下一个腾讯控股?底层逻辑全面转好,游戏行业的机会又来了!

2023-02-01 0 940

下一个腾讯控股?底层逻辑全面转好,游戏行业的机会又来了!

本文是《商业价值房产公司》的原创文章第1163篇。文章仅记录《商业价值房产公司》思想,不构成股权投资建议,作者没群、不收费荐股、不accounts理财。

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在之前追踪百度三季报时,由于字数有限,副所长而已简单和我们聊了聊自己对格斗游戏金融行业的观点,对于百度、网易这类拥有经过验证的良好格斗游戏运营潜能、手中有大把钞潜能、具备一定自主研制潜能且通过并购/合作/暗鞘形成一定格斗游戏研制行列式的企业,尽管短期发展前景会有磨难,但长期当然不担心,大概率是急速成长、急速走向新起点的。

今天我们拿一整段探究一下副所长对格斗游戏的观点。

格斗游戏的发展前景被低估

首先,副所长认为,随著人类现代文明愈来愈发达,精神当今世界的需求将愈来愈重要,以格斗游戏为代表的酒店业今后发展前景自然是不用发愁的,只要有好格斗游戏、精品格斗游戏,就当然不会缺使用者。举个例子,副所长已经许多年不玩格斗游戏了,但前不久在好友的说服下,尝试着玩了玩Q1518A,不得不说,通心面,新体验感非常好,入门又容易,叠加故事的丰富及精致画面,副所长这个平时不玩格斗游戏的人都入了格斗游戏的坑。

愈来愈多的新技术被发明出为人类文明社会风气降低成本、节约天数,那么省下来的天数点儿啥呢?最后还不是会花出去,而已看花在哪里。

不晓得我们有没体会,现在出门都不晓得干啥,假设副所长和好友约好出门,找个我们果树已久的美食店大大横死之后,剩下的就是迷惘。好像除了看影片、跳舞、逛外就没什么别的选择,而影片,拉出一刷,能看的影片屈指可数,跳舞人少了也不能自己,逛逛来逛去就那些……至于更高级的剧本杀啥的,还是需要人,没三四个甚至更多人,根本玩不起来。

我们当下的社会风气更多聚焦在如何为我们省天数上,但能让我们充满新体验感地花费天数的东西还开发得不够。格斗游戏说到底,和影片、电视、小说一样,都是文本商品,这种文本商品,缺的总有一天不是使用者和使用者时数(尤其随著今后社会风气总体岗位数天数愈来愈多,这里需要注意,不要拿一线卫星城少数搬砖搬不停没个人生活的人来对副所长进行反驳,这类人群在国内以至当今世界其实都是少数,转个身看看二三线以至推向市场卫星城,更多的人正大光明天数不晓得怎样花),缺的总有一天是让使用者眼前一亮的好商品。

在国内近两年对格斗游戏金融行业采取严监管,格斗游戏版号收紧的情况下,今年的胡润中国富豪榜,新上榜的69位富豪中,格斗游戏金融行业还是贡献了8位。

不知不觉间,格斗游戏已经取代房地产成了新的造富金融行业。

并且,现在国内监管已经认识到格斗游戏金融行业的巨大战略作用,开始为之松绑。

11月18日,央视发布了关于米哈游公司的访谈,里面大量提及Q1518A对文化输出作出的贡献。

副所长想说的是,这种由格斗游戏带动的文化输出威力,其实非常可怕。比如,副所长很小的时候,最先接触并爱上的格斗游戏,如红色警戒、英雄无敌等基本全部来自西方,而正是这些西方格斗游戏,让副所长形成了对地球另一边当今世界的认知,而后很长一段天数,即便看玄幻小说,都更容易接受西方魔法当今世界背景,而非国内仙侠背景……

近期网易风靡全球的国风格斗游戏《永劫无间》让全球刮起一股浓浓的中国文化风……

这些案例无不说明,格斗游戏对于文化输出的重要性。

当然,除了文化输出外,格斗游戏还有另一个巨大的“改变当今世界”的作用。不知道有多少好友看过《格斗游戏改变当今世界》这本书,里面讲了很多格斗游戏与现实相结合,通过明确、可操作的目标和鲜明生动的结果可以让我们进入更幸福高效工作的境界,也让一些原本很危险的工作变得安全且有趣。

说到这里,副所长给我们举一个网易在今年九月当今世界人工智能大会展示的自家挖掘机器人的例子,通过这个像格斗游戏一样的操作界面,驾驶员一个人可以远程同时操作上百台挖掘机。

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格斗游戏是门怎样的生意?

