深夜干货:如何学会视频剪辑?

2023-05-27 0 367

Q:怎样真正专业委员会XVID?

马上要大一了,虽然报了个工商管理学但是从高中时就讨厌XVID,从他们手里的音频里急速的加入音乐创作,特技,文本,急速的堆砌,我觉得让我有一种充实感,我想,如果我对它的热忱在毕业后还没有递增,不出萧瑜我以后就会进入那个行业,我打算利用理工学院空闲时间来自学那个,我据我所知一下,我该需要自学些甚么呢?准备许多甚么?

A:非常艳羡题主,艳羡你在还回不来理工学院之前就已经讨厌了「XVID」,我更艳羡你的黄金时代充满了各式各样资源和机会,因为我上高中那这时候除了看他们制做奇妙的Flash动画电影以外,我啥也要学。

–学霸艳羡完,那时迈入自问自答–

一、在现今那个黄金时代,讲义、片断、模板、事例均能化为乌有:

1、「讲义」能帮你了解音频制做、后期剪接的基本技能,比如说各式各样轨、各式各样层、各式各样制备、各式各样sizes、各式各样关系、各个应用软件之间的配搭使用,直到你融会、举重若轻。

2、而两个XVID师单厢有他们的「片断库」,片断能是图片、能是音频、能是音乐创作也能是文本电影剧本。

所以你的T03W要足够多好,尤其是硬碟得足够多大。我最早图形第一部仅仅不到3两分钟的格斗游戏音频,费时两个天天!而且你图形的这时候甚么也不能干,甚至还要冒着停机当机重新启动的风险。

3、「模板」就不用多说了,那时就行了一搜甚么都有,你完全能浏览许多不同的模板来科学研究,科学研究他们做那个模板的这时候运用了什么样方式,然后去科学研究它、自学它、掌握它。只要你专业委员会了方式,那么再DIY两个属于他们的模板就极难了。

4、专业委员会科学研究并分析「事例」是一项基本技能,比如说你看一段电视广告、格斗游戏预告片、正片尾等等,能去琢磨它是怎样完成的,用了甚么应用软件、用了甚么手段,真实世界他们能否仿效着做两个十分相似的。

最经典之作的范例就是《江湖电影版》的片尾:

网上有很多关于那个片尾的制做方式以及工程文件,做起来也很简单,我就不细说了 。

二、关于使用甚么应用软件,个人建议多学多用,不仅要学而且要勤用,如果不勤用就会日渐生疏,严重的会让你丧失对应用软件以及音频编辑的创作能力和使用能力。

我不是专业学那个的,只会一点点Vegas+AE+PS,3D部分也会一点点,个人认为做许多普通的音频是完全够用的,至少我早年做格斗游戏音频不论是音XVID还是特技,都足够多。而我对应用软件部分有以下建议:

1、多学多用熟能生巧,多参考多科学研究多尝试,要学的能在网上请教高手;

2、虽然应用软件特别繁多,但个人不推荐使用类似会声会影这类的家用傻瓜应用软件,此类应用软件会让你偷懒,不易于你进步。哪怕你今后要从事婚庆行业,也不能过度依赖会声会影和各式各样模板;

3、音频编辑涉及的行业很广,不同行业对音频的要求是不同的。例如格斗游戏与微电影就有明显的区别。所以建议题主要了解许多关于音频类型的知识,比如说格斗游戏音频的创作过程、微电影的拍摄与剪接过程、MV的制做过程、音频动画电影的制做过程、婚庆的拍摄制做过程、企业宣传片的制做过程。

时过境迁,如今的XVID应用软件已经从过去的传统高门槛全面走向民用级的移动化、拿来即用、功能丰富,比如说喵影工厂就能满足PC端和移动端的XVID使用,它既能满足Vlogger和B站UP主日常音XVID,也能满足格斗游戏玩家和科技媒体的录屏需求,还能通过特技中心内置的模板制做出媲美专业后期的宣传片和精彩音频,如果你经常做鬼畜音频或格斗游戏踩点音频,那么喵影工厂的节奏踩点也能帮你省很多时间。

