格斗游戏结构设计那个面太大啦。大到不晓得从哪说。微微举两个范例吧
1、格斗游戏控制系统要尽可能吻合格斗游戏表现手法。比如说在马可波罗表现手法下,灵力值就无法称作灵力值,能说是元力值。修为值等。比如说枪械打造出能称作铸成,现代科学能包装袋成炼药,术数。控制系统匹配度越高,代入感越强。
3、格斗游戏尽可能紧紧抓住1-n条的玩者核心理念崇尚去打造出核心理念动作游戏及邻近动作游戏:比如说装箱,比如说冲关,比如说思路等
4、将控制系统依照核心理念政治理念展开构筑。尽可能注重两个市场需求明晰且多样化。
5、想确切格斗游戏的噱头,核心理念群体,商品化结构设计。即使那些思索会给你增添非常大的不断进步。
以内都是我传世之作,也是Jaunpur,期望你能在此基础上多做思索获得他们的标准答案。
祝好