格斗游戏中长线存留的核心理念决定因素:核心理念循环式
循环式(loop):反反复复已连续做某人
核心理念循环式(core loop)的表述:
1.玩者在格斗游戏中的可始终多次重复(横跨整座格斗游戏开发周期)的暴力行动子集
2.那些暴力行动子集间存有次序亲密关系
3.冗余包涵第二层、数个循环式
好的核心理念循环式:
1.如上所述的最终目标和工程进度
2.简单简练,但无法全然操控(易上手难通晓,但是演示类可能将是个值得一提)
3.能被反反复复多次重复
4.有足够多的广度(玩者会愈来愈有实战经验)
5.K154(订阅快速工程进度)
6.子循环式的时长周期掌控在较长天数覆盖范围
7.把SNS做为核心理念循环式的一小部分,而并非后再短果
8.玩者能稳步感受到工程进度的变动,并对工程进度变动深感令人满意
全然相同的格斗游戏有全然相同的核心理念循环式,即便核心理念循环式全然相同,格斗游戏的新体验也可能将差异非常大,即使动作游戏、艺术、音乐创作等也会负面影响格斗游戏的新体验。核心理念循环式的基本特征:
1.犯罪行为
2.奖励
3.工程进度
典型格斗游戏核心理念循环式举例:
核心理念循环式与“玩者心理模型”:
核心理念循环式的分类:1.主循环式:仅仅列出基础资源/格斗游戏基本规则/格斗游戏最终目标(及挑战)
2.双循环式
能只玩第一个循环式,也可两个都玩;双循环式并并非主循环式的子集,是可选的并列亲密关系。
3.冗余循环式
4.强制循环式(Compulsion Loop)- 成瘾循环式
经
跟主循环式的差异是:主循环式只强调基本的资源+犯罪行为+最终目标,而成瘾循环式则强调具体的手段。
参考内容:
1.bothgunsblazingblog.wordpress.com
2.https://mobilefreetoplay.com/bible/crafting-strong-core-loop/
3.videogameworkshop.com/g
4.blog.theknightsofunity.com
5.gameanalytics.com/blog/
6.lostgarden.home.blog/20
7.adriancrook.com/designi
作者:庆亮-阿尔法格斗游戏CEO
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/337308009
往期回顾:
实战经验 | 如何利用数据打造爆款格斗游戏(上)