【CSDN 萨德基】随着 ChatGPT 的步入到我们的视线,格斗游戏雕塑家们开始跃跃欲试,想借助于这款辅助工具建立两个真实世界,但人工智慧在格斗游戏各方面的创造却还面临考验。在责任撰稿中,一位现职MMO雕塑家Damion Schubert结合另一方面的试著过程,对初学者格斗游戏雕塑家得出在人工智慧各方面的一些建议与看法,希望对大家有所助益。
参照镜像:https://nwn.blogs.com/nwn/2023/04/chatgpt-game-designer-mmo-tips-damion-schubert.html
作者 | wagner james au 翻译者|陈静琳 白眉林 | 屠敏公司出品 | CSDN(ID:CSDNnews)日前,现职MMO(大型王承恩新浪网格斗游戏)格斗游戏雕塑家Damion Schubert(BioWare的《星际大战:旧人民共和国》和许多其它格斗游戏)撷取了ChatGPT和其它聚合式人工智慧辅助工具在格斗游戏结构设计中的潜在性商业用途。
不可否认,如今的 AI 能造成很多意念,但多半是如前所述已近的设想上造成的,并且极难胜过当今社会已近的设想。科折粉,但从长远规划来看这会是两个巨大的领跑优势,并可能将导致高效率各项任务的茶条。
电视广告Damion说道,“举个范例,让 ChatGPT 为我的剑聚合一堆英文名字。ChatGPT 聚合的英文名字中80%都是废弃物(KMH),但如果雕塑家愿首先对结果进行策画和撰稿,再花时间进一步体能训练人工智慧,让下两个输入的内容更快,他们可能将会得到两个较好的英文名字条目”。
建立1000个剑名是几项可悲的、困难的各项任务,这可能将需要花费我们两周的时间,所以MMO雕塑家对此深恶痛绝。但长远规划来看,我一定能看到人工智慧在一天内列出更快的英文名字(那一天基本的上是各项任务便是多次迭代),并且将这样的脑力劳动交予 AI,意味着雕塑家有更多的时间花在更重要的事情上。
Damion提到ChatGPT给他的剑名清单,其中多半数都是无关紧要的东西(如《魔兽世界》中的灰色、白色或绿色武器),但难以置信的是,建立无聊的背景板和NPC实在既无聊又耗时。
我为MMO写过一些文章,我能亲自证实这一点:在第两个小时,会带着一种孩童般的“我能创造两个全新的世界!”的热情开始撰稿物品数据库。可是到了第五个小时,你会对自己抱怨道:“天哪,只有机器人才能做到这一点。”
体能训练 AI 以迭代出你想的结果确实,现在有机器人能做到了。有了像ChatGPT这样的程序,人类格斗游戏雕塑家能在更高的水平上工作,创造更有趣的东西,有真正雄心勃勃愿景的人能想象另两个完整的世界,也就是为真实世界建立两个巨大的“圣经”,其中包括历史传说甚至特殊语言(比如古精灵语或其它语言的几百个单词),体能训练ChatGPT从该知识库中建立武器和人物等等的英文名字。
Damion对此表示赞同,并得出了一些实用的建议:
当让 AI 得出一千个(幻想MMO)英文名字的时候,无论ChatGPT得出什么反馈,都要说‘不,我的意思是更像(这个范例),或者说我的意思更像(这个格斗游戏),不断地得出优化的范例。无论它给出了什么结果,都要说让我们采用这种结构,比如,让它感觉更像托尔金或《星际大战》。这是在建立自己的人工智慧代理之前,你能根据自己的知识将它进行体能训练。
所以,ChatGPT很少在你第一次提问时给你正确的答案,它的优势在于你能快速完善规则并迭代。
对于Damion这样的现职格斗游戏雕塑家来说,这可能将是两个较好的建议,但我不得不怀疑ChatGPT是否会让新雕塑家士气低落。几十年来,入门级雕塑家一直在做乏味的繁重工作,比如想出1000个MMO物品名称。当更具成本效益的ChatGPT出现时,现在会发生什么?
对新格斗游戏雕塑家的建议所以Damion对新格斗游戏雕塑家得出了建议:
不要把人工智慧视为竞争对手,要把它视为一种辅助工具,能够说服人工智慧制作高效率内容的雕塑家才会有价值。
还是会面临策画与组装问题,人工智慧需要被告知什么不够好,而什么是好的,格斗游戏中最重要、最独特的内容可能将仍然需要由熟练的雕塑家组装。
正如Damion补充的那样,在围绕人工智慧培训的知识产权诉讼(最近的范例)开始在法庭上上演后,我们无法确定人工智慧将如何在创造性环境中使用。现在,在格斗游戏中告诉ChatGPT“以星际大战的风格命名武器物品”很有趣且简单高效,但在迪士尼或卢卡斯影业的律师打来电话后,情况可能将就不那么有趣了。