Visionaire Studio
点选历险谜题类(Point & Click)格斗游戏是两个成形的格斗游戏类别,合作开发相较单纯,但或者说合作开发两个这种的格斗游戏,却是相当繁杂的。那时要如是说的此款发动机 Visionaire Studio,是专门针对合作开发这两类格斗游戏的网络化辅助工具,能在十分大的某种程度上提高合作开发工作效率。
部份经典作品
只不过合作开发点选历险谜题类格斗游戏的发动机一抓就有一大把。比如说 Artifex Mundi 子公司著眼于 Hidden Object(暗藏贵重物品 + 历险)的 Spark Casual Engine;致力合作开发动作格斗游戏的 AGS(Adventure Game Studio)和 AGE(Adventure Game Engine);即使亚洲地区也有像 BKEngine 这种的 AVG / Galgame 之类,数目为数众多,有许多杰出的动作格斗游戏都是透过那些合作应用软件合作开发出的。
Visionaire Studio 也是这当中的核心人物,它问世于瑞典,前段时间才刚面世了 5.0 版。有许多他们脍炙人口的动作格斗游戏巨作都是出自于那个发动机,比如说 Daedalic Entertainment 的为数众多经典作品:
前段时间将要亮相的《米诺陶》,也是如前所述 Visionaire Studio 合作开发的。
发动机特色
Visionaire Studio 作为两个集成的动作格斗游戏合作应用软件,具有如下特点:
专为 2D / 2.5D 点选动作格斗游戏合作开发
它的功能非常专一,就是为了点选动作格斗游戏而合作开发的,无论新手却是老手,都能很容易的使用,并且快速实现自己的想法。
易于使用
如果您没有任何编程经验,也不用慌张,完全能只透过点选和选择来合作开发格斗游戏。
有大量已经预先定义好的可使用事件、动作、状态、代码等,可轻松直接使用。
所见即所得的合作开发环境,随时能进行格斗游戏的预览、素材放置以及改变状态等操作。
在能够熟练使用的情况下,制作两个原型可能仅仅需要几分钟的时间。
强大的事件系统、灵活的动作系统、动态视觉效果
内置脚本编辑器
Visionaire Studio 不仅仅只是支持点选拖放来制作格斗游戏,还提供了内置的文本和脚本编辑器,使得高级合作开发者能够对格斗游戏进行高级控制和增强。如果您觉得辅助工具预定义的功能不够强大,完全能自己动手来写出自于己满意的功能。
此款辅助工具完全支持 Lua 5.1 和 openGL ES 2.0 Shader 语言。
一些脚本合作开发特性:
Lua (5.1) & GLSL Shader 语言 (es 2.0)
代码色彩高亮
代码块开关
导入/读取/写入外部文件
多语言支持
内置多语言支持,能很容易的针对不同语言版本进行修改。也能轻易的对语言进行增删。
多平台支持
合作应用软件目前能在 Windows / Mac 平台运行。
根据购买授权的不同,支持多个平台输出,目前包括:
Windows
Mac
Linux
iOS
Android
部份图片来自 Visionaire Studio 官网和 Wiki
试用版下载
试用版能实现输出以外的大部份功能,同时官方也提供了一些模板和 Demo 以便合作开发者能进行学习,都在官网的下载部份,能根据自己的需要来下载:
https://www.visionaire-studio.net/downloads/visionaire-studio/
©indienova
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