易用性用于来衡量某个商品在某个情景下某个普通用户在实现某个最终目标各方面有效、高效率和令人信服的某种程度。首先,易用性不仅与界面结构设计相关,还与整个控制系统的技术水准相关。其二,易用性由直觉因素充分反映,并由继续执行各种每项任务的普通用户进行评估结果。
易用性是两个可来衡量的分项,它叙述了普通用户与某个商品可视化的工作效率,还牵涉了某个商品更易认知和采用的某种程度。一般来说由三个各方面去推论两个商品是不是易用性结构设计,分别是:科学性、工作效率与令人满意率。科学性是指普通用户在完成某个选定的每项任务或者最终目标的时候,操作方式的精确度和完备度;工作效率是指普通用户在顺利完成每项任务后,恰当与完备的某种程度与所挤占天然资源之间的比例大小不一;令人满意率是指普通用户在采用某个商品的过程中对其直觉的体会与令人满意某种程度。
因此,优哲认为易用性在UI结构设计中具备重要的作用,也具备很大地价值和象征意义。UI结构设计的易用性测试包括单对单普通用户测试、分析方法评估结果和关注点组成员,也可以用易用性测试的经度展开综合赞扬。
1.单对单普通用户测试
两个易用性的综合赞扬部分一般来说包涵测试者们和两个最终目标普通用户,而这个最终目标普通用户会在测试者们的率领下,展开一连串的众所周知每项任务。征询大部份参加者的意见建议之后测试业务流程将被照相,而测试相关人员也将继续检视、了解大部份普通用户的处理过程、捷尔恩河及其相关每项分项,并历史记录大部份普通用户碰到的易用性难题及分析。
2.分析方法评估结果
分析方法评估结果是以专精的评估结果相关人员对UI结构设计的操控性和状况展开适当的评估结果和检验,找出UI结构设计存在的难题,而且能够提供适当的解决建议和计划。分析方法赞扬法是一、好的可视化式控制系统必须合乎的准则中所规定的结构设计准则,来建立两个修改的结构设计图是极难的。
3.关注点组成员
关注点组成员是利用普通用户来对UI结构设计展开赞扬和评估结果,对UI结构设计展开适当的调研。能够从普通用户的角度发现存在的难题,从而将UI结构设计能够更好地满足普通用户的需求。在易用性测试中,关注点组成员可用于对已有原型的比较、修改建议的讨论。
4.易用性测试的经度
易用性测试的维度包括:每项任务操作方式的成功率、每项任务操作方式工作效率、每项任务操作方式前的普通用户期待、每项任务操作方式后的普通用户赞扬、普通用户令人满意率、各每项任务出错率、二次操作方式成功率、二次识别率普通用户处理过程中各认知经度等。
易用性准则
1.可达到
普通用户是结构设计者工作中考虑的中心要素,而可视化元素对应于普通用户需求中的主要功能,所以可视化元素也应该能被普通用户所控制。普通用户也可以用键盘、鼠标等这样的互动装置,通过移动和触发现有的互动元素,形成与其他在此之前并不可见甚至无法可视化的互动元素。
2.可控制
可控主要是要求软件的可视化过程,普通用户能够操控;功能的实施过程,普通用户能够操控;若实在无法展开操控,可用可以让最终目标普通用户认知的方法提醒采用。只有由普通用户自行掌控UI普通用户界面,才可以增加采用处理过程中的安全性。
3.可认知
普通用户也应该能够掌握软件各个元素所对应的功能,才可以实现顺畅的运行,进而增强了普通用户对操作方式的欲望。一旦你结构设计的页面无法为普通用户所认知,那你就必须创造两个非破坏性的采用途径,让普通用户能够通过对该元素的运用,掌握其适当的功能。采用者就可以轻易顺利完成对网页结构设计的操作方式,同时也可以获得即时的反馈,让普通用户获得良好的采用体会,并增加对普通用户的采用粘性。
小结
优哲认为易用性测试是UI结构设计的关键要素, 通过收集普通用户采用网站或APP真实过程中的数据,掌握并认知易用性测试的方法和准则,采用定量和定性评估结果方法,才能结构设计出合乎普通用户需求的普通用户界面。