《求生之路》最早的设计原型或遭泄漏:一张CS地图

2023-02-04 0 1,039

《求生之路》最早的设计原型或遭泄漏:一张CS地图

这或许是两张获得成功劝服了G胖的世界地图。

2004年3月,《Dota》的DLC《Dota:极点暴力行动》(CS:CZ)发行。整部埃唐佩县的经典之作作品,由最少三家梦工厂交错密切合作开发,而在最终负责管理将其竣工的,是2002年宣告成立的Turtle Rock梦工厂。

Turtle Rock曾为CS撰写了机器玩者的AI标识符,这为先期如前所述CS结构设计的FPS文本缔造了可能。CS:CZ里有几段名叫“删去文本”(Deleted Scenes)、由十两个各项任务共同组成的FPS会战,这个会战即是Turtle Rock的手迹,她们将前数家梦工厂结构设计出的文本统制备了两个完备的各项任务包。

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“删去文本”结构设计了健全的各项任务JAVA

两个月后,《Dota:起源地》(CS:S)发售。整部经典之作作品采用了和《雷神之锤2》同型号的新一代起源地发动机,以及Turtle Rock密切合作开发的AI,也令Turtle Rock造成了另行密切合作升级换代文本的若干个设想。

其中两个构思,源于许多CS玩者都曾有次的动作格斗游戏:修正敌对AI的枪械增设,让她们根本无法采用斧头进行狙击枪反击,仅有人类文明玩者能恒定采用枪枝,在AI的围堵下杀出重围两条死路。

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让AI仅采用斧头的控制面板命令,始终延用到了CS:GO

这种动作格斗游戏已经是Turtle Rock在密切合作开发机器的操作过程中玩烂了的小东西,最终在2008年,演化成了三人密切合作近战僵尸的经典之作格斗游戏《冒险之路》。

《冒险之路》有两个“密切合作开发者评论”模式,玩者将进入实际世界地图,边体验格斗游戏,边结合特定的格斗游戏要素聆听密切合作开发者的设想。

Turtle Rock的创始人迈克·布斯(Mike Booth),就在这个模式里做过解释:“当我们为《Dota:起源地》(CS:S)密切合作开发机器时,我们发现,我们中的一些人用自动枪械武装到牙齿,对抗30个挥舞着斧头的互相反击机器,这非常有趣。”

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《冒险之路1》的密切合作开发者评论模式

依照“密切合作对抗成群结队的敌人”这一设想,Turtle Rock花了数个月做了一款CS:S的衍生模组,叫做Terror-Strike,以此向Valve总裁G胖展示她们的初步构想。关于这个Terror-Strike,互联网上留存的信息相当少,只有一些分辨率极低且难辨真伪的截图。

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网传出自Terror-Strike的女性模型,长相酷似《冒险之路》女主角佐伊

等老格斗游戏,多为未在实际格斗游戏中采用的删去文本,例如世界地图与新的格斗游戏模式。

《求生之路》最早的设计原型或遭泄漏:一张CS地图

图源Youtube@Tyler McVicker

当天就有一位叫做Wolfcl0ck的模组密切合作开发者,从外泄数据中找到了两张叫做Zombie_City(僵尸城市)的CS:S世界地图。

在保留世界地图原始结构设计的基础上,Wolfcl0ck将其制作成了两个能在CS:S中恒定运行的完备模组。为此他对世界地图进行了一些修正,如添加了新的材质,修复了世界地图中未完工的纹理,另行撰写了几段世界地图描述等。

《求生之路》最早的设计原型或遭泄漏:一张CS地图
《求生之路》最早的设计原型或遭泄漏:一张CS地图

Wolfcl0ck将模组和原世界地图数据一并上传到了模组网站GameBanana,供任何玩者自由下载。他还将另行测试的视频片段上传到了Youtube,视频中,他和30个只会用刀反击的AI“僵尸”玩得不亦乐乎。

《求生之路》最早的设计原型或遭泄漏:一张CS地图
《求生之路》最早的设计原型或遭泄漏:一张CS地图

Zombie_City是两张昏暗的城市世界地图。尽管没做场景贴图、少了些家具或车辆等物件,但老玩者应该认得出来,其中的一些地形结构结构设计,和《冒险之路1》“毫不留情”(No Mercy)章节第一关的“公寓”世界地图存在不少相似之处。

《求生之路》最早的设计原型或遭泄漏:一张CS地图
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比如这个下去后就上不来的大洞

Wolfcl0ck认为,这个Zombie_City很可能是《冒险之路》的起点,或许是Turtle Rock向V社展示的Terror-Strike概念版本,或许是先期密切合作开发中出现过的衍生版本。Youtube格斗游戏考据播主Tyler McVicker,也赞成这个模组是《冒险之路》第两个蓝本版本的观点。

《求生之路》最早的设计原型或遭泄漏:一张CS地图

“一次历史性的泄漏”

虽然这个版本还没有可怕的特殊感染者和话痨一般的幸存者,但两张线性世界地图加上密切合作近战狙击枪敌人的创意,足以让人看出《冒险之路》的影子。

不论Turtle Rock是否仅凭这张世界地图获得成功劝服了G胖,总之在2005年,《冒险之路》得到了V社的授权与密切合作支持,密切合作开发工作顺利进行。

2008年,Valve将原本处于密切合作关系的Turtle Rock收归旗下,更名叫Valve South。《冒险之路1》发行后,Valve和Valve South之间因各种内部问题分道扬镳,Valve仍然持有《冒险之路》的版权,而Turtle Rock于同年12月再度重建。

可事实上,在密切合作开发《冒险之路1》的制作者名单中,只有7个人加入了重建后的Turtle Rock。就连创始人布斯也留在了Valve,他为2012年发行的《Dota:全球攻势》(CS:GO)的密切合作开发做出了贡献,2013年才离职。

《求生之路》最早的设计原型或遭泄漏:一张CS地图

出走至Turtle Rock的员工用高亮名字显示,图源Youtube@Crowbcat

也就是说,在新的Turtle Rock梦工厂里,了解Terror-Strike这个蓝本的人少之又少,或许也没啥人理解布斯所讲述的那种近战AI的纯粹快乐。这可能为她们接下来十几年的境遇提供了一种解释:她们先期密切合作开发的两部FPS,一部是非对称对抗的格斗游戏《进化》,另一部是号称《冒险之路》精神续作的《喋血复仇》,均未取得如《冒险之路》那般的获得成功。

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