格斗游戏发动机作为地产商研制格斗游戏时必不可少的辅助工具,每款发动机的运用都事关他家巨作今后的销售量,因此格斗游戏商对发动机的优先选择也十分不慌不忙。现在,手机游戏、移动游戏等新兴网络平台的表现又十分强势,因此优先选择恰当的格斗游戏发动机变得至关重要。上面,小贴士就给大家带来地产商常见的10款格斗游戏发动机,因此逐个预测其优劣,今后想跨足格斗游戏领域的朋友一定要看看。
耗费60秒,试验一下他们是否适宜做雕塑家:
Unity3D
Unity3D对格斗游戏开发者们而言是一个真正可以经济负担的起的发动机,具备其它发动机难以比肩的用户数量。更重要的是,你只需要订阅一次,因此,不管你的格斗游戏如何成功,都不用担心Unity会分走你的总收入。这对许多地产商而言当然是十分具备吸引力对,尤其是孵化器公司和新息影的开发人员们。下列是Unity发动机的缺点和缺点:
缺点:业界最具竞争优势的许可条文;更易采用因此相容所有格斗游戏网络平台;开发人员街道社区全力支持强悍;自学准入门槛十分第;地产商采用量最高。
缺点:工具数量有限,因此地产商要给他们音乐创作辅助工具;做复杂和多元化的效果比较费时。
真实世界发动机
数月以来,真实世界发动机一直是做中高档EA格斗游戏最畅销的发动机。《战争电脑》、《蜘蛛人:希德沃尔精神病院》(Batman: Arkham Asylum)、《质量效应》以及许多巨作都是出自于该发动机之手,下列是真实世界发动机的缺点和缺点:
缺点:地产商采用量较低,地产商街道社区全力支持全力支持强悍,有Sourceforge和大量资源。最差的发动机全力支持因此即时预览其它发动机平台的功能,每天预览单厢增加新辅助工具,因此管理相对容易,很多辅助工具甚至中学生单厢采用。相容绝大多数网络平台,比如iOS、Android、Linux、Mac、Windows和绝大多数格斗游戏PS3。
缺点:许可条文只适宜巨作,商业许可价格为99美元,在格斗游戏总收入超过5亿美元之后,要支付25%的分为。也有一些开发人员埋怨很多辅助工具不好用,自学准入门槛较低。
CryEngine 3
该格斗游戏发动机以优质的画面输出获得了大量开发人员认可,如果你要做视觉出色的格斗游戏,这款发动机绝对是最理想的优先选择。不过,该发动机也有他们的问题。
缺点:CryEngine 3可以让你的格斗游戏更美丽,Flowgraph辅助工具的美术编程能力十分强悍。该发动机具备最强悍的音频辅助工具,因此音频策划和程序猿们十分喜欢。该格斗游戏发动机还提供目前最为简单易用的AI代码技术,对初息影的开发人员,该发动机的UI触手可及。
缺点:免费榜缺乏客户全力支持;推出时间相对较晚,开发人员街道社区还不够强悍;自学准入门槛对初息影这比较低。
HeroEngine
该发动机在MMO和在线格斗游戏领域获得了十分高的人气,代表作《星球大战:旧共和国》。对新息影的开发人员以及孵化器公司而言,许可费用较低,不过,如果你有一个十分具备潜力的项目,该发动机还是十分值得考虑的。下列是采用该发动机之前需要考虑的缺点与缺点:
Rage Engine
该发动机的用途十分多,比较知名的格斗游戏包括GTA Ⅲ、GTA:Vice City、GTA:San Andreas和许多知名巨作。下列是该发动机的一些缺点和缺点:
缺点:相容与处理较大世界观和天气特效方面十分出色;复杂的AI设计方面领先其它发动机;十分适宜多种玩法的格斗游戏;网络编程速度十分快;十分具备诱惑力的画质水平。
缺点:和其它顶级发动机相比界面比较差;对键盘和鼠标控制优化做的不足。
Project Anarchy
该发动机是一套完整的端到端格斗游戏发动机和尖端移动设备辅助工具组,受到许多格斗游戏开发人员赞誉,但同样具备一些缺点。
缺点:提供免费的手机游戏研制辅助工具(主要网络平台,比如iOS、Android和Tizen);拥有十分强悍的程序调试辅助工具;十分活跃的开发人员街道社区与论坛;编辑器十分强悍;音频输出能力十分好;优秀的Havok AI;vForge为开发人员提供大量的定制化优先选择。
缺点:不全力支持Mac和Linux开发环境;没有新手教学;对孵化器公司而言成本较低。
缺点:提供多个开放世界地图,因此可以实现无缝转换;提供相对完善的AI;地图辅助工具简单易用,因此集成了多个辅助工具;脚本强悍,足够帮助开发人员研制复杂的项目、获得需要的资源;可以通过HeroCloud全力支持客户服务器。
缺点:脚本发动机强悍但不够直观;HeroEngine和HeroCloud对孵化器公司而言成本较低;新开发人员自学准入门槛较低。
GameSalad
这款发动机据说是不用写代码就能做格斗游戏。这并不是个噱头,该发动机的确全力支持这样的功能。不过GameSalad一些功能也并不好用。
缺点:如果你想独立开发一款iPhone格斗游戏,该发动机十分适宜你;对快速实现格斗游戏想法而言,GameSalad是个不错的发动机;相容流行的手机游戏研制网络平台,比如Cocona和Moai。
缺点:研制辅助工具限制性比较强;缺乏大量的iOS功能;不相容所有的网络平台。
GameMaker:Studio
作为开发人员,如果你想要一款简单而又快速直接的格斗游戏发动机开始项目,那么GameMaker:Studio绝对是理想之选;尽管许可费很多贵,但能够获得的功能还是物有所值的;下列是该发动机的缺点和缺点:
缺点:对所有开发人员而言都十分简单和直接;加入了编程语言(GML);不需要处理内存管理或者多线程等方面的任务;独立于任何网络平台。
缺点:在内存问题方面的程序调试比较麻烦;许可费相对昂贵。.
App Game Kit
该发动机是真正的跨网络平台研制辅助工具,十分易用、简单,因此比较灵活。下列是该发动机的优劣:
缺点:可以为多网络平台写代码,包括Android、iOS、Windows、Mac和Linux;集成Design Environment,可以在任何设备调试;加入了IAP、AdMob以及Push等辅助工具;AGK脚本十分强悍。
缺点:采用者较少,因此自学起来相对较慢;BUG比较多;传感器或者GPS全力支持比较差。
Cocos2D
许多策划认为Cocos2D对新息影的开发人员而言不仅具备大量功能,因此十分容易上手。虽然该发动机比较复杂,但值得一提的是其功能和灵活性,下列是该发动机的优劣:
优点:强悍因此灵活;理论上来讲,你可以为他们的格斗游戏加入所有的iOS功能;提供成熟的框架和多种辅助工具;开源、免费,街道社区全力支持强悍。
缺点:和同类发动机相比比较复杂;自学准入门槛相对较低;特别适宜Mac或者iOS网络平台,不过并不是跨网络平台发动机。
如今人们在各种网络平台都玩格斗游戏,比如PS3、移动设备甚至是智能电视,因此,地产商在优先选择发动机的时候,需要找到适宜他们技术因此能够满足目标市场要求的发动机,因此合适的发动机对地产商而言尤其重要,特别是新息影的开发人员们。