原创 腾讯缺位硬件,字节没有游戏

2022-12-15 0 706

原副标题:腾讯缺失硬体,二进制没格斗游戏

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            腾讯缺位硬件,字节没有游戏

腾讯在VR或XR应用领域,将面临无硬体设备棋盘可退场的局面,而腾讯SNS应用领域的硬体都以失利收场,格斗游戏和缴付应用领域的硬体前赴后继却波澜不惊。

发表文章|三须商业性 赵卫卫

相比腾讯的小度智能化音箱和穆萨的京东恶魔,腾讯最具声望的硬体产品,只能算是QQ玩偶了。

缺乏这款发展战略等级的智能化硬体,一直反问着腾讯。腾讯COO拉艾早就讲过,腾讯不跨足制造,发展战略是做智能化硬体的插座。

但这不意味着,坚持做好「插座」的腾讯不渴求拥有这款属于自己的智能化硬体。科孔过去多年的姿势,腾讯未曾真正放弃。

就在去年4月,腾讯子公司高级执行副总裁、云与睿智产业事业群副总裁李斌也在撷取中提出,「腾讯不能碰硬体应用领域,年少时没做智能手机,现在也不能造轻量化。」但是早在2015年,腾讯和台积电、和谐汽车曾经成立合资企业子公司,但到了2017年,台积电和腾讯相继退出。

从河面上看,智能化硬体从来都不是腾讯业务的关注点所在。

从2014年开始著眼「只做助推硬体世界的支撑点」,利用巨大的SNS关系链优势瞄准,打造出QQ东软集团和QQ硬体两大出口处级相连平台,腾讯的路子,是通过「腾讯连番」等小程序这样轻巧的方式「相连」硬体。

但在河面之下,腾讯未曾停止智能化硬体应用领域的姿势。

从QQ项目组面世的智能化装饰画,到如今QQ缴付的商业性硬体「QQ兔子Pro」;从格斗游戏项目组的智能化硬体《心愿招唤王》,到最近联合飞利浦面世的云格斗游戏家用机;从SNS项目组面世的可佩戴Qlippie照相机,到后来全面收购黑鲨智能手机布局元银河系。

山腰鳞次栉比,各自为王,SNS、格斗游戏、内容的项目组各自为政,不得不承认,腾讯在智能化硬体上缺乏全面性的发展发展战略。

当竞争者们用智能化音箱、智能化手环、VR等硬体抢占市场消费东软集团网的出口处,腾讯那边却爆出全面收购黑鲨失利、黑鲨VR退出的消息。是否错失了智能化硬体的黄金十年?是腾讯要回答的。

SNS硬体已死

2014年,随着「互联网+」和「东软集团网」等概念的兴起,智能化硬体进入爆发期。此后的两三年间,腾讯面世多款智能化硬体产品,发起者来自QQ、格斗游戏等不同的事业群。

代表腾讯在SNS方向的智能化硬体就有两款,售价899元的QQ装饰画在2015年上线,是第一个代表作。本质上是和QQ相册同步的电子数码装饰画,用户通过QQ扫描绑定后,通过「QQ装饰画」公众号,可以将照片和小视频上传。

「QQ装饰画」公众号最后一篇更新停留在2021年11月,阅读量只有3000多,其产品也从最初这款产品进化到了Lite、Classic、4G等4个版本,超大屏幕支持视频语音通话等功能,售价从399-599不等。从产品声望看,并没超过小度智能化屏和小米智能化屏。

相比「QQ装饰画」的波澜不惊,另外这款代表腾讯SNS方向的智能化硬体也早在2017年就夭折了。

也是2015年,腾讯SNS网络事业群的ISUX(SNS用户体验设计中心)面世这款小型可佩戴照相机Qlippie,主打直播功能和便捷撷取,主导这款产品的是黄达熙、程鹏等人。

面世这款产品的理由很简单,是腾讯QQ内部意识到了照片视频在SNS上的重要角色,其比文字更有趣、更利于表达,「当时QQ空间平均每天照片撷取量超过4个亿,春节期间平均图片撷取量超过10个亿」,黄达熙曾撷取。

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而相比当时同类的GoPro等运动照相机,腾讯的Qlippie更方便用户撷取,1000mAh电池的续航时间可达160分钟,但只有40g重量,只要有Wi-FI,就可以实现直播同传和照片撷取,其试图满足用户的SNS需求。

