图像处理分类、一般流程与算法

2023-05-31 0 804

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图像处理分类、一般流程与算法

责任编辑转自|新机器听觉

图像处理分类、一般流程与算法

常见的绘图演算法:数字绘图此基础、遥感技术数字绘图、机器听觉、计算机系统听觉

绘图流程:C++ OpenCV、Matlab与绘图

数字绘图-简述

只不过,导致“不可能将绘图”(正方形的四个角都是90°)的并并非绘图这类,而要你对绘图的三维无意识控制系统,而此连串在你无意识绘图的三维焦虑数学模型时强制性促进作用。在把三维正方形图形无意识为你三维三维焦虑绘图时,继续执行而此操作过程的监督机制会很大地负面影响你的听觉控制系统。

便是在而此禁制的监督机制的负面影响下,你的听觉控制网络系统绘图中的每一条线都突显了广度。换言之,两幅影像的这类三维内部结构原素和你三维无意识说明控制系统的这类内部结构原素相较应。三维直角被说明成三维直角。三维的正方形被说明为三维的正方形。在图象像中,锐角和钝角都被说明为90°角。外面的线段被看作是外形轮廓的分界线。而此外形分界线在你定义整个焦虑影像的外形轮廓时起着及其重要的促进作用。这说明,在没有相反信息的负面影响下,你的听觉控制系统总是假定你从一个主要视角观看事物。

正方形的每一个顶角都产生透视,四个90°的角,而且,每条边的距离变化不同。把四个顶角合成一个整体,就产生了一个空间不可能将绘图。

相较性:环境对比的负面影响

计算机系统听觉的发展历史:

1950s:三维影像分析和识别,如光学字符识别,工件表面、显微图片和航空图片的分析和说明等。是模式识别的重要内容。

1960s:MIT的Roberts通过计算机系统流程从数字影像中提取出诸如立方体、楔形体、棱柱体等多面体的三维内部结构,并对物体形状及物体的空间关系进行描述.这项研究开创了以理解三维场景为目的的三维计算机系统听觉的研究.Roberts对积木世界的创造性研究给人们以很大的启发,许多人相信,一旦由白色积木玩具组成的三维世界可以被理解,则可以推广到理解更复杂的三维场景.

1970s:出现了一些听觉应用控制系统.

-70年代中期,麻省理工学院(MIT)人工智能(AI)实验室正式开设“计算机系统听觉” ( Machine Vision) 课程,由B.K.P.Horn教授讲授.

-David Marr教授于1973年应邀在MIT AI 实验室领导一个以博士生为主体的研究小组,1977年提出了不同于“积木世界”分析方法的计算听觉理论.

1980s:Marr理论成为计算机系统听觉研究领域中的一个十分重要的理论框架.(ICCV, Marr奖)

计算机听觉获得蓬勃发展,新概念、新方法、新理论、新应用不断涌现,比如,基于感知特征群的物体识别理论框架,主动听觉理论框架,听觉集成理论框架等.

Marr数学模型

80年代初,Marr首次从信息处理的角度综合了图像处理、焦虑物理学、神经生理学及临床神经病理学的研究成果,提出了第三个较完备的听觉控制系统框架。

Marr将控制系统分为基元图、2.5维图(部分的、不完整的三维信息,缺少广度信息)和三维数学模型四个层次来表达听觉信息的处理操作过程,而每层的表达将适当的信息明朗化。

图像处理分类、一般流程与算法

基元图:使亮度变化(边沿)的信息明朗化,如角点、边缘、纹理、线条、边界等基本特征。

2.5维图:使表面朝向的信息明朗化,如场景可见部分的广度、法线方向、轮廓等。

三维数学模型:物体的形状与空间位置信息明朗化。

优点:控制系统地阐述了用三维影像恢复三维物体的可能将性和通常性方法。

缺点:没有考虑听觉这类具有的反馈监督机制和不同层次的处理力度。

计算机系统听觉(Computer Vision)与相关学科的关系

– 绘图 (Image Processing) 绘图通常是把两幅影像变换成另外两幅影像,也就是说,绘图控制系统的输入是影像,输出仍然是影像,信息恢复任务则留给人来完成。

– 计算机系统绘图学 (Computer Graphics) 通过几何基元,如线、圆和自由曲面等,来生成影像,属于影像综合,它在可视化(Visualization)和虚拟现实(Virtual Reality)中起着很重要的促进作用.计算机系统听觉正好是解决相反的问题,即从影像中估计几何基元和其它特征,属于影像分析.

– 模式识别 (Pattern Recognition) 研究进行分类问题,确定符号、图画、物体等输入对象的类别.强调一类事物区别于其它事物所具有的共同特征。通常不关心三维世界的恢复问题。

– 人工智能 (Artificial Intelligence) 涉及到智能控制系统的设计和智能计算的研究.在经过绘图和影像特征提取操作过程后,接下来要用人工智能方法对场景特征进行表示,并分析和理解场景.

– 媒体计算 (Multimedia Computing) 文字\绘图\影像\动画\视频\音频等各类感觉媒体的共性此基础计算理论、计算方法,以及媒体控制系统实现技术。以实现下一代计算机系统能听、能看、会说、会学习为目标。

– 认知科学与神经科学 (Cognitive science and Neuroscience) 将人类听觉作为主要的研究对象.计算机系统听觉中已有的许多方法与人类听觉极为相似.许多计算机系统听觉研究者对研究人类听觉计算数学模型比研究计算机系统听觉控制系统更感兴趣,希望计算机系统听觉更加自然化,更加接近生物听觉

图信号处理层次

–  绘图:影像采集、储存;影像重建;影像变换、增强、恢复、校正;影像(视频)压缩编码。

–  影像分析:边缘检测、影像分割;目标表达、描述;目标颜色、形状、纹理、空间和运动分析;目标检测、识别。

–  影像理解:影像配准、融合;3-D表示、建模、场景恢复;影像感知、说明、推理;基于内容的影像和视频检索。

计算机系统听觉技术的应用

–   工业领域(生产装配、质量检验)

–   机器人(星球探测机器人)

–   遥感技术影像分析(植被分析)

–   医学影像分析(骨骼定位)

–   安全鉴别、监视与跟踪(门禁控制系统、视频监控)

–   国防控制系统(目标自动识别与目标跟踪)

–   影像与视频检索(基于内容的检索)

–   文物保护(数字博物馆)

–   其他(游戏、动画、体育、人机交互)

责任编辑转自:博客园 – 2008nmj,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。

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