浑然不觉两本适宜你。
文/龙之心
今年初,蓝莓君曾做了几项统计数据,当中提及2020年专业人才市场走势一小部分会充分体那时,颈部格斗游戏子公司对控制技术、艺术和TA(控制技术艺术)的市场需求愈来愈显著。与此同时在社会分工精巧的组织工作岗位眼前,介绍更多控制技术细节至关重要。
在研制应用领域,简而言之的核战争已然迈入。
日前,他们为你挑选出了10本有指标性的格斗游戏软件系统类图书,正逢蓝莓书柜公益活动前夕(3月6日至3月10日),你能以5折TNUMBERAL买到那些书。
一、发动机合作开发
以发动机为借力,格斗游戏镜头呈现出国际标准近几年急速升级换代。在《格斗游戏发动机原理与课堂教学 卷1 此基础架构》一书中,着重于传授的即是格斗游戏发动机的基本知识和组织工作基本原理,并紧密结合此基础建设的格斗游戏发动机实例和详细的标识符,如是说格斗游戏发动机合作开发的用例。
原书共13章,依次如是说格斗游戏发动机基本原理、发动机和发动机GUI、底层此基础架构、数据结构、数学库、发动机初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、发动机设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 控制技术。本书是第1卷,主要涉及格斗游戏发动机此基础架构,适宜有一定的格斗游戏合作开发此基础和经验并且想要系统学习格斗游戏发动机基本原理和发动机合作开发控制技术的读者阅读。
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而随着市场内虚幻发动机项目增多,这项设计工具也有着广泛的应用场景。这一类目下,你能从《Unreal Engine 虚拟现实合作开发》内的8章内容传授了虚幻发动机4的一系列功能及项目制作流程,全面认识UE4并介绍它的操作界面,与此同时实际尝试各种设计技巧和案例,并最终将项目发布完成。
本书适宜虚幻发动机艺术师、爱好者和从业者学习,也适宜熟悉其他格斗游戏发动机并想学习使用虚幻发动机的读者使用,也可供数字媒体或计算机相关专业的学生参考学习。
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与此与此同时,《Unreal Engine 4格斗游戏合作开发入门经典》一书也全面如是说了有关UE4的格斗游戏合作开发技巧。原书从基本的安装和配置讲起,陆续如是说了Gameplay架构、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、格斗游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的格斗游戏案例等。无论是格斗游戏合作开发应用领域的新手,还是普通的格斗游戏爱好者,上面两本书都将是介绍虚幻发动机不错的选择。
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Unity3D发动机方面,《完美讲堂 Unity3D格斗游戏特效设计两栖作战教程》一书能够帮助你更好地介绍这项控制技术。该内容由浅入深,以格斗游戏行业中常见的特效为例,主要如是说了Unity3D的此基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与传授、3ds Max的此基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。
本书还附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,因此适宜欲从事格斗游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,与此同时也能作为相关教育培训机构的教材。
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针对目前市场火热的微信小格斗游戏合作开发和发布,《Cocos Creator完全使用手册》专门用了一整章内容来传授。本书从零开始,带领用户从Cocos环境配置、操作、脚本与标识符、产品优化等方面详细阐述如何制作多平台的格斗游戏并发布。
本书适宜从事格斗游戏合作开发的职场新人及想要在格斗游戏合作开发应用领域有所提升的中级合作开发人员,也适宜作为高校计算机相关专业的教学参考书,及格斗游戏发动机合作开发培训班的教材。
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二、设计指南
这一类目下,《格斗游戏剧本怎么写》一书适宜没接触过编剧的相关从业者学习。该书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典格斗游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地传授了格斗游戏剧本的构建之法。很大程度上,它不只限于教写格斗游戏剧本,也能帮助理解如何触动玩家的内心感情,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
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此外,《大师谈格斗游戏设计 创意与节奏》从“格斗游戏节奏”这一主线切入,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造格斗游戏的节奏、发展格斗游戏的节奏等,如是说了如何通过有意识地掌控节奏来进行格斗游戏创作。本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名格斗游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈,解答了“如何创作有趣、舒服的格斗游戏”这一问题。
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作为两本两栖作战类图书,《Unity格斗游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的合作开发实例(修订版)》也具有一定参考价值。本书由万代南梦宫高级合作开发人员创作,通过10个不同类型的格斗游戏实例,展示了真正的格斗游戏设计和实现过程。
该书重点不在于传授Unity的各种功能细节,而在于如是说核心玩法的设计和实现思路。掌握了那些思路,即便换成另外一种发动机,也能轻松地合作开发出同类型的格斗游戏。
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竞技格斗游戏是近几年十分火爆的格斗游戏类型,对于想切入这一应用领域的从业者,《竞技格斗游戏设计两栖作战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS》能提供一定程度上的帮助。
本书以带资源型竞技格斗游戏的核心玩法内容为主,用9个章节讲述了如何定位市场、如是说核心玩法、传授角色技能设计、地图设计、界面交互设计、视觉设计等。
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三、职场方法论
在发动机合作开发和设计指南之外,他们更想推荐两本略带论坛风、与此同时也贴近大众的《格斗游戏合作开发者访谈录》。
97位从业者将格斗游戏行业独到的观点和看法整合到了这两本书中。那些作者均是国际格斗游戏合作开发人员协会的会员,有从事家用格斗游戏合作开发和社交格斗游戏合作开发的格斗游戏合作开发人员,有研究机关及教育机关的相关人士,甚至还有媒体、桌游相关人士等。内容既包括格斗游戏的历史、格斗游戏发展的前途、格斗游戏的营销,也包含格斗游戏具体的合作开发、提升自我的方法等。
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这是两本有趣且充满思考的书,或许跟实际合作开发联系不紧密,但该书也比较直观的呈现出了格斗游戏设计合作开发者的内心世界。
以上提到的10本书或许能给从业者带来一定的价值,但这也只是一小部分。蓝莓书柜促销公益活动前夕,如果你想介绍更详细的书目,可点击下方图片进入“蓝莓书柜”购买。
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