用户界面,真的需要有那么多留白吗?

2023-05-28 0 589

由于欧美国家发展中国家网络商品介面都看上去简约,博纳县许多,所以使我国许多听觉雕塑家在结构设计介面的这时候都偏激于博纳县。然而,直截了当的博纳县吗是恰当之选吗?责任编辑译者Sonbhadra说明:博纳县是须要分情景的。

用户界面,真的需要有那么多留白吗?

作为一个商品,我并不是很尊重现今听觉建筑界许多流行时尚,比如直截了当地博纳县。

博纳县、增加听觉阻力几乎是如今的听觉雕塑家白唇必谈的热门话题。

不论做的是怎样的介面,只要有足够多博纳县,介面里面就被称作矮小上;而如果介面做得挤迫,就会被认为器小,甚至被称作“美术结构设计”。

但我想说的是,听觉雕塑家和美术结构设计的差别无此与此,而在于是不是根据情景差别化结构设计的能力。

有许多貌似简单的听觉难题,会对商品造成十分大的影响。

我第一次广度意识到这个难题,是在上一家子公司做网络招工商品的商品经理。当时,B端商品刚刚进入蓝海。传统B端商品使用者新体验差,介面吓人,是一个很重要的改良方向。子公司也花了巨资聘用高阶听觉雕塑家。已经开始对许多介面做升级换代。

刚已经开始的这时候,他们也十分赞成专精的人员做专精的事情,她们作出来的介面也十分夺目,其中包括个人简历详情页。她们采用了大量的博纳县和GUI标记,使介面十分清新简约,帮助HR看个人简历的这时候增加听觉阻力,大幅提升舒适度。

用户界面,真的需要有那么多留白吗?

但,商品上架之后,情况十分差劲——HR每星期下载的个人简历数量下降了近40%。

他们刚已经开始以为只是更新的广舅,但数据后来一直维持在高位,并且已经开始有HRChambley向业务人员意见反馈那时看个人简历的这时候十分不方便。

以前,个人简历第一屏的信息就足够多丰富了,HR扫一眼就能作出重大决策,然后继续查阅“下这份”。但那时,总是须要每边慢速萤幕,操作麻烦事,而且路子杂乱。

那么是不是他们内容的顺序不对呢?把最重要的放到第一屏不就可以了吗?

后来事实证明,这种区分主次的C端商品的路子在B端商品这里根本站不住脚。对于HR来说,除了项目经验这项稍微不太重要外,其他的如教育背景、工作年限、工作子公司等信息,都十分重要。具体重要性的排名,不同的HR有所不同,且同一个HR在不同时期也不同。经过思考和权衡发现,最好的解决办法仍是让这些项目都在一屏显示,但介面会十分挤迫。

作出综合重大决策的这时候,总是希望一眼能扫到所有的信息。后来,我已经开始不断的推动介面紧凑化更新,尤其是个人简历介面,数据效果和意见反馈越来越好。

但听觉雕塑家总是抵触的,因为与她们的认知不相符,她们的观念里仍然认为:没有足够多博纳县的听觉结构设计拿不出手。

除此之外,我还已经开始注意到,B端博纳县较多的松散介面导致许多的难题。比如列表管理页,如果列表每边间距大,会使批量操作、按时间找内容、翻页等操作十分麻烦事;列表字段的间距大,会使列表中字段太少,展示是信息不充分,总是须要频繁点详情页查看。

为何博纳县总被视作无需置疑的真理?

听觉博纳县在听觉结构设计领域如此被深信不疑,有很重要的一个原因是欧美国家发展中国家网络商品介面都看上去简约,博纳县许多;于是引导的审美流行时尚就成了这样的。至于为什么欧美国家介面博纳县多,我之前的文章有分析(《为什么欧美国家国家的商品介面更简约,你们可能想多了》)

有人说博纳县是因为听觉负荷;我个人是有认知心理学背景的,我可以很负责任的说,听觉负荷这个词有被过度强调了。有人利用短时记忆理论“神奇的数字7”来说明介面上的区块不应该超过7个,但实际上,介面中的听觉信息并不须要存储在短时记忆中,所以根本没有这样的短时记忆限制。

我作为一个商品,如果你听觉雕塑家作出来的介面的数据效果比我做的原型扔上去都要差,那么你做这个介面的意义何在?我最近几年的工作经历都是做B端以及SAAS商品,碰到听觉雕塑家不合时宜的博纳县导致的难题实在是十分之多。

我并不是反对博纳县,只是认为要分情景。无法区分情景而肆意留白的听觉雕塑家不是雕塑家,只是更美的美术结构设计。

如何识别情景

他们须要分清楚以下不同的维度:

