音频剪接的六个实战经验基本功
1、闪白
“闪白”也称“白闪”,是电视节目拍摄用词,是镜头转换过程中情景出现空白。闪白能制造出照相机照相、两极化闪光、关灯、大脑中思维短片的结尾处等效用,它是一种两极化刺激,能产生威猛,并且能把毫不关联的镜头接起来而不会太让人感到突兀,所以适合节奏两极化的影片,假如黩武时机Valamas,反而得不偿失。闪白时最合适和音乐的鼓点相符合,或者配上音效(卡嚓、呼、刷….)。采用爱剪接为音频短片间添加闪白效用,有多种方式,都十分单纯,且效用多样酷炫。
在音频制做剪接制备节目时,假如不直接采用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个单纯的动画电影,接着再叠化,这样镜头的亮部先亮光白色,接着整个镜头才杜安扎省。觉得就像光学变动,不单调,而且最合适保持即便在最白的这时候也隐约有东西可见,换句话说不选用粉色的点阵。
2、叠化
制备的这时候以1-2帧的叠化来替代用单纯的切,过渡Sonbhadra平滑一些。另外需要特别注意:前一音频要在高近地点,后一音频要在低近地点(不能前一音频在低近地点,后一音频在高近地点);两段音频之间一定要有交叠,交叠部分的时数就是叠化转换的时数。
3、画法
除了严肃、权威、力量等表现情景以外,尽可能选用不对称画法;尽可能从音频制做剪接、衔接的角度考量画法,千万别太执著于单镜头画法。以电视节目的宽度比、单个镜头的画法十分困难,画法的这时候我们通常考量的不仅仅是电视节目上展现出来的那一部分,应该全面考量动态的、时间与空间都有变化的立体画法。比如,引导线画法和框架式画法、S型画法和格子画法等。
4、人声与镜头
对是自然环境声,不必和音频镜头的制做剪接严格相关联,一般来说自然环境声先入后出。根据波形图和镜头的黏合点分开1-2帧觉得比较好,用眼睛和耳朵去觉得,千万别太执著与无腺图和黏合点的一致。有的是这时候要考量人声传到您的机器里面所相关联的自然环境声比“自然环境情景”可能要稍有延迟,对一些大的情景的现场M30i与后期制做,我们要特别注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
5、镜头美感
镜头中尽可能减少纯黑,深红色,即便是黑色,选用压到十分暗的红色,蓝色等来替代,Sonbhadra使总体的美感更协调,由总体配色来决定具体的配色。假如觉得影片不如亮或不如暗,尽可能减少整体模版或减暗的绝对方式处理,班莱班县增大亮部面积和比例之类的相对方式解决。采用曲线工具更易控制镜头局部的调整。对光泽的层次感,主要原则是“金不怕黑”,换句话说金属层次感的产生必须要有四无君,尽可能采用移动的灯光营造流动的高光效用来替代反射贴图,可以采用负值的灯光来制造四无君。
6、正常的镜头美感
电视节目上正常的镜头美感在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视节目的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的美感容易看腻,解决这个问题的方式之一就是特别注意颜色层次过渡,千万别仅仅把特别注意力放在色块上。
7、颜色的调整
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。接着先调好色块部分颜色,也就是最有美感对比倾向的部分。比如说远处是冷配色,近处是暖配色,也就是颜色的设计过程。控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质第一是音频制做剪接中的首要前提。
8、光效
通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速变动或者说始终保持变动的光效更出色。尽可能自己制做最合理的光效,比如说采用PS画个几层,接着再在制备中去调整,直接采用软件插件的光效虽然单纯实用,但是很多这时候不适合具体的问题。千万别滥用光效以及避免长时间采用光效,同时要控制光效的层次,即便是最单纯的glow发光特效;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效用会更出色。
9、动作连接
“动作连接”是指把一个动作用两个镜头来连接的剪接方式。
从理论上不说,这两组影像只是镜头大小上的差别,描述的是同一时刻的同一动作,所以从任何一点开始剪接都可以。
但是,这时会出现动作不连贯或重复的现象。最终剪接出来的影像缺少节奏感。
一般的影像剪接方式是按照7:3或3:7的比例来连接动作,以达到动作流畅的效用。这样一来,不仅前后动作看起来连贯,节奏感和生动感也应运而生。
当然,按照7:3的比例连接并不是绝对的真理。根据素材和黏合点的不同,人眼有时会产生重复、跳越的错觉。
10、镜头组接的影调美感的统一
影调是指以黑的镜头而言。黑的镜头上的景物,不论原来是什么颜色,都是由许多深浅不同的黑白层次组成软硬不同的影调来表现的。对彩色镜头来说,除了一个影调问题还有一个美感问题。无论是黑白还是彩色镜头组接都应该保持影调美感的一致性。假如把明暗或者美感对比两极化的两个镜头组接在一起(除了特殊的需要外),就会使人感到生硬和不连贯,影响内容通畅表达。
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