一直以来在思索两个极难的难题,就是如何协助项目组中的每一位核心成员建立对3D结构设计有著更为全面性的知觉与介绍,直至我看到Adobe公司出品的Adobe Start 3D系列产品音频,通过译者音频,十分遗憾能由此找出了难题的标准答案,Adobe花了很多心机和考察组织工作,让你能站在两个更高的自上而下视角去总体重新认识3D结构设计,因此把两个极难的点急速拆分为两个个行业龙头的点,最后把每一点都讲得十分确切,让你介绍3D结构设计究竟是做什么。
视频全面性覆盖的科学知识量十分多,一共有9集,每两集都是言简意赅(平均两集5两分钟),总时数40十多两分钟,建议珍藏观赏,因此随着另一方面3D结构设计能力的急速增长,每天观剧体会单厢不一样,吗值得称赞每人3D结构雕塑家反反复复观赏。
如对我译者的内容存在意见建议分歧和意见建议,热烈欢迎与我探讨与修改。同时我也重新整理了这份3D音乐创作辅助工具导航系统,有需要的能珍藏起来,就要持续预览的。
1、3D音乐创作业务流程
相同项目采用的3D组织工作流与关键步骤差别很大,采用关键步骤的顺序也相同。
2、欧几里得
3D欧几里得由三个原素决定:点、线、面
3D欧几里得主要就分为2种类别:
分层(矩形)数学模型:主要就用作萤幕展现CAD(曲面)数学模型:主要就用作生产工程建设文档3、可视化
3D可视化主要有5种方式:
矩形可视化雕塑可视化CAD可视化3D扫描(激光扫描、摄影阵列扫描)程序参数化可视化矩形可视化:3ds max、maya、Houdini、Cinema 4D、Blender、3D coat、Mode
雕刻可视化:Zbrush、Mudbox
CAD可视化:Fusion 360、Solidworks、Rhino 3D、Catia、SkechUP
CAD转矩形:pixyz、ironcad、InstaLOD、Open Cascade、CAD Exchanger
3D扫描 – 摄影阵列扫描:RealityCapture、Agisoft PhotoScan
程序参数化可视化:Clo 3D、Optitex4 、材质与着色器
现在大多数3D软件都是主流的PBR材质系统(基于物理的渲染)。
5、UV展开
UV展现就是把3D数学模型展开成能采用的平面版本,这样就能把图案或者Logo应用在3D数学模型表面上。
UV展开主要就有2种方式:
快速投影映射特定(独一无二)的UV展开快速投影映射
适用作简单的数学模型,十分简单让用户无需介绍UV展开映射方式:平面、矩形、圆柱、球体会导致UV大量重叠,不适合烘培贴图无法满足数学模型每一面在UV上都有对应的唯一位置特定的UV展开
支持手动布局(像拼图游戏),能实现UV利用率最大化手动分UV需要掌握技巧和方法,平衡好接缝、UV比例与扭曲变形自动展UV,能大大提升效率,但是效果无法保证,正常和手动分UV一起配合适用6、烘培
烘培是通过计算机算法用程序化自动生成贴图,简称烘培贴图。
果,从而大大节省3D资源,最后能在游戏中体验流畅的3D交互或者在影视中输出更高精度与细节的画面。
7、纹理贴图
纹理贴图分为2种(用法取决于UV展开方式):
平铺重复纹理,适用作简单投影映射的UV展开特定纹理贴图,适用作特定(独一无二)的UV展开纹理贴图创建主要就有3种方式,通常会结合采用:
手绘:自由度和灵活性最高,能释放使参数化材质:所有材质与纹理贴图打包成两个文档,这样材质能实现参数化动态修改(非静态)。
8、骨骼绑定与动画
3D数学模型、材质、灯光随时间变化而变化的过程称之为动画
关键帧动画:最简单的动画制作方式,通过设置关键帧来制作动画动画捕捉:从真实世界的运动中捕捉动作,然后导入到虚拟世界中采用(硬件设备决定着动画捕捉的精细程度)物理模拟动画:通过模拟现实世界的物理反应所做的程序动画骨骼绑定
复杂的3D对象需要先完成虚拟骨骼绑定,然后通过对骨骼进行动画设置,反过来对复杂的3D对象进行动画设置,也能实现数学模型扭曲变化动画,类似人体肌肉。
9、布局与渲染
渲染准备
布局:创可视化型作为环境进行搭配,再进行打灯和摄像机设置光照:打灯(点光影、平行灯、聚光灯)、HDR贴图照明摄像机:光圈和焦距距离最后渲染
离线渲染:因为关注的重点不是渲染速度而是质量,能花几小时渲染高质量的画面,追求更为接近真实的渲染效果实时渲染:主要就应用在3D游戏,强调速度,就是渲染帧率,最后能做到3D实时交互不知道有多少人能坚持到最后把这篇文章看完,也许只有相关的从业者才知道,要把3D结构设计这件事讲透,其实是一件十分难的事,所以我十分感谢Adobe分享这一系列产品的音频,做了一件极难但又很重要的事,也希望用我的微薄之力,能让这么有价值的音频得到更多的分享。