勺子一时爽,始终勺子始终爽。
直到今天,我还提过和好友一起玩《狼人杀》的经历。
在完结六天的专业课程后,他们会缩到各自的床边保持安全距,戴上有羽油有线的音箱,搞好执导《穿越时空格斗游戏》的准备进入格斗游戏。距保证着每个人的手机都不能被窥屏,音箱让他们在还好周围声音的基础下和格斗游戏内的老将进行沟通交流。
每天对弈完结身分出炉后,浑然不觉一场输家输家全体人员参与的篦齿探讨。
气氛总有一天很热切,但内容不外乎Escrow,谈话基本都是“你们怎么不把XX归出去啊,这么明显”“我从第N天就看出来你是XXX了”。
虽说,高兴确实挺高兴,这几乎是唯一一个就行了骗好友,还不能影响情感的机会。但累也是老赵,不论后市行情派系都得相互烧脑狡诈,相继玩上一盘高质量的局,神经系统多少会有点红温网络连接。
《鹅鸭杀》的伤风败俗,将那段平常不能想起的梦境再次送回了我的眼前。
虽然年初就已经已经开始有了预兆,不少人都觉得此款格斗游戏会火,但谁也居然,此款由主持人们带火的格斗游戏,会火热到如今的程度。
1月2日,《鹅鸭杀》因为IOS玩者数目过多,导致格斗游戏伺服器崩盘,并因此吞没博客热搜。来自欧美国家的制做项目组Gaggle Studios向玩者们即时致歉,表示他们根本没准备好庆贺25万IOS的玩家数,正在并行提速伺服器。
但制做项目组提速伺服器的速度,完全太慢暴跌的玩者数目。实际上在六天之后,同样的崩盘卷土重来。
从1月2日已经开始,1月3日、1月4日、1月5日到1月6日,《鹅鸭杀》几乎每天都因为服务器崩盘登上热搜。而1月2日在制做项目组口中才25万的IOS玩者数,到了1月6日,就已经涨到了56.3万,并且数字显然还会随热度持续攀升。
毫无疑问,中国玩者占了《鹅鸭杀》玩者群体的大多数。
那些领域不同,但同样具有影响力的格斗游戏圈KOL们,是这场“狂骗”的“罪魁祸首”。
LOL圈有老牌职业选手PDD和“马老师”芜湖大司马;APEX圈的大量主持人也都放着“本职工作”不干,跑去《鹅鸭杀》搞起了副业;《王者荣耀》的KPL职业选手因为开黑《鹅鸭杀》上了热搜“鹅鸭杀组成kpl团建”;从PUBG短视频起家,如今坐拥抖音四千万粉丝的“一条小团团”,也成了《鹅鸭杀》的“自来水”,和“马老师”在格斗游戏中展开“激情”互动。
当《鹅鸭杀》出现在诸多不同领域主持人的屏幕上,观看主持人的粉丝们自然会跃跃欲试。
一部分人想尽可能地“狙击”主持人,拥有“上电视”的机会,而另一部分人则因为单纯想“玩”,叫上几个好友进入格斗游戏,两者直接组成了数十万新浪网玩者的分母。
显然,LOL玩者、APEX玩者、PUBG玩者和《王者荣耀》的玩者们加起来,会是个无比可怕的数字。
虽然只限于主持人的粉丝群体,但除开粉丝群体本身基数已经够大这个原因以外,社交格斗游戏天生具备的高传播度,也会不断增加“尝鲜”玩者们的数目。
主持人们纷纷加入《鹅鸭杀》的原因无他——直播效果实在是太好了。
关于《鹅鸭杀》到底怎么玩,他们这里不再赘述,你把它理解成一款新的“太空狼人杀”也行。他们这里直接聊聊“新秀”《鹅鸭杀》,和国内“杀人格斗游戏”最火范例《狼人杀》的异同。
二者最大的差别,正是《鹅鸭杀》直播效果爆棚的原因——
近距自由麦。
在不是元祖,但在国内影响力远胜元祖的《狼人杀》里,玩者发言的顺序被定死,发言机会也并不多。
《狼人杀》有着简洁纯粹的行动流程,每个角色的行动轮次都有着严格的规则,而发言同样有前后置位的硬性顺序规定,曾经伤风败俗的“太空狼人杀”《他们之中》就基本延续着类似的规则。
但如今爆火的《鹅鸭杀》并不是这样。
虽然在具体的小格斗游戏玩法、玩者视野和行动流程上,《鹅鸭杀》和曾经的《他们之中》几乎没有区别,但《鹅鸭杀》有着《狼人杀》和《他们之中》都没有的近距自由麦,这保证了不同派系,也即是杀手和被杀者几乎全程的语音沟通交流,极大增加了局内互动的可能性。
想象一下,在《狼人杀》里,大部分被杀者都无法和杀人者互动,无法体验到“被杀”的过程,甚至连被谁杀了可能都不知道。
同样,在《他们之中》里,玩家虽然可以知道自己是被谁杀了,但依然无法和杀人者进行沟通交流上的互动。
《鹅鸭杀》改变了这种过程。