信息管理介面与信息展示介面的不同;主动使用与被动使用的不同;使用者是否经常使用介面,是否熟悉介面;B端商品和C端商品的不同。

信息管理介面与信息展示介面的不同

信息管理介面,就是须要使用者进行操作的介面,比如增删查改。

信息管理介面往往须要使用者对列表项进行对比、识别,然后作出操作。这种介面,一定要保持紧凑,增加使用者频繁每边滚动介面,否则路子容易被打断。

信息展示介面,往往是纯粹下载的页面,所以从上到下慢速查阅也没有什么难题,这种情况下可以适当多博纳县。

主动使用与被动使用的不同

主动使用者,要做一件事情时,是目的明确的且对做这个任务的难度是有预期的,那么你优先要考虑的是效率。

比如说电商后台发布一个商品详情或招工网站发布一个职位,这些都是字段较多、比较复杂的表单。有的雕塑家担心这么复杂的一个表单,会把使用者吓跑,于是就加字段间的大博纳县,增加使用者的听觉阻力。

但实际上使用者感受到的情景与雕塑家是不一样的,使用者是一个主动使用者,他本身就知道发布一个商品信息不是那么简单的事情,那么你所能做的最好的事情,就是让使用者能尽快的看到并填写所有字段,而不是拉长页面高度,增加使用者慢速萤幕的操作。而且页面拉的太长,会导致有些表单每边文之间的联系中断。

被动使用者,往往是被许多模糊的情景吸引,然后想了解更多。比如说使用者对你的活动感兴趣,想要报名你的活动。那么这种情况下,使用者往往是没有预期的,如果你给使用者看到的介面或表单很密集的话,那么确确实实会把使用者吓跑。这种这时候,须要注意降低介面信息量,多博纳县。

使用者是否熟悉

所谓的听觉阻力,往往只会在初次时感受明显,使用过几次后,听觉阻力的副作用就会急剧下降,甚至被使用者忽略;但操作的不方便确是实实在在的,而且副作用会随着使用的熟练程度越来越明显。

对于使用者可能会经常使用的介面,应该以效率优先,尤其须要珍重介面第一屏的像素,不要随意博纳县浪费空间;比如上文中提到的HR筛选个人简历的页面。

对于使用者不太可能经常使用的介面,比如看过一两次就不会再看的宣传页,应该以听觉舒适度优先;那么适当的博纳县就是OK的。

B端商品和C端商品的不同

B端的商品,往往是管理信息介面,且是使用者主动使用的有预期的,也是使用者经常使用的,所以B端商品的介面,吗不须要你给他那么多博纳县。

而C端的商品往往不太一样,须要时情况而定。C端介面一般博纳县会相对较多。

比如亚马逊,C端买家的介面博纳县就比较多。但B端卖家的管理介面密集程度也是超过你想象的。

QQ邮箱的例子

在所有的效率型商品中,我最喜欢的就是QQ邮箱介面。

QQ邮箱虽然起步晚,但目前是国内最成功的邮箱。

用户界面,真的需要有那么多留白吗?

QQ邮箱堪称是效率型商品的典范。

在许多听觉雕塑家看来QQ邮箱介面很差劲,几乎完全没有博纳县,密密麻麻全是字。

但,如果作为邮箱的重度使用者,QQ邮箱的新体验是无与伦比的。QQ邮箱在1080高度的显示器上,能在一页显示完整个列表。对于经常要按时间找邮件的人,十分方便。哪怕在小一点的萤幕上,也只要稍微慢速一下鼠标滚轮,就能看全。

对于这种效率型的商品,博纳县几乎没有任何意义。

QQ邮箱的结构设计,看上去好像也没什么,不就是做得密密麻麻了吗?但要在整个结构设计行业人云亦云的大流行时尚之下,大家都说介面要大面积博纳县的情况下,果断地不随波逐流,作出一个真正使用者须要的介面,这才叫真正的结构设计!

反面的例子

比较遗憾的是,有的听觉雕塑家总是不太接受理性的东西。有的这时候,商品和交互不论怎么要求介面紧凑,讲再多的道理,听觉雕塑家仍然无动于衷;毕竟有的这时候,人云亦云的力量实在过于强大,她们体会不到使用者真实操作这时候的感受,仍然把直截了当的博纳县当做真理。

下图是他们那时做的一个B端商品的列表管理页(为了避免可能的难题,介面文字已经模糊处理)。一个管理列表的介面,在1080高度的萤幕下,第一屏居然只能显示4个列表项,而在主流的768高度的萤幕下,第一屏只能显示2个列表项。这哪是一个列表管理页?他们的商品中的其他某些重要的介面,就有使用者直接提到过介面太松散,很不方便。这种过度博纳县,十分不符合情景。但听觉比较强势,而我没有成功说服,我也有责任,后面只能慢慢改良了。

用户界面,真的需要有那么多留白吗?

总结

博纳县,作为许多听觉雕塑家直截了当的基本准则,许多这时候是不对的,须要根据具体的情景区分。

许多这时候增加博纳县反而能对整体使用者新体验有巨大的提升;效率型商品的听觉结构设计的路子不应该是简单的博纳县,而应该是帮助使用者识别信息,提高操作效率。在这种路子下,听觉结构设计还有许多要做的。

责任编辑由 @枫叶 原创发布于人人都是商品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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