游戏开发-任天堂的手游正在下滑

2022-12-22 0 314

游戏开发-任天堂的手游正在下滑

自早已开始正式发布手机游戏七年年来,尽管卡普空在格斗游戏合作开发各方面保有普遍认可的专业技能,但而已也而已获得了清贫的获得成功。

促进新闻报道:由卡普空和 Cygames 共同合作开发的手机游戏 Dragalia Lost 于周二停止使用,使其难以玩。

格斗游戏的制作者没表明为何它被停止使用,但早已给了玩者足够多的警示并非常感谢她们的全力支持。

自 2018 年年来,卡普空停止使用的手机游戏数目与面世的格斗游戏数目那样多,每一款三款。

现况:卡普空的手机游戏总收入年内都在上升,因此依然是其销售业务的少部分。依照其新一代的财务统计数据,从 4 月到 9 月,该子公司从 Nintendo Switch 格斗游戏和硬体中赚得了 45 万美元,但从手机游戏和与专利技术有关的其它总收入中仅赚了 1.69 万美元。

随著 Dragalia Lost 的停止使用,卡普空仅余六款活耀的手机游戏:Super Mario Run (2016)、Fire Emblem Heroes (2017)、Animal Crossing Pocket Camp (2017)、Mario Kart Tour (2019) 和 Niantic 发售的 Pikmin Bloom (2021)。

依照终端追踪子公司 data.ai 的统计数据,该子公司的 Nintendo Switch Online 插件去年的用户数少于了除下列三款格斗游戏以外的大部份格斗游戏:Mario Kart Tour 和 Super Mario Run。

卡普空这类调查报告其手机游戏的分立用户数少于 8 万次。

她们在说什么:卡普空将其手机游戏视作网络营销方式。

“尽管他们指出透过他们的终端销售业务缔造总收入和利润率的必要性,但他们对该销售业务的基本战略是扩大获得卡普空 [专利技术] 的人数,”一位子公司代表在一份声明中告诉 Axios。

该子公司表示,其手机游戏面向尚未面世 Switch 的国家/地区的人们,让人们“体验卡普空的新娱乐并熟悉其 IP。”

像《失落的龙约》这样的手机原创格斗游戏,在 Switch 上没衍生格斗游戏,不符合这样的计划。

闪回:卡普空小心翼翼地进入终端市场,抵制并屈服于投资者的压力,因为其 Wii U 和 3DS 平台在后 Wii、前 Switch 时代苦苦挣扎。

卡普空于 2016 年作为颠覆者首次在终端设备上亮相。它的第一款大型格斗游戏《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run) 承诺限制玩者在格斗游戏上的花费,打破了不断诱使玩者花更多钱的免费格斗游戏的传统终端商业模式。

但随后的卡普空手机版本采用了微交易模式。

在此过程中,它的手机游戏获得了可靠的评价,但没什么能比得上对其自有格斗游戏设备的主要版本的出色设计的热烈赞扬。

是的,但是:由卡普空共同保有并由 The Pokémon Company 管理的 Pokémon 系列在终端设备上蓬勃发展,主要是透过 Niantic 依然健康的 Pokémon Go。

神奇宝贝与卡普空的其它销售业务分开处理。

接下来是什么:卡普空可能会在未来几个月内正式发布大量 Switch 格斗游戏,但自 2021 年 10 月Pikmin Bloom正式发布年来,它还没正式发布新的手机游戏。

“他们专注于透过持续更新和改进为他们当前的手机游戏提供出色的体验,同时也在考虑未来的新插件,”该子公司在给 Axios 的一份声明中说。

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