图形渲染技术:实现建模对象的 3D 视觉效果呈现

2023-06-01 0 576

绘图绘图使可视化第一类以求 2D 萤幕上呈现出 3D 声效。在顺利完成可视化第一类的欧几里得统计数据可视化之后,为了让线、框、点组成的欧几里得数学模型呈现在 2D 的萤幕上呈现,并能表现出三维的 3D声效,须要向数学模型增加着色、美感、霓虹等信息,使欧几里得数学模型最后以求呈现成为二维影像,这一操作过程就被称为绘图。比如在影片、动画影片、电视广告等情景的应用领域中,须要对可视化顺利完成后的数学模型和动画影片帧进一步展开绘图,形成最后设计图以及动画影片效用。

图形绘图发动机初始化上层硬体天然资源,同时实现 3D 第一类在排序机系统显示上的绘出呈现。在实际应用领域中,3D 第一类在排序机系统显示屏上的绘出呈现须要初始化一连串软硬体天然资源,透过完备的绘图绘图业务流程来同时实现,当中绘图绘图发动机(或称图形绘图器)是当中的核心理念应用软件模块。在绘图绘图的操作过程中,绘图发动机承揽由应用领域(格斗游戏、动画影片)明确提出的绘图各项任务,对绘图各项任务和相关统计数据展开处置;并透过绘图 API 交会显示卡驱动力,从而初始化显示卡 GPU 的排序能力展开绘图的排序绘图;GPU 绘图顺利完成后再将影像镜头输入给音频驱动器,并最后在排序机系统萤幕中展开呈现。

绘图发动机:绘图器是绘图绘图操作过程中的核心理念应用软件模块,其如前所述上层绘图 API 构筑,内建多种不同绘图控制技术和演算法,其负责管理相关联用领域明确提出的绘图各项任务及统计数据展开处置,并将透过绘图 API 初始化所需的上层 GPU INS13ZD,从而顺利完成绘图排序各项任务。

绘图 API:在绘图绘图操作过程中,绘图 API 负责管理初始化显示卡驱动力以同时实现硬体的通讯,同时也能过滤的上层绘图硬体相似性,同时实现硬体初始化USB的标准化。现阶段市场上非主流的绘图 API 有对外开放的 OpenGL 规范化和谷歌的 DirectX。

显示卡驱动力:上层硬体 GPU 显示卡所相关联的BIOS,一般来说会与作业系统协力实用性。非主流的GPU 供应商比如 Nvidia、AMD 单厢提供与 GPU 产品相配合的显示卡BIOS。

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