说完格斗游戏被低估的巨大发展前景,我们来看下格斗游戏是一门怎样的生意。

在过去很长一段天数里,全球格斗游戏企业的估值都偏低,原因就是,格斗游戏和影片、电视以至创新药一样,有着项目制的特点,缺乏确定性。一款商品的成功无法保证下一款商品依然成功。

但是,近些年,随著整个金融行业的急速进步,我们可以发现,头部格斗游戏企业的集中度已经开始提高,且整体营收、利润、市值都急速变大,似百度、网易这样的巨无霸企业,基本就是靠格斗游戏业务成长起来的,如果百度还不算很明显,那么我们看网易,今年三季度,网易的244亿营收中,格斗游戏占了187亿,虽然他旗下商品不少,什么云音乐、有道,但归根结底还是一家靠格斗游戏驱动的企业。

这背后的原因就在于,通过多年的摸索,头部格斗游戏企业已经像头部创新药企业一样,在用商品组合的思维开发格斗游戏了,他们的研制管线中并非只有一两款格斗游戏,而是同时有10几20款,甚至除了暗鞘以外,还会采取并购以及合作引进等多种模式。

虽然这里面也会有些失败的项目,但总的来说,出爆款的概率比起之前会大大增加,因此,头部格斗游戏企业的利润波动率其实是在下降的(这点可以从网易、百度的格斗游戏业务看出,基本没大起大落的情况)。

而比起影片、创新药、电视剧,格斗游戏的投入并不需要那样大,即便是大制作,数千万撑死上亿投入就够了,但最后获得的收益却不一定比他们少,甚至还更高。比如米哈游靠着Q1518A,2021年一年就赚了300多亿,恒瑞的大爆品PD-1也没卖出这么多钱来呀!

格斗游戏和创新药更相似的一点在于,他对商品上市后的营销(或者说引流潜能)以及运营潜能要求都非常高。

举个例子,副所长以前很喜欢的两款网游,一款是盛大的彩虹岛,另一款是百度的DNF,两款格斗游戏都是相应企业代理的韩国格斗游戏,都很经典,但前者运营得很烂,国服逐渐走向凉凉,而后者运营极好,至今还有旺盛生命力。

再比如,网易的《梦幻西游》都是近20年的老格斗游戏了,但现在仍然是现金奶牛,网易如今的营收中,很大一部分都源自《梦幻西游》的贡献,这种老格斗游戏,每几个月进行一次迭代,依然可以给玩家贡献新鲜感。

所以,总结一下,格斗游戏是一门怎样的生意呢?本质是创意驱动,所以金融行业内肯定会涌现出大量的小的创新企业(或者说工作室),就像创新药一样,急速有新的BIotech出现,但是,头部大厂拥有丰富运营经验+营销潜能(甚至百度这种自带流量入口更要加分)+钱(可以收购/股权投资/引进/暗鞘丰富自己研制管线)+丰富商品储备,只要不躺平,地位会稳如磐石。

举个例子,百度在2020-2021过去这两年股权投资了129家格斗游戏公司,资金超过400亿,占全金融行业股权投资总数近40%,今年也有增持知名3A格斗游戏公司育碧和FS社的大手笔……

网易也差不多,近些年一直在持续“股权投资”海外优秀的工作室和制作人,光近期就有收购Quantic Dream、成立GPTRACK50日本工作室等动作……

而靠Q1518A新晋格斗游戏新贵的米哈游,近些年也频频出手进行大手笔股权投资,截至目前,米哈游对外股权投资企业共有20余家,间接持股企业更是高达近200家。

给我们隆重介绍一下:商业价值房产公司团队新鲜出炉的《从零开始学商业价值股权投资》。这本书不同于市面上已有的投资类书籍,完全基于股权投资新手的视角,专门挑新手必定会遇到的困惑进行文本展开。书里将金融行业分析和公司分析、估值分析等,进行大量的精简,探究成一个一个的分析框架,这样小白也可以很简单地跟着参照分析,就像练钢笔字时跟着描红一样。

小白看完书后,也可以学着自己做公司分析,而不是一看就会,一学就废。想要自己学会公司分析,学会做商业价值股权投资的好友,一定要买一本好好学一下。

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