他是半路出家的设计师,任职知名体验创新设计公司,还获得了设计比赛大奖 ▏UI中国·人物专访

2023-06-20 0 575

他是半路出家的设计师,任职知名体验创新设计公司,还获得了设计比赛大奖  ▏UI中国·人物专访

女巫Assassin 在2015年春天,腾讯注音特效眼部结构设计邀请赛中以恰如其分天马行空用色、出众的创意设计和有层次感的技术细节,赢得了赛事亚军,而他是一名工商管理专精的门外汉的结构设计人。

专访  /  UI我国特约记者 Alappuzha一点儿都不呆

女巫Assassin 在UI我国的Blog:

http://i.ui.cn/ucenter/109025.html

女巫Assassin 在腾讯注音特效眼部结构设计邀请赛中赢得银奖的经典作品《幽灵幽灵》 ▼

他是半路出家的设计师,任职知名体验创新设计公司,还获得了设计比赛大奖  ▏UI中国·人物专访

UI我国:恭贺女巫Assassin从为数众多经典作品里十强,赢得此次腾讯注音眼部结构设计邀请赛的第二名。先单纯的如是说呵呵他们吧 ^_^

女巫Assassin:

我们好,我是女巫Assassin,我是一名门外汉做结构设计的人。

具体来说说声对不起,即使我说的方法论可能会不细致,即使我是个众所周知的白眉林观念中晚期的人,在跟他们说事的这时候,可能会与此同时跟旁人在说二件事,思索二四件事,因而有时旁人不晓得我在说什么,就要在该文中尽量克服,哈哈哈~

我之前学得是工商企业管理专精,在商务方面我个人觉得也很有天赋,也实习过不少这样的工作。但最后我还是想去做结构设计,做他们喜欢的事,即使在我看来,结构设计是一种创作,从“无”到“有”的一个过程,正是这一点儿让我内心非常着迷,这真是很苦。

至于为何接触UI结构设计,是即使我朋友,一名大三的这时候陪我骑行的好友。他告诉我什么是UI,给我看了很多当时来说很美的东西。虽然我毕业后回家迷茫了一年多,但是我心里晓得还有UI视觉结构设计这个行业,算是给了我未来一个选择的方向。

UI我国:获奖的《幽灵幽灵》经典作品从层次感和技术细节做的都很到位,能分享呵呵结构设计思路和技巧吗?

女巫Assassin:

先谈谈结构设计技巧

其实我觉得技巧到现在,基本上都可以在网上,或者通过他们钻研学到。

在做《幽灵幽灵》的这时候,我是抱着一种绘画的态度去做,具体来说大轮廓,也就是打形,然后再技术细节上处理。我们看到这么多丰富层次感和做旧金属的效果,就是画笔一笔笔画上去的,是的,就像在雕刻,一刀一刀。技巧真不复杂,只要耐得住性子,你用基本的手法就能做出来。

我跟很多朋友交流过,结构设计的路上尽可能不要想着取巧(当然工作中有些情况不一样),有些看似复杂的效果其实就是一点儿点画上去。这需要你花很多时间,但这样的付出都会是有回报的。到了最后我个人觉得就是一句古话,无他,唯手熟尔。

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关于思路

具体来说是即使比较喜欢星战,在一月份刚好有最新一部电影上映。黑武士和帝国风暴兵个人也比较喜欢,但是最后选了幽灵幽灵做为主题,哈哈。即使幽灵在配色和配饰装备上更丰富,更容易出效果。

为了让眼部紧可能抓住这个人物形象的特征,参考了许多截图和手办,从中汲取了许多灵感。幽灵的盔甲有许多划痕和做旧效果,甚至头上有一颗子弹留下的坑,在面板结构设计的技术细节中也保留了类似的效果,让整体更有层次感。

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UI我国:能讲讲你在目前所在公司主要负责的项目吗?通过这些项目让你体会最深的是什么?

女巫Assassin:

在公司主要负责过一些APP的项目,以及公司活动的官网和案例展示图。在公司这段时间,我学到最重要的一点儿,并且我现在也是在不断去学习的一点儿——做结构设计不急躁,做结构设计是一个需要耐心以及冷静思索的过程。

另一个我想说的是结构设计的心态,在工作中会看到同事将他们的审美和观点试图强加给客户,以求项目的顺利的进行下去,这一点儿无可厚非。

我们毕竟是外包公司,项目的顺利开展是第二名。

但其实这样的做法有时会适得其反,甚至会有一些不愉快的事。不尊重客户的意见,如何赢得客户的尊重和认同?

