深入解读CG影视后期特效的制作流程

2023-06-01 0 288

今天他们以特技歌舞片《神经毒素:毁灭性守卫者》为例为大家自始至终深入细致阐释CG影视制作中后期特技的制做业务流程。右图为整个业务流程的左图,每两个魔方代表两个制做组件。

深入解读CG影视后期特效的制作流程

1. 数学模型(modeling)

一部CG作品中所有二维交互式的球体都是数学模型,单纯到情景里面出现的交互式的书本、蔬果水果、磨床,繁杂到汽车、航天器、交互式的人物、动物都是需要先展开可视化把球体的三维外型构筑出。

两个繁杂的数学模型是由单纯的形状展开形变、拷贝、石雕等方式来建成的。《神经毒素:毁灭性守卫者》中的神经毒素就是两个制做上乘的配角数学模型。

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特技公司DNEG发布的特技降解音频中的“神经毒素”白模

2. 图形(texturing)

数学模型在最开始可视化的操作过程中是单个色调的,是图形而此关键步骤突显了数学模型表层色调、花纹和微小的着色。

在“神经毒素”而此配角中,图形的关键步骤给配角附有了带紫色皱纹的黑色身体和紫色的眼睛。同时,图形也承担着一部份显示球体层次感的责任。

如鼻腔中食道的红色所谓色和表层有污秽感的骨头的色调也都是在图形斑籽到配角数学模型的表层的。

《神经毒素》的听觉特技副总裁Paul Franklin在专访中提到他们故意在图形部份把“神经毒素”的骨头做的破烂的“即使如果他们把他的骨头做的亮白那么他会像看上去刚从药剂师门诊部出“。

3.织物(shading)

在数学模型表层有了色调后,高质量高质量的CG音乐家们还远远不能满足。为了表现球体的喜剧效果,在图形完成后,会突显数学模型不同部份相应层次感的织物。在这个过程总通过演示球体表层的物理特性(如TNUMBERG25Mi、散射、透射、通透)来让球体的声效更接近于铜器。

别看“神经毒素”没有很多DT英雄人物有著绚烂的色彩,它的织物制做有著极高的技术难度,即使它的表层有著相当多的通透织物,并且不同位置的通透度还并不均匀。

4. 灯光(lighting)

任何数学模型在没有灯光的照亮之前都是一片漆黑的,有了灯光的照射后,数学模型表层的图形和织物才能得到显示。

和摄影或者电影的灯光师配角一样,为交互式数学模型打灯光可以让数学模型表层显示出不一样的色彩效果与光影氛围,两个好的灯光设计可以让数学模型图形织物的效果更上两个台阶。

在打完灯光后渲染器通过计算数学模型、图形、织物、灯光的数字信息处理成图像信息形成数学模型的渲染效果。右图为“神经毒素”片中经过图形、织物、打光后在影片中呈现的渲染效果。

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特技公司DNEG发布的特技降解音频中的“神经毒素”织物灯光效果

5.绑定(rigging)

在配角数学模型完成后,如果没有绑定而此关键步骤,数学模型是一动不动的。绑定师通过对数学模型内部添加骨骼关节并设置控制器与关节展开关联来突显配角生命,让配角可以眨眼、张嘴、吐舌头、扇巴掌、飞踢……。

《神经毒素》中配角之所以可以做各种夸张表情和闪转腾挪的灵动动作,很大程度上归功于绑定师的技术。

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图片非影片官方材料,仅用于解释绑定示意

6. 动画(animation)

绑定师为配角突显了生命后,是动画师让配角在镜头前做出各种各样的精彩表演。动画师通过调控制器摆姿势控制时间节奏让配角演示如同真实的人和动物一样的流畅动作。

平常他们看到国内某些动画作品的配角出现动作僵硬的让人看着难受的情况,这就是动画师没有很好的把握配角动作的幅度与节奏。

反观《神经毒素》中有大量的动作镜头,每个动作都拳拳到肉,动感十足,展现了背后制做公司动画师的高超技术。

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7. 特技(VFX)

对很多影迷来说特技是一部视效歌舞片中最过瘾的部份。很多在现实生活中不可能实现的效果在电影特技中都让观众得到了体验。

很多影迷把所有在影片中出现的所有交互式的听觉元素统称为特技,但对多数CGer来讲特技主要指的是粒子特技,即液体、火焰、烟雾、风暴、爆炸等。

《神经毒素》中的在实拍条件中比较危险的爆炸和厌恶效果和“神经毒素“特色的共生体液体均是特技师的杰作。

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8. 配角特技(CFX)

除了通常情况下称为特技的粒子特技之外,还有一种效果上相对微小但是高质量的视效歌舞片又不可或缺的一环-配角特技。

配角特技师是对配角身体上的毛发或布料的效果进行解算演示,让每两个配角在运动表演的操作过程中,身上的毛发和布料的听觉感受都是真实的。

《神经毒素》中主要是用真实毛发和真实布料所以应用的地方相对较少,漫威宇宙《奇异博士》中的斗篷是典型的配角特技案例。

9.环境/绘景(Environment/Matte Painting)

在一部视效歌舞片中,有很多看似真实的繁杂背景情景实际上是通过混合数学模型与图片素材而形成的,这样可以以最低的成本做出最繁杂而精致的效果。

环境数学模型相较于在镜头前的配角或道具数学模型精度相对低一些但涉及数学模型量更大覆盖更多的空间所以操作业务流程与常规的资产数学模型不同。

绘景将多个背景图片素材展开分层编辑处理形成两个新的交互式环境图置于镜头后方。在很多科幻电影中,环境和绘景往往配合形成影片宏大的交互式背景画面。

《神经毒素》中,主人公在远处看研究共生体的实验室即是绘景来完成。实验室其实并没有建在远处的山上而是通过图像编辑的形式加在远处的山上。

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10.合成(Compositing)

合成是视效歌舞片中后期制做的末端业务流程。压轴的关键步骤必然是关键的,它承担着把同一镜头内展示的所有的实拍和交互式的听觉元素结合在一起的艰巨任务。

在绝大多数视效影片中,实际的拍摄都是在绿幕或者蓝幕前面完成的,配角后面的环境就是通过合成让配角融进环境的。下面这组画面是实拍与合成后的效果对比。

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*备注:

文章中制做解析出处:

https://www.youtube.com/watch?v=czIl9EfzU8E

文章中图片出处:

绑定示例图出处:

https://sketchfab.com/blogs/community/art-spotlight-venom-statue-sculpt/

其他图片均来自电影《神经毒素:毁灭性守卫者》截图

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