以喵影工厂的PC端(Windows)为例:

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为适应不同播放终端的不同音频比例
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比市面常见的音频编辑应用软件拥有更加便捷直观的编辑视窗
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特技、转场、字幕、频谱、时间轴,不论是片尾片尾还是逐帧剪接都能应对自如
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如果你不会做特技,那么丰富且免费的特技片断库将是你的福音

需要特别说明的是,喵影工厂是国产应用软件,应用软件的本土化设计与高效的生产力解决方案,非常适合国人使用,甚至我觉得一般用户装了喵影工厂都能卸载Pr了… 有任何不明白的能在评论区留言,或者直接在知乎

即可解决你应用软件使用和XVID方面的问题。

最后分享一下喵影工厂的浏览地址:

三、上面提到了软件的许多小蔬果和小建议,这部分着重说一下XVID过程中需要注意的地方:

1、音频制做绝非是「片尾+内容+片尾」这么简单,两个好的构思(电影剧本)和优秀创新的剪接方式是非常为音频本身增光添彩的。

比如说:芒果台《变形计》,也许就是几个镜头的黑白慢速回放,配上一段《夜的钢琴曲》或《river flows in you》,瞬间就会让这些过往零碎的片段显得格外温情、格外感动。

而这,正是XVID的一种诠释,一种表达,XVID师也是“导演”,我们能利用应用软件去剪接去配乐,让原本乏味平淡的音频变得十分动人心扉,让人不得不为你的优秀剪接以及对原片断和原电影剧本的深刻理解点两个赞。

2、我最初自学XVID的这时候,会很傻瓜的在片头片尾的字幕和转场上做文章,其实很傻,尤其是当你的许多特技或剪接手法非常生硬的这时候,会显得你的剪接很失败,换句话说就是很不专业。

我是自学的音频制做,我对它的理解就是:「细腻」+「创意」+「诚意」。

「细腻」:本想贴一张以前制做第一部格斗游戏音频的Vegas截图,结果忘了硬碟格过。我为甚么要把细腻拿出来说呢?因为我那个人性子非常急,最初做音频的这时候,我恨不得早点图形、早点上传优酷,可是当我的受众给我指出意见的这时候,我除了羞愧再无二话。记得当时的错误是一处字幕错误。

往后,我依然是急速的犯错,但一次会比一次更好。

记得一次是我们格斗游戏团队做第一部格斗游戏宣传片(在PCG和优酷格斗游戏都发布过),当时我和副站长是分别分工,我负责音频的电影剧本和剪接,他负责拍摄。那是我们第一次合作,要运用3个格斗游戏服务器,要动员超过50人,其中大部分人是没有参演经验的。

但那次我们非常成功,不论是电影剧本选材的创意角度,以及剪接的稳定性和配乐的契合性都超乎所有人的想象。当然最令我们骄傲的是我们的先手发布直接秒掉了竞争对手,那个竞争对手是率先使用了720p高清,而且他们有更稳定的服务器和技术配合度更高的演员,只是,他们输在了创意和细腻。

我们的音频从前期准备,再到录制过程,以及后期动用了管理人员一起对音频的校对、意见转达,因而音频完整度很高。要知道那时我们压缩后400多M的音频文件要在QQ中转站轮番传输和校对,工作量其实很大的,而且每秒50KB的上传速度..

