原副标题:格斗游戏合作开发:工具与工作效率黄金时代
文 | Gamewower
经历震荡期的格斗游戏金融行业未来迪耶县,合作开发人员如何应付捷伊考验?文本虽说是需要坚持的核心理念基本要素,但民营企业市场竞争优势不止于此。
近日UnityGanganagar正式发布了2023格斗游戏合作开发调查报告(2023 Unity Gaming Report),作为目前重要的合作开发发动机之一,调查报告中的统计数据由Unity动态合作开发网络平台和Unity格斗游戏服务的产品与服务提供,结合几项由356名受调查者完成的调查,具有相当的可普适性。
对照今年与去年的调查报告可以发现,Unity不再低调宣传品自身网络平台格斗游戏数目和收入的快速增长,其核心理念著眼于格斗游戏合作开发,并提出了分立格斗游戏合作开发工作效率提高、较大型项目组发力虚拟化合作开发而分立项目组钟爱PC、智能手机游戏更偏中长线营运、传统供应商加大智能手机游戏工作力度以及智能手机游戏活耀使用者持续快速增长5大观察。
与金融行业疲软的快速增长相对,包括虚拟化其中PC和智能手机游戏产品数目的剧增,最重要输出功率就是对合作应用软件的灵巧使用、技术力提高带来的研制工作效率神化。
数目快速增长、订阅降低与营运中长线
这本调查报告许多有意思的统计数据。
在此之前《紫苞智能手机游戏爱PC?格斗游戏合作开发人员眼里的2022格斗游戏产业发展》该文中格斗游戏科枫表示,即使智能手机游戏消费市场的商业必要性不可否认,愿继续优先选择手游合作开发的比例大幅大幅下滑。GDC根据搜集2700多名格斗游戏合作开发人员的相关统计数据正式发布了《2022格斗游戏产业发展概述》指出,2013年智能手机游戏开始爆发时有55%的合作开发人员愿为智能手机和其他终端设备合作开发文本,而现在只有30%。虽然消费市场规模快速增长停滞不前,合作开发人员对于PC网络平台的优先选择意向反倒从58%快速增长至63%。
这在Unity的年度调查报告中同样体现,分立合作开发人员与较大型民营企业的策略全然不同。89.5%的分立和较大型项目组只优先选择在单网络平台发行格斗游戏,77%优先选择争对PC网络平台合作开发文本。另一方面,2022年较大型梦工厂正式发布的虚拟化作同比快速增长16%,其中由300人以上的较大型合作开发梦工厂制做的智能手机游戏项目数目快速增长44%。
格斗游戏科枫在此之前提及,这种合作开发人员观点的变革一定程度反映了金融行业市场竞争格局的社会变迁。智能手机游戏已经鲜有“以小博大”的机遇。但对于传统供应商而言,已有的是项目和IP资源能够在智能手机游戏等更多网络平台快速变现,疲软的大环境下支撑起民营企业收入。
并未取得对应的消费市场表现。
以Unity编辑器中本地构建为例,合作开发人员的新游构建量增加了15.7%。除了上文提及传统大厂对于智能手机游戏的大幅投入,亚欧地区分立合作开发人员和中小项目组的数目都有较大快速增长。
另一方面,如图所示,DAU超过1000划分T1地区中位数日活耀使用者数(DAU)同比快速增长8%,但订阅活耀使用者下降了2%。(T1美国、加拿大、澳大利亚和英国,T2丹麦、瑞典、挪威、芬兰和爱尔兰)
使用者快速增长但收入大幅下滑,这一点在全球范围内存在共性,新游数目快速增长但并未拓展消费市场天花板,民营企业更依赖产品中长线营运,构成了2022年格斗游戏消费市场的真实写照。
根据Unity调研,格斗游戏寿命整体快速增长33%,合作开发人员如何进行营运也成为调查报告的焦点之一。在拥有超过50人的梦工厂中,66%使用定时活动来激发使用者兴趣,65%提供每日奖励或任务,54%使用社交功能。
值得一提的是,中长线营运的需求同样加剧了分立合作开发人员和较大型供应商的需求分裂。在拥有超过50人的梦工厂中,大约84%的人会更新格斗游戏超过6个月,而只有55%的分立格斗游戏会这么长时间地更新格斗游戏。
可以测试和扩大规模。面向你的消费市场和受众需求打造你的格斗游戏。”获客赚一把和留存做中长线形成鲜明的对照。
欲善其事、先利其器
《森林之子》以小博大的成功中我们提及,创意和想法虽说是合作开发项目组的核心理念市场竞争优势,但现在对于新兴技术和先进工具的运用也成为策划脑中设想到实际产品落地的决定性力量,另一方面,项目组的技术能力也直接影响了项目组成本控制能力。
利用技术和工具已经成为不少项目组的必修课,这也是Endnight Games能够以小博大的秘密所在。《森林之子》相比前作地图规模提高了4、5倍,更多的植被与生物群落,以及地底世界的拓展,这些都是得益项目组对格斗游戏发动机、图形软件等便捷合作开发的工具运用,凭借有限的人力创作更完善的格斗游戏世界。
工欲善其事、必先利其器,通过技术提高和工具有效利用来提高生产工作效率,其实是贯穿Unity调查报告的真正关键词。
为什么大环境疲软的情况下,合作开发人员能够生产更多的格斗游戏数目?调查报告指出,2022年62%的分立格斗游戏和58%的中型梦工厂立项研制到发行不超过一年的时间内,制做格斗游戏对于较大型梦工厂而言,五年耕耘的日子已经成为过去式。与此同时,分立合作开发人员、中等规模和中低梦工厂的合作开发人员实际上的工作时间减少了1.2%。
分立合作开发者不再从零开始合作开发每个项目。相反,他们将转向使用第三方资源快速进行原型设计和测试,62%的分立合作开发人员在格斗游戏中使用了5到14个资源包(assets)。46%的分立格斗游戏原型设计阶段不超过一个月。
利用DevOps这样的工具和像使用预制资产这样的策略可以帮助合作开发人员简化工作流程,更快地正式发布格斗游戏。预制好的工具和艺术资源不仅有助于在格斗游戏合作开发的早期阶段节省时间,而且还减少了将内部资源用于合作开发的需求。与之相对,工作室可以专注于格斗游戏玩法合作开发上。此外在预制第三方资源的帮助下,梦工厂可以在更短的时间内测试许多不同的想法,帮助尝试更多的概念落地。
事实上,在当下流行的虚拟化格斗游戏合作开发中,一个重要工作就是研究玩家配置、不同的硬件进行调优,耗时且繁琐。现在中小项目组通过技术学习以及类似Game Server Hosting、Matchmaker、Cloud Content Delivery等工具服务的使用,来实现这个目标。
可以发现,过去几年Unity、Unreal、Cocos等发动机市场竞争和发展的相关行动中,都是围绕自身技术力和工具价值展开。简而言之,格斗游戏项目组的技术能力、对于各种工具的熟练运用,这些没有写在明面上的价值成本,贯穿格斗游戏合作开发的各个环节,另类的降本增效已经成为格斗游戏民营企业核心理念市场竞争优势的重要组成部分。