虽然好人派系还是需要做各种小格斗游戏任务,在地图上和敌对派系偶遇,虽然坏人派系还是得破坏好人派系的任务,但《鹅鸭杀》拥有近距自由麦,这就增加了各种杀人者和被杀者,在“杀”行为发生前的互动,也就最大限度地提供了直播效果。
比如以“大司马”假装好人派系,嘴上一边“怎么说,你不要靠近我,你是不是想刀我,怎么说,你不要
《鹅鸭杀》的创作项目组深谙“自由语音”设计的独特性,并且为了强化语音互动和多样化玩法,还专门设计了有趣的中立角色鹈鹕——鹈鹕可以吞食(关禁闭)任何角色。而在被吞食后,这些角色原先的近距自由麦则改为“小队语音”,只能和同样被吞掉的角色以及鹈鹕语音互动。
而创作项目组有意做出差异化的语音互动玩法,则直接成了主持人们最喜欢的部分——大量且直观的语音互动机会,这是直播效果的由来。
显然,这波热度还会继续攀升。《他们之中》曾经高达过两百万IOS玩者,而《鹅鸭杀》目前最高的五十六万,显然还只是个开端。
但问题也已经出现。
几天前的《鹅鸭杀》Steam评论区还是“以一己之力毁灭CN APEX”的玩梗,而现在,已经出现了不少玩者之间相互攻击的文字。
“写给小公主们”“至所有的沸鸭鸭和美鸭鸭”“能不能别让村长继续制订村规了”。
这几乎是“杀人格斗游戏”类社交格斗游戏的通病。
随着大量“尝鲜”玩者的不断涌入,国内的“杀人格斗游戏”类社交格斗游戏基本都会出现这样的矛盾——“社交”和“格斗游戏”虽然出现在一个词,但两者间的差别几乎将玩者们分成了两批。
高情商的说法是,主要目的为“社交”的玩者,会在不怎么在乎规则的基础上,更在意和熟悉玩者之间的互动。
低情商的说法比较难听,在这里就不说了。
总之,每当这种情况发生,主要目的是“格斗游戏”的玩者,会成为对方玩者“格斗游戏”的一部分。程度轻一些还算按照规则玩格斗游戏的,会进行“仇杀”“贴脸”“代入上局”等“操作”,而程度离谱一些的,则甚至会进行“窥屏”“死者苏生”等规则外的“操作”。
一位有过类似体验的玩者,发出过很贴切的评论“我在玩格斗游戏,他们在玩我”。
最终,这种行为会极大降低认真格斗游戏玩者们的体验,导致那些没有稳定队伍的玩者逐渐退坑。而后渐渐地,“格斗游戏”的部分被极大程度淡化,“社交”反而成为最主要的元素。
“村规”同样是类似的事物。
在官方提供的自定义规则之外,玩者们会根据某种玄之又玄的“经验”,在《鹅鸭杀》中加入类似《狼人杀》等其他格斗游戏的规则。但这种规则,显然未必适用于以语音系统为主,有过专门差异化设计的《鹅鸭杀》。
但如果不遵从“村规”,玩者就得被“放逐”。
虽然才火了没多久,还处在玩者数目暴跌的“火箭式持续上升期”,但《鹅鸭杀》的格斗游戏环境已经逐渐出现了这些各式各样的问题,就连“卖挂哥”都已经出现。
这其实都是《狼人杀》走过的老路。
早年间,随着线上格斗游戏《狼人杀》的伤风败俗,再加上后续发力的,由各大直播平台主持人以及高水平玩者对弈的《Lying Man》或《Panda Kill》等视频节目,确实给过玩者们不少精彩的回忆。诸如JY、火树、李斯、李锦等玩者的高效率名场面,回想起来甚至仍然历历在目。
当时的《狼人杀》,也自然而然地成为国内当之无愧的“社交格斗游戏之王”。
但最后,随着大量将格斗游戏规则视若无物的“社交型玩者”涌入,即使各大厂商相继入局,试图加入新内容推出过多种版本,“狼人杀”也只能逐渐丧失热度,回归到线下桌游的“小众范围”。
当然,线上进行的“杀人格斗游戏”类社交格斗游戏自《狼人杀》后,从未小众过。
随着各种强化“互动性”的作品,诸如“太空狼人杀”“雪地狼人杀”和“海上狼人杀”等格斗游戏,伴随着潮涨又潮落的热度,喜欢类似格斗游戏的玩者们,总有一天可以和自己熟悉的好友,来一场相互执导的《穿越时空格斗游戏》。
不过,“熟悉的好友”还要足够数目,已经是个挺高的“软件”配置。
留给创作项目组的问题同样艰巨。
对还在继续提速伺服器的他们,此款免费开玩的《鹅鸭杀》要如何利用热度创收,如何持续推出足够有趣的新地图和角色,甚至是最重要的如何对抗“外挂”,都可能是还在计划清单上,但还没有“处理中”的问题。
当然,还有最重要的,如何保证匹配玩者们的格斗游戏体验。
而那,就是留给格斗游戏创作者们的“狼人杀”了。