但Qlippie的后续发展异常惨淡,从2015年10月开启京东官方旗舰店售卖,到2017年公众号停止更新,短短两年时间就消失了,此后再也难觅踪迹。

这也意味着,QQ和QQ两大SNS平台试水智能化硬体,都没掀起太大的浪花。

如果说腾讯亲自退场并非主场、难成气候,那么腾讯扮演「链接者」的角色,利用SNS优势瞄准智能化硬体的生态布局,「QQ东软集团」和「QQ硬体」两大出口处级相连平台,如今也都命途多舛。

2022年6月,QQ项目组对外发布,由于QQ东软集团业务调整原因,QQ东软集团服务计划下架,2022年8月份QQ发布的新版本及后续版本将不再兼容东软集团服务。这也意味着,上线不到一年就有超过1000多款智能化硬体加入的「QQ东软集团」,没带着硬体厂商们趟出一条路。

而「QQ硬体平台」上线不到一年,就曾相连激活超过450万硬体,但并未拯救核心人才的流失,QQ智能化硬体平台总监潘农菲后来加入了QQ硬体合作伙伴大疆,他曾透露,QQ硬体的优秀同事也因为看好这个应用领域,直接出来创业做了个互动玩具子公司。

依靠当年深圳制造的区位优势,腾讯在SNS硬体的试水不可谓不大。

小小Q智能化亲子伴侣,小Q语音机器人,Q影光控式移动投影仪、宝儿智能化体温计、糖大夫智能化血糖仪、路宝盒子、全民wifi等等,全都是以腾讯或是腾讯合作的智能化硬体的名义面世,但时过境迁,无一例外都无疾而终。

「主场」求生难

智能化硬体的细分和专业化,早已不是行业秘密。

运动手环对应运动场景;智能化音箱、扫地机器人等对应的是家居场景;VR和娱乐设备对应娱乐场景;智能化汽车则满足的是出行需求,腾讯、小米、穆萨、华为等厂商都在不同场景中扩张自己的硬体产品线。

从2014年就缺乏发展战略等级的智能化硬体得腾讯,如今其旗下各事业群依然在各自为战、不断试错,两大核心业务格斗游戏和金融,是关键代表。

2019年,QQ缴付发布搭载扫码器、双面屏的智能化硬体「QQ兔子Pro」,这是这款旨在打通线上线下,提高商家的经营效能的智能化硬体,主要应用场景是商家收款,用户可以刷脸缴付,这款产品对标的是缴付宝刷脸缴付产品「蜻蜓」。

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用「兔子Pro」刷脸,消费者可以直接进入QQ会员系统,享受折扣和优惠,会员和小程序等数据都同步在兔子PRO产品端。

这款产品所代表的

但是,1000元左右的售价让商家们望而却步。

「QQ兔子Pro」发布至今,QQ缴付并没公布过实际使用的商家数据。京东平台销售数据显示,「QQ兔子Pro」相关收款设备最高评价只有50条左右,而在QQ搜索「QQ兔子Pro」,弹出的相关公号为「中微睿智收银」,其「QQ兔子Pro」设备销量也仅有81件。

QQ缴付的智能化硬体会不能重蹈「QQ装饰画」的覆辙?还有待观察。同时,腾讯在格斗游戏硬体上的尝试,似乎也陷入了玩家不买单的泥潭中。

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2022年10月,腾讯联合飞利浦开发的移动格斗游戏家用机G Cloud正式发售,腾讯负责软件,飞利浦负责硬体,最先面向欧美市场发售,零售价349.99美元。

性能参数曝光后,这款格斗游戏家用机在国内市场没太大反响,因为相比Switch等市场上早已经成熟的格斗游戏硬体产品,这款格斗游戏家用机不光是缺乏移动场景的使用能力,也不具备性价比。

腾讯在格斗游戏家用机上的野心也未曾停止,即便之前已经拿下Switch的国行代理,但2021年,腾讯自研格斗游戏家用机的消息还是曝光了,国家知识产权局的专利公开号CN306392452S显示,这是这款腾讯申请的格斗游戏机外观专利。

如果这款格斗游戏机能问世,显然可以标注为腾讯格斗游戏在自研硬体上的一个里程碑,但遗憾的是,迟迟没下文。

而被冠以腾讯格斗游戏出品的格斗游戏硬体代表,还要追溯到2016年。当年腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯格斗游戏的首个自研智能化硬体出场,这是一个面向玩家们的玩具产品,名为《心愿招唤王》,按照腾讯的说法,这是这款AI Toy。

