责任编辑源自国外格斗游戏结构设计网志,由 indienova 获得许可并译制片刊登,书名镜像见variations。
书名译者:Alexia Mandeville
翻译者:林昳
节录为了给玩者缔造价值,格斗游戏结构斯特默须要在对的时间向他们提出对的问题。
一个 VR 家庭聚会格斗游戏的玩者图形界面结构设计设计图
根据想制做的格斗游戏类别和监督机制,结构斯特默须要结构设计许多不同的控制系统、文本和界面。结构设计格斗游戏没有标准化的方法,但每一合作开发各个环节确实须要借力许多一般来说业务流程,以使结构斯特默自身或项目组的路子更为确切。对这款格斗游戏来说,最毁灭性的事要数偏移核心理念快感。所以总有一天要问他们:“格斗游戏的趣味性点是什么,我们须要在这儿做加法?”
如果你想以格斗游戏结构设计木匠,何不考量亲自动手制做这款格斗游戏,参与 Game Jam,或者写作相关书刊,比如说《游览准则:格斗游戏结构设计基础》(Rules of Play),《法沃拉米亚反例》(The Proteus Paradox),以及《报检!格斗游戏结构设计之道》(Level Up! The Guide to Great Video Game Design)。最合适的实战经验就源自于这些过程中的顺道新体验。我参与过约 16 次 Game Jam,也在从业人员前夕制做过许多格斗游戏或产品,下列是我从中学到的文本。
基本概念合作开发当你想出核心理念创意设计后,能开始考察同产品种类格斗游戏,并做许多回收(可参照我对《狗狗前院》做的回收)。这样,你就能先期建立并健全格斗游戏结构设计文件格式(Game design document, GDD):文件格式一般来说包括概述、主要控制系统、动作游戏监督机制和天然资源,会随着格斗游戏合作开发和插值而不断改进。
包含行动-结果-奖励在内的核心理念循环
确立核心理念循环。这是定义格斗游戏的核心理念控制系统,包含玩者会意识到他们在重复的控制系统和监督机制。结构设计计出不会阻碍今后扩容的控制系统。我经常会问他们:“这是不是会阻碍我们在未来增加某个控制系统或功能?”
做一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的格斗游戏是什么,来帮助划定优先级。这句话要能捕捉到玩者的想象,并浓缩格斗游戏的各种监督机制。我喜欢围绕一个项目去设想几个描述,看看能不能排出优劣次序。如果不能,我会把描述改得更凝练 许多。例如:
《日落过载》(Sunset Overdrive):“摇滚末世” (Rock and roll end times)
《刺客信条》(Assassin’s Creed):“人群中的利刃”(A blade in the crowd)
结构设计许多格斗游戏支柱(game pillars)。格斗游戏结构设计支柱是在项目起始时确立的高级目标,一般来说包括三到五项高级价值。它们会为目标设置和某些艰难决策的优先级排序提供基础。保证这些信息能够被方便地看到,比如说做为墙上海报或图形界面背景都能,以便随时参照。
创建一个用户旅程故事板(user journey storyboard)。用它来具象化下列问题:玩者会在每次新体验中做些什么,什么类别的玩者会玩你的格斗游戏,玩者日常或每周的动作游戏,他们的游览环境,以及你希望他们展现的社区行为。
用户旅程故事板示例/图片:Nick Babich
综上所述,在整个基本概念合作开发阶段,结构斯特默须要回答的问题是:
格斗游戏的核心理念循环是什么?
玩者每天和每周会玩些什么?
短期目标和长期目标分别是什么?
原型结构设计与落地在基本概念变得充实之后,就能付诸实践了!你须要进行原型结构设计、格斗游戏测试并合作开发垂直切片(vertical slice)。垂直切片是一个可玩的、格斗游戏监督机制较为健全的版本,是体现格斗游戏文本、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片。
比如说,如果你合作开发的是这款操控潜艇的蒸汽朋克风格多关卡轨道射击格斗游戏,其垂直切片就会包括潜艇控制,其中一个关卡的展示,以及传达文本与监督机制的界面和音效。
在这个阶段,结构设计者须要回答的问题是:
玩者能理解格斗游戏的主题吗?
玩者能理解格斗游戏的操作方式和主要监督机制吗?
结构设计新手引导向玩者呈现格斗游戏控制系统和文本,并教授玩者如何游览,与结构设计格斗游戏同等重要。如果玩者不能理解这些功能,也不知道为什么这对格斗游戏进程很重要,为什么还要结构设计呢?
结构设计首次用户新体验(first time user experience, FTUE)和新手引导(player onboarding)是一个不断插值的过程。最初能提供图文版本,然后通过格斗游戏测试,找到能让玩者领会短期与长期格斗游戏目标的最佳方式。
务必列出你想让玩者了解到的所有要点,并为每一部分补充信息。
在这个阶段,结构斯特默须要回答的问题是:
玩者能理解格斗游戏的短期目标吗?
玩者能理解格斗游戏的长期目标吗?
规划玩者进度把对玩者进度的预期可视化。制做进程图对任何类别的格斗游戏都有好处,即便是那些并不向玩者明确显示等级的格斗游戏。进程图能帮你理清你希望玩者每天或每周玩些什么,从而使格斗游戏的功能解锁与玩者进度同步。针对每周或每一等级,写下你希望玩者展现的格斗游戏行为。他们会思考、感受和做些什么?他们是在掌握新的技巧,还是正在收集些什么?遇到解不开的谜题时,他们会向玩者社区求助吗?
玩者进程表格,使用对数曲线来调整格斗游戏难度,使之随玩者的格斗游戏进度而变化
在这个阶段,结构斯特默须要回答的问题是:
玩者能感觉到他们在朝着长期目标不断前进吗?
格斗游戏测试格斗游戏测试是格斗游戏制做过程中最重要的各个环节之一。它能帮助你了解玩者如何新体验格斗游戏(建立在理解格斗游戏的基础上),还能帮你发现玩者开创的涌现式格斗游戏行为(emerging behaviors)。尽早开始格斗游戏测试,同时也要有意识地聚焦你想了解的问题。
针对格斗游戏的每一重要事项或设置,你都要围绕合作开发进程与目标假设,明确一组想了解的核心理念文本(我在《如何通过忽略部分测试反馈来健全你的格斗游戏》这篇文章中更深入地讨论了格斗游戏测试)。格斗游戏测试很容易聚焦在错误的重点上。
记得始终把新玩者和现有玩者都纳入测试对象当中。既要通过做调查的方式扩大测试范围,也要进行有针对性的一对一访谈。
这篇文章并未涵盖有关格斗游戏结构设计的一切,但它确实触及到了格斗游戏结构设计的部分核心理念问题。通过了解这些文本,能确保合作开发过程走上正轨,并在玩者游览的每一各个环节都为他们提供价值。
不管是什么格斗游戏类别,请确保合作开发进程的每一阶段都能抓住快感,保持项目组路子清晰,并为玩者创建目标。总之,开心创作!
书名镜像:https://bootcamp.uxdesign.cc/how-to-design-a-game-698c9fcd2015
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