗游戏中,他们可能须要不停迭代使用者成长曲线,因为每一次大的改版都可能意味着使用者须要重新成长一次

在实际项目环境中,做数值结构设计当然不是拍脑子就能完成的,因此他们须要一些趁手的工具来帮助他们完成数值结构设计的每一步搭建,灵活使用表格,可以使他们在进行数值结构设计工作时事半功倍

数值管理体系的设定建议按照自上而下的顺序进行,假如开始的时候从两个很具体的点出发很可能会在各种关系中迷失自我

有能力的同学也非常建议能模拟数值管理体系的动态变化,这样能更好地使他们的目标贴近期望

在B2C格斗游戏中很明显的特点就是,玩者的分布并非典型的正态分布,经常遇到的情况是佛系玩者占了大头,因此在设计数值的时候请亦须保持清醒。

最后,谈一些格斗游戏结构设计的感想

首先要不断地问自己,两个项目适不适合做格斗游戏化,项目的复杂度和开发成本是否可以接受,和最关键的,做成格斗游戏能好玩吗

在格斗游戏项目中,他们经常会不断地绕弯,这很正常,也很符合历史的螺旋上升的客观事实。格斗游戏项目受到各种条件的制约,他们须要有耐心,不断地使它变得更好

同时,他们须要有足够的预见性,根据情况规划好格斗游戏的未来,以便为先期的发展提供更多方向

最后与大家分享麦格尼格尔在「格斗游戏让世界更美好」一书中的这句话「格斗游戏不会带他们走向文明的灭亡,它们会带领他们重塑人类文明」,从两个比较高的角度来讲,每一位结构设计格斗游戏的结构雕塑家都会有这样的使命,他们最终也会期望格斗游戏能让这一切更好

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