对了,那位竞争对手那时在芒果台做后期,87年的眼镜哥,你会不会正在看我这篇文本?哈哈

其实,如果你需要和同事们云办公,那么能尝试一款音音频制做效率工具:分秒帧。

分秒帧MediaTrack-音音频协作_团队协同工具_在线审片_审片APP_音频传输网盘mediatrack.cn/?utm_source=zhihu&utm_medium=kapian&utm_term=libiaobiao&utm_content=803zhiru&utm_campaign=KOLhz&_channel_track_key=9y2RCUyK深夜干货:如何学会视频剪辑?
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它的核心功能是在线批注音频、音频;不限空间、不限速的超级云盘;音音频片断管理;制做团队协同审片。初学剪接的朋友能通过「逐帧批注」和「在线预览4K音频」的功能快速自学优秀剪接师的剪接技巧和剪接思维,掌握剪接最核心的能力——“剪接节奏”。

不管是接私活还是日常工作,协作审片都是非常重要的一项工作,而传统的审片流程是非常复杂繁琐的,中间会消耗大量的时间反复沟通,成本非常大,效率极其低。分秒帧正好帮我解决可这一痛点。

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此外,它还有强大的片断管理功能,除了文件夹能按照名称、大小、时间等排序外,还可通过拖拽的方式轻松实现项目内文件版本管理,甚至能一键导出标准格式的修改清单。

扯了这么多,我就是想说「细腻」的重要性,哪怕是两个sizes、哪怕是两个字幕的位置、哪怕是两个字体的选择、哪怕是配乐的选择,都能体现出你剪接的水平。因为受众是要学你幕后的辛苦,只在乎你呈现出来的精彩,记得要用细腻来讨好受众,对得起他们。

「创意」:我上面说到的创意,其实是在08年的这时候参考了美剧的处理方式,而当时在格斗游戏音频制做圈里,几乎没人用这种方式。算是一种大胆的创新吧,比如说片尾和音效的渐进式处理,以及整体音频的代入感和节奏感处理的非常合理紧凑,让人看了之后觉得很爽。

而之后的优酷评论也是褒贬不一,有人说你搞的甚么玩意儿,有的人说酷毙了。

创意是把双刃剑,我们不可能讨好每个人的口味,只要在合理的范围内把他们想表达的东西表达出来,我认为就足够多了。但不得过于偏执或过于讨好他们,那个需要权衡。

另外送一句:有智商的那叫创意,没智商的那叫随意。

「诚意」:在个人作品里,我始终认为诚意非常重要,哪怕你时间很短,也一定要带上足够多的诚意,不能草草了事,不能因为着急就就行了一拖不去处理特技。

观众们都不傻,你的音频是甚么水平其实一般人都能看得出来。

比如说:

A:你的音频特技用的太多了,有些喧宾夺主,主次不清。

B:你这甚么玩意儿,他们在漂移开车,你给我配的是梁静茹的勇气,搞毛啊?

C:底部走字幕用大粗体,这已经不是智商的问题,是审美的问题啊亲,选个好字体能屎人吗?

D:转场能不能不这么敷衍了事?还不如傻瓜的会声会影呢!

E:你这音频调的甚么色啊,一会儿暖一会冷,一会亮一会暗,这剪接师是色盲还是色弱?

F:你这音频段落衔接的也忒快了,比我的心跳速度还快,反人类?

G:我靠,这甚么水平?字幕里面多了两个符号「.」,我有强迫症你造吗?

….

而我认为,真正的诚意,就是你在剪接第一部音频的这时候,有没有去从他人角度来考虑。

你的点滴诚意,是能完全体那时音频里,认真和敏感的人是很容易感受到。而这份诚意不仅是对受众的负责,也是对他们的负责。

—结语—:

衷心祝福你能在XVID的道路上走的更好,因为我知道有太多年轻人非常非常的有天赋,他们敢想敢做,而且那时的学校和自身条件都很好,非常利于去执行并实现你的梦想。

我也看过很多15~18岁的同学做出的音频,非常优秀,非常专业,比某些传媒学校的专业学生还专业,他们在处理片断和镜头的这时候专业程度只能让你叹服。比如说格斗游戏人物3D动作分割、以及动作与配乐的节点选择、音频的流畅度和完整度等等。

而就我认识的几个在北京某传媒影视学校的学生,眼看着理工学院快上完了,结果剪个片子连基本的「调色」都没有,更别提「审片能力」和「剪接能力」了。而就我举例的,这些都算班上中上水平的学生了。

