结语
做为 HKU University of the Arts Utrecht 第二届 MA 并上海复旦大学踢球的 M. M. Hrehovcsik 在其网志当中历史记录并撷取了他的研究,其中绝大多数被其称为格斗游戏结构设计辅助工具(Game Design Tools)。我们对这些辅助工具当中的大绝大多数都并不孤单,比如说格斗游戏结构设计文件格式,业务时序,蓝本等,但把它紧密结合起来做为两个总体的组织工作业务流程,因此思索每一小部分对格斗游戏结构设计的象征意义依然是有意思的。特别地,因为 Hrehovcsik 生前是教员的原故,对许多部分他以极其详细的援引做为补足。总的来说如此,由于日渐更捷伊天然资源,indienova 依然会对数据资料进行补足,并将逐渐重新整理校对这些内容,撷取给大家。
格斗游戏结构设计辅助工具是什么?
格斗游戏结构设计辅助工具是创意设计架构。它在格斗游戏结构设计操作方式过程中为结构雕塑家提供了有组织机构的活动准则。格斗游戏结构设计辅助工具可以被分割为设想辅助工具,缔造辅助工具与评估结果辅助工具等。
格斗游戏结构设计循环式
这些辅助工具为谁而作?
这些辅助工具为这些想强化其组织工作业务流程的格斗游戏结构雕塑家而作。不过,与其他任何辅助工具一样,在由此受惠以后,你必须予以自学与练。
洞察力龙卷风
洞察力龙卷风指这些为产生捷伊创意设计(像格斗游戏基本概念,优点,监督机制等)或是化解结构设计难题(比如说不均衡,安全漏洞,操作方式等)而用的基本功。做为两个格斗游戏结构设计辅助工具,洞察力龙卷风并不只是仅指在格斗游戏结构设计操作方式过程的开始的时候利用,而是在整个业务流程当中不断出现。这些基本功有时候看上去确实无用,缺少组织机构,但它主要竞争优势是组织机构创意设计与难题化解(不论以项目组或是对个人的形式),这将会为格斗游戏结构雕塑家节省大量的时间与精力。
概要来说,洞察力龙卷风是指:
抛弃旧有的观念与假设。
找到新颖独到的化解方案。
使用
为了保证有效地使用洞察力龙卷风方法,你应该在这以后询问自己几个难题。
结果需要创新到什么程度?
如果并不需要创新,其他结构设计辅助工具(比如说,衍生研究,结构设计模式,格斗游戏类型学)可能是更好的选择。
本次洞察力龙卷风是为了产生创意设计还是化解难题?
如果是前者,应该允许缔造新颖基本概念的蓝图;但若是后者,比起全新探索,寻求优雅化解方案(使用现有结构设计实践)则是更好的选择。这一点在格斗游戏结构设计的微调阶段尤为重要。
比如说,你也许会想使用头脑龙卷风来构思以下创意设计:
格斗游戏基本概念
格斗游戏监督机制
格斗游戏体验
格斗游戏优点(单元,武器,强化等)
如果你也负责其他格斗游戏相关内容,洞察力龙卷风可能也包括:
故事线
主题等
另一方面,你也会想为以下方面进行洞察力龙卷风:
修正格斗游戏测试,结构设计规则与模式当中的玩法难题。
均衡格斗游戏监督机制。
你能够花费多少时间来获得两个创意设计或是化解方案?
事先决定这些将会帮助你选择洞察力龙卷风技术。比如说,项目组洞察力龙卷风需要花费更多时间来组织机构,在某些情况下,更加复杂的基本功也许是多此一举。
总体来说,根据情况不同,洞察力龙卷风的规模可大可小,形式灵活多变。但都服从以下准则:
陈述目的
没有批评
时间限制环节
数量大于质量
确保创意设计历史记录
洞察力龙卷风也会常常包含针对基础规则,操作方式过程,角色扮演与历史记录创意的增补规则。
其他参考范式包括六色思维等。
辅助工具
格斗游戏结构设计概论当中都有相关章节进行论述,鉴于大家对这些基本准则都已听厌,因此极其容易找到,也许你们会对这些生成创意设计的辅助工具更感兴趣。
Grow-A-Game:一套以卡牌为基础的格斗游戏洞察力龙卷风辅助工具。它确实可以被真正的结构雕塑家使用。因此有可打印版本。不过我并没有试用过。与之相对,它也有 Grow-A-Story 版本。
innowiz:一套用于各种难题的化解业务流程方案。它提供的线上辅助工具也可以是引导思索的具体方法。
David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox:嗯,这是一本书。从这篇选文(http://www.gamecareerguide.com/features/818/david_perry_on_game_design_a_.php)中你可以看出它的大概模样。
Gigster:格斗游戏基本概念生成辅助工具。不多说了,挺好玩,你们自己玩玩看吧。
Layers Game Design Tool:类似基本概念的卡牌。不过要卖的,14.99 刀。不过,它之所以叫做 Layers 是因为分别从六个层次观待格斗游戏,所以,不仅能够产生格斗游戏创意设计,在你有了格斗游戏基本概念之后,也可以检视自己格斗游戏元素之间的关系。也就是可以用作分析辅助工具。
理论
基本上理论文章就算推荐了结局也很可能是 tl;dr,所以尽量避免,但 Daniel Cook 这篇(http://www.lostgarden.com/2010/08/visualizing-creative-process.html)看看还是不错。毕竟,理论的作用并非立刻让你动起来,应用之后的反思就能够看到其价值。最重要的,它并没有人云亦云地重复,而是通过严谨的分析指出了各个阶段可能的难题。
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