看多了,我就会想,商业结构设计应当有一种怎样的心态呢?这个世界有那么多不同的宗教文化,人文地理,以及不同的地域信仰,每个人,每家公司的价值都是不同的。你如何去把握?结构设计不像数学有定理,物理学有定律,这些都是极度理性并且具有相对真理的世界。

但结构设计是建立在他人的需求上,它不存在很绝对的东西。你要听取不同的意见和想法,要包容他人得审美,更要包容反对的声音。结构设计出符合他们需求,如有可能更能给他们惊喜的结构设计。而不是强加给他们无法接受的审美。

关于审美

我们谈论最多的是各种结构设计规范,我们很多人会奉为经典。我们公司每天晨会也是轮流去学习结构设计规范并且分享心得,这个过程很棒。每个人都会从他们的角度出发,但时间久了,我个人觉得并不是你按照规范去结构设计出来的APP或者界面就是美的。它其实更像给你制定了一个基础审美,也就是你怎么做都不会难看到那里去。我们是要学习,但无须捧到一个很高的高度。

常听同事抱怨上了年纪的人审美很low,客户审美很low。所以私下里我在想什么是美丑?

在我看来,结构设计更像是一种编码,而审美是一种解码。人在解题的这时候,太单纯或者太难都不会激发出积极的情绪,只有那种有点儿难度,但是你只要稍微花一些时间就能解出来的题。才会让你很有成就感和喜悦感。

我们换个角度来说,你的经典作品如果太直白或者太难理解有可能都不会让人觉得是美的,只有那种恰如其分的表达才是美的。再从另一个角度来说,人的审美是和他得解码能力挂钩的。解码能力是可以被锻炼的。

UI我国:你目前所在的是一家比较专精的新体验技术创新咨询类公司,能谈谈在这家公司的工作新体验吗?

女巫Assassin:

个人提升上最多的应该是审美,以及一个面对一个突击任务的这时候的冷静吧。常常是那种晚上8、9点给你一个任务,晚上就要,品质不能太差的那种,做到一二点是常事。

UI我国:在工作强度比较大的环境下,你如何安排他们的业余时间和提升他们结构设计技能的?

女巫Assassin:

大白话,就是抽时间来练习,少看美剧和动画,抽时间来练习就可以了。除此之外还能有什么方法呢?一万小时,正确的方法和有效的练习,天才也无法脱离。至于网上说的随身带纸笔之类,逼格和境界太高。朕做不到……

UI我国:你对未来的职业发展道路有什么规划和憧憬吗?

女巫Assassin:

希望能成为这个领域的专家,能做出哲学意味的结构设计,有文化源头的结构设计。像原研哉一样,是一种真正集合生活中各种积淀,来孕育出得设计。

UI我国:感觉你是个很踏实专心的结构雕塑家,在这个行业很浮躁的时代,你有什么建议想送给想入行的朋友吗?

女巫Assassin:    

多看;

多练;

多想;

主动;

积极;

积累。

前人说了一万遍,后人复述了一万遍。

UI我国:在你成长的道路上,最想感谢的人是谁?在他们身上你学到了什么?

女巫Assassin:

在我成长的道路最感谢的是我的朋友们,谢谢一路有你们。即使你们都还在路上,因而我也不能停止前行。

是的,结构设计是一个很辛苦的职业,但前路漫漫,愿能够与你们同行。

世界那么大,人生那么短暂,我们不过是沧海浮游,只愿能求仁得仁。常听你们说,希望在这个世界留下点什么,好让世人晓得,世间曾有我。

心之忧矣,如匪浣衣。静言思之,不能奋飞。

wow~ ⊙o⊙   ◀UI君的惊讶脸

UI我国:如何看待UI我国这个平台?

女巫Assassin:

非常老牌子的网站了,基本上老一辈的结构雕塑家都晓得。也是非常前沿和著名的平台,真心祝愿UI我国能够越办越好,成为我国的behance。

UI我国:谢谢你 *^_^*

End.

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