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翻阅闲鱼等二手渠道,这款产品的正版售价在二三十元左右。随着格斗游戏的停运,这款智能化硬体沦为了一个会发声发亮的塑料手办,而当时腾讯格斗游戏的心愿是,用硬体和格斗游戏联动动画,三种形式打造出虚拟和现实结合的娱乐体验。

同一时期,挂上腾讯格斗游戏名义的硬体产品还有很多,诸如腾讯独家代理的星球大战7正版机器人BB-8、与国外智能化玩具研发商Orbotix共同出品的微宝智能化球形机器人、微型格斗游戏主机miniStation等,如今谁还会记得?

元银河系出口处待解

当京东恶魔、腾讯小度、小米小爱以每年上千万台的规模挤入家居场景,当收入二进制跳动囊中的PICO以每季度数十万台的数量占据元银河系格斗游戏和娱乐的出口处,腾讯的智能化硬件仍旧没拿得出手的作品。

自研不足,全面收购来补。坊间流传,腾讯本来计划以27亿元现金全面收购黑鲨科技,全面收购后黑鲨科技的业务关注点将从格斗游戏智能手机转向VR,看起来依然是腾讯提供内容,黑鲨负责硬体的老路子。

然而今年10月爆出消息,腾讯放弃全面收购黑鲨科技,一方面可以解释为未得到相关部门批准,一方面又可以解释为黑鲨高管贪污数亿人民币,最终导致全面收购计划中止,责任不在腾讯方面。

要知道,当年腾讯在VR上的布局远远早于其他大厂。2015年年底,腾讯就正式公布Tencent VR SDK,曾计划分硬体方案分三步走,首先做基于PC的VR眼镜DK,然后是可移动可充电微主机的VR眼镜,最后瞄准的引爆点是,2017年面世针对智能手机的移动VR,以及一体机方案。

但计划赶不上变化,2016年VR行业的势头急转直下,腾讯自研VR硬体的布局浅尝辄止,最后不了了之。

作为当时腾讯智能化设备创新中心的负责人之一,李树欣在2016年离开腾讯创立了摩象科技,顺利成为小米生态链子公司,他把离开的原因归结为:在大子公司内部创业,你面对的投资人只有一个,是你的老板,肯不肯出钱和给资源,只能靠他拍板。

如今,放弃全面收购黑鲨,腾讯在VR或XR应用领域,或将面临无硬体设备可落子的局面,而腾讯SNS应用领域的硬体都以失利收场,格斗游戏和缴付应用领域的硬体前赴后继却波澜不惊。

几家欢喜几家愁,对互联网子公司来说,智能化硬体目前仍旧是一个持续投入、但盈利艰难的生意。即便京东恶魔销量遥遥领先,也要面临独立核算的压力,如今被划分到云业务之下的京东恶魔,也是为了其技术结合B端业务落地,而不再延续此前重C端的路线。

反观二进制跳动,在VR设备PICO上的押注也是高歌猛进。今年9月发售的新品PICO4,是二进制跳动全面收购PICO一年后的最新VR产品,赶在双十一之前发布,PICO的冲量意图非常明显。

最新数据显示,截至10月14日,PICO4国内电商累计销量4.6万台,其中京东占比65%,京东和抖音占比17%。

探索下一代的SNS和格斗游戏雏形,是二进制跳动的野心所在。

试水了虚拟SNS的「抖音仔仔」之后,又在近期面世对标腾讯QQ小窝的「抖音小窝」,熟人SNS正在抖音内部成为习惯。即便腾讯在格斗游戏应用领域的护城河足够高,字节跳动通过内容剑指SNS的目的丝毫没放松过,待其软硬体打通之时,或许是SNS成败的验证之日。

反观当下,手握SNS和格斗游戏两大利器,腾讯错失了太多的硬体机会。腾讯并非没意识到危险,全面收购黑鲨失利后,腾讯XR和VR布局落地的选择空间更少了,下一个能实现腾讯硬体理想的会是谁?

去年针对腾讯布局元银河系和VR设备,就有文章喊出了「腾讯再不碰硬体就晚了」的呼声,但实际上,这些呼喊本就已经晚了。

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