就我09年认识的两个湖北武汉的17岁少年,他的音频作品已经在德国的某格斗游戏官网被置顶,几十万人的日均访问,和上万的下载量,优酷和YT的播放次数更是令人满意。而他仅仅是在课外时间自学的AE和Vegas,如果不报他的年龄,当时两个电视广告公司的人还逗着说:“我还以为是同行做的。”

哦对了,那个来自武汉的小子,后来做了几部关于DOTA的音频,当年在超玩和WODOTA很有人气的喔,点击率很火爆,但后来的他很低调,名字我就不提了,他那时刚理工学院毕业。

所以题主以及类似题主的朋友,努力吧,我相信你的梦想不止是学成之后进电视台、电视广告公司或影视传媒公司这么简单,有朝一日事业有成的你会感谢那时拼命努力的你。

—尾巴—

如果那个答案对题主或类似题主的人有帮助,我大喜~!

如果还有不太明白的,我愿意尽我所能解决各位的困惑。

利益相关:非该行业从业者+纯业余的音频制做爱好者

—后记—

1、清明节我特意上了QQ问了他,白天一直没回我,晚上才回,说不想在知乎上被扒隐私,他那时所学的以及即将从事的行业,都与影视后期无关。我唯一能为各位透漏的是,他是2009年加入过wodota,出品过4部DOTA音频(都是精品),我就行了搜了一下他在网上的音频,17173的播放次数是22.7万,并且被某个格斗游戏解说推荐过,上过格斗游戏风云。(那个解说和小苍关系很好,懂的人应该知道他是谁了)

而这部音频他只用了Vegas+PS,连3D和AE都没用到。当然了,和REP精彩程度也有关系。后来他客串过LOL的解说,一口标准的武汉普通话。我能说的就这些了,这臭小子那时可能正在看我的专栏呢,压力很大。

2、我个人是从「格斗游戏音频」过渡到「生活音频」(类似微电影、蠢爸爸),跨度是非常大的,两个类型是完全不一样的,包括剪接手法和处理套路都不一样,但是格斗游戏音频的剪接创作是非常自由化的,能充分发挥你的想象力,我个人非常推荐讨厌做格斗游戏音频的玩家,能从CS(CF)、类DOTA格斗游戏、赛车类格斗游戏来找到切入口。而且赛车类的音频是很容易做的,曾经最火爆的「跑跑卡丁车」格斗游戏音频跟风潮,甚么车队宣传片啊特别的火,还有劲舞团。当时我也接过许多这些格斗游戏音频的单子,每两分钟200~500不等,这些都是格斗游戏音频火热的象征。

3、关于我,知乎这地方高人太多了,就行了写一点料就可能被全盘曝光,我曾经在egms「月蚀多媒体」呆过一小段时间,主要是自学音频制做技巧,而在格斗游戏音频制做圈如果你不知道煎饼和葱那就孤陋寡闻了。我唯一最能拿得出手的就是作品上过格斗游戏风云里的CS节目,上过优酷格斗游戏音频榜,其余再没甚么光荣业绩了。

其实还有很多默默无闻的格斗游戏XVID高手,有的被腾讯格斗游戏、新浪、盛大挖走,你们看到的许多大型网游的宣传片,有的都是出自他们之手。

而且我特别想说的是,很多电影或生活音频剪的好的人,未必就能做第一部优秀的格斗游戏音频,这是两个领域,各位一定要明白。就和婚庆影楼、电视广告片是一样的,手法都是不同。像我后来跳出格斗游戏音频圈子以后,也做过类似叫兽蠢爸爸的「恶搞音频」,也做过「微电影」,也做过「企业宣传片」,也做过「婚庆DVD」,也做过「MV剪接」。

谢谢各位的赞同,关于想探讨格斗游戏音频的朋友能加我微信,或在值乎里发起咨询均可:

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– 热爱剪接,热爱生活,热爱音乐创作~

– 全文完

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