原副标题:自学UI结构设计情景插图结构设计
译者:黑喉
那时给我们增添两个组织工作中插图小情景的工程项目强化
后方蔬果袭来,请注意!
轻三维的插图小情景在平常结构设计中应用领域到的地方性有许多,他们来撷取呵呵在此次工程项目绘出的操作过程中走来的急弯和泣不成声的泪。先上看呵呵强化的整座操作过程吧!
能窥见来第三版和完整版的效用对照是十分大的,第三版给人觉得有如两个成品,情景KMH的,色调上基本上没甚么浓淡对照,太过标准化没看清处层级,所以技术细节不如丰富。
透过第三版他们能窥见能透过呵呵两个各方面去做层级各方面的强化:
一、减少市场主体技术细节
1.刻划烈焰市场主体
2.强化青蛙的外型
二、强化浓淡对照
1.强化市场主体和桌子的浓淡对照
2.强化大背景和发展前景的浓淡对照
一、减少市场主体技术细节
1、刻划烈焰市场主体
之前的烈焰作为市场主体本身刻划的技术细节层级和大背景的刻划程度近似,他们要把市场主体变得有看点才能看清前后的关系,能在熊的五官和服装上进一步添加一些技术细节。
例如给熊的五官添加表情,把墨镜添加一些装饰元素,让视觉能集中在熊的五官上。
同样他们还能在服装上添加一些花纹的装饰让整座烈焰的市场主体看起来更加细致。
同时要注意熊的姿势是头部在前,胳膊在后,能在刻划的时候加入一些投影,加深胳膊的暗部,区分呵呵头部和胳膊的层级关系。
2、强化青蛙的外型
青蛙的外型他们把游泳圈直接改成了小黄鸭漂浮物,游泳圈中间的镂空让视觉看起来不如紧凑,同时他们也强化了青蛙的眼睛和嘴巴,让青蛙看起来更精致一些。
然后去强化头部和青蛙身体的前后区分,加入投影,让它更加三维。
二、强化浓淡对照
他们能把整座小情景的浓淡做两个区分,最亮的是熊,然后是青蛙,然后是地毯,最后是桌子,桌子作为地毯和熊之间的两个暗部,能让画面有两个浓淡的节奏,同时和熊的市场主体形成对照。
接下来要做的就是强化暗部和亮部之间的两个对照,体现整座空间的前后关系。
1、强化市场主体和桌子的浓淡对照
他们把熊和桌子的浓淡区分的更加明确一些,把桌子的饱和度和色相进行紫色调和低饱和度的两个调整,用对照色来拉开两个物体的区别,加深熊的整座暗部,交代熊在床上清晰的投影。
2、强化大背景和发展前景的浓淡对照
强化以后发现大背景的植物和星星比较跳 他们去进一步加深大背景让大背景往后退,同时把地毯的色调提亮一些让整座后景有两个区分。
然后他们去微调呵呵桌子的色调让桌子的色调不要那么脏,把地毯色调也调的明亮一些,形成对照,就到了咱们的第二版画面:
第二版画面再往后强化就是技术细节的调整和进一步强化浓淡的区分。
他们从以下两个各方面再去进一步区分画面:
一、浓淡的进一步区分
1.大背景区分
2.桌子自身的浓淡区分
3.桌子和地毯的区分
二、添加正确的投影
三、添加环境光
一、浓淡的进一步区分
1、大背景区分
大背景浓淡的区分需要把植物部分去压暗,同时把比较跳的星星稍微压下去一些,做两个色调上的过渡,加地毯的反光,让星星的色调退到后面去,然后给植物加上床的部分投影,空间关系更加明确一些。
2、桌子自身的浓淡区分
下一步他们要对椅子进行强化,目前的桌子没区分开浓淡面,反而暗部的反光太强,亮部的色调饱和度又很低,导致三维度出现了反向效用。
他们要做的是把桌子面向光的面亮起来,背阴面暗下去,而不是亮部暗,暗部亮。
然后他们又发现,现在桌子的色调对照度不如,并且桌子腿上透视有一些问题。
他们继续去把桌子的色调调暗,同时要在亮部去加入桌子受光的色调变化,他们能加入一些偏亮的纯色,暗部做一些小的反光的变化,让桌子更加有光泽度。
注意这里桌子腿也是有前后关系所以靠后的桌子腿要更加的暗一些,受光也少一些,同时给桌子腿上加入床的两个阴影。
但这还不如他们要进一步去强化整座画面的对照。
3、桌子和地毯的区分
他们接着去把地毯的色调提亮,同时把亮部光照的地方性做两个暖色光照的处理,加深床的投影把投影交代的更加清晰一些,让有色调对照的同时也要有上下关系的对照。
二、添加明确的投影
在整座操作过程中投影的进一步明确是增强两个三维和层级关系的关键,他们以青蛙、床、以及熊在床上的投影做两个前后的对照。
他们要注意的有三点:
1、标准化投影的方向
每个物体上都要有浓淡的两个对照,如青蛙之前基本上看不到暗面和投影,他们要去分析事物和青蛙的两个前后关系,再去添加植物后面的投影,让青蛙看起来更加三维。
2、投影落地的形态
注意落地点,不要让影子浮在半空中,就像之前床的影子和星星的影子过于飘,整座物体看起来都没落地。
三、添加环境光
1、减掉整体的内发光
虽然在这种轻拟物画风上有很多的物体有一些轮廓光和反光,但并不是标准化直接去加两个内发光,他们要重点做的是透过环境光来强化对照,整座的内发光会让物体失去浓淡。
拿青蛙举例子,过强的光源会让青蛙显得很平。
他们能强化暗部,在暗部做一些微弱的反光,在亮部加入一点轮廓光。让整体更加的饱满三维。
2、根据不同的物体添加环境光
烈焰主要的环境光是床的紫色反光,他们在添加的时候注意不要把床反光的色调过于后厚重或者没色调倾向。
调整好两个环境光后他们再去整座添加熊环境光。这样整座画面的强化就完成了。
他们来最后看呵呵第二版和第三版的对照效用
整座画面浓淡对照更强,所以色调上更加通透,光影和谐标准化,也具有更好的完整度。
最后
本次文章能吸收的知识点有许多,希望我们能和我一起在总结中收获知识,取得进步,两个小情景塑造的三维有层级涉及到的点方各方面面都会有,他们要注意绘出时多去做比较,同时保证整体浓淡的对照效用和技术细节的刻划调整。
希望我们以后在绘出轻拟物情景插图上道路不迷茫,一起去打造令人眼前一